:\\ nie to nie to to jest export animacji już do maxa ale mi chodzi o to że jak włanczam symulacje to żeby obiekty nie spadały tylko nadół tylko żeby miał jakąś siłę w którąś stronę i przeleciał kawałek
coś takiego
Mam boxa jako szybe i chce żeby texturka była tylko po jednej stronie bo to ma być witraż ale z drugiej strony prześwitje zmirrorowany obrazek textury.
czy może lepiej użyć plane\'a??