Skocz do zawartości

Avelin

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Avelin

  1. Material to Bitmap. Gdy nałożyłem teksturę na model ostawiłem...

    Material-->Global Viewport Rendering Setting--> Show Hardware Map in Viewport. Jak można ustawić rendering tak, aby móc wyrendowac ten rodzaj tekstury?

    Gdy miałem ustawione na Standard to tekstura wyglądała tak jak podczas rendowania.

  2. Witam. Mam pytanie odnosnie renderingu z tekstura, a dokladniej chodzi mi o to czy da sie wyrendowac model z tekstura aby byl widoczny tak jak na tym screenie?

     

    Gdy sprubowalem wyrendowac go niestety sie nie udalo i moim oczom ukazal sie taki model... SCREEN

     

    Moglby mi ktos powiedziec czy jest sposob, aby model wygladal podczas renderingu tak jak powinien?

     

    Z gory dzieki

  3. Witam. Chcialem wyredingowac model postaci z gry.

    Uzywalem tego tutoriala:

    (w tym tutorialu jest wykonywana kluczowa czynnosc)

     

    Moj problem pojawia sie gdy chce nalozyc teksturke na model. Jak widac na tutorialu gosc bez problemowo ja nalozyl i wygladala tak jak powinna, a moj no coz... tak samo jak na tym screenie... KLIK

     

    Udalo mi sie stworzyc wlasciwa teksture dwoma sposobami, lecz zaden z nich nie byl tym wlasciwym i mial swoje minusy.

    Pierwszy sposob...

    Material-->Global Viewport Rendering Setting---> Hardware display with maps.

    Wszystko wygladalo bardzo dobrze, lecz podczas renderingu tekstura wrocila do dawnego stanu.

    2.

    Zamiast diffuse uzylem color, lecz postac nie naturalnie sie swiecila, a podczas renderingu wogole nie byla widoczna.

     

    Czy ktos wie jaka jest przyczyna?

  4. Witam chcialbym stworzyc model glowy, lecz nie potrafie wykonac pewnej czynnosci.Tworze plane, konwertuje go do poly. Gdy chce skopiowac vertexa z tego plane, aby byl przystajacy do czesci ciala np. nosa to pojawia mi sie osobny vertex. Czy jest mozliwosc polaczenia go z tym planem?

  5. Witam mam pytanie odnosnie physique w 3ds max'ie. Od niedawna bawie sie w 3ds , wiec jesli bedzie to banalne pytanie to przepraszam :P Ostatnio natknalem sie na ciekawy tutorial na youtube odnosnie Riggowanie postaci. Przenioslem model charakteru, podstawilem bitpeda i wlaczylem opcje physique. Gdy polaczylem bitpeda z modelem okazalo sie, ze postac slabo sie prezentuje...(zobaczcie sami)

    http://img44.imageshack.us/img44/6075/zalp.png

     

    Tutaj pojawia sie moje pytanie. Co musze zrobic aby wygladzic postac?

     

    Skoro juz napisalem ten temat to zapytam jeszcze o jedna rzecz, a dokladniej chodzi mi o to, ze na wiekszosci tutorialach w physique osoby tworza postac uzywajac opcji Envelope. Dzieki tem zaoszczedzaja czas, ale gdy ja probowalem tak zrobic wyszlo takie cos...

    http://img80.imageshack.us/img80/6808/zachacza.png

     

    Jak widac na screenie nie moglem objac wszystkich na nodze, poniewaz zachaczalem juz o reke. Da sie cos z tym zrobic czy tylko za pomoca Vertex?

     

    Wstawie tutorial z ktorego korzystalem jakby byl potrzebny. Niestety osoba mowi troche nie wyraznie a szczegolnie w part 4, wiec wszystkiego nie zrozumialem.

    Part 4

    Part 3

    Part 2

    Part 1

     

    Z gory dzieki.

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności