Avelin
-
Liczba zawartości
11 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Avelin
-
-
Material to Bitmap. Gdy nałożyłem teksturę na model ostawiłem...
Material-->Global Viewport Rendering Setting--> Show Hardware Map in Viewport. Jak można ustawić rendering tak, aby móc wyrendowac ten rodzaj tekstury?
Gdy miałem ustawione na Standard to tekstura wyglądała tak jak podczas rendowania.
-
Witam. Mam pytanie odnosnie renderingu z tekstura, a dokladniej chodzi mi o to czy da sie wyrendowac model z tekstura aby byl widoczny tak jak na tym screenie?
Gdy sprubowalem wyrendowac go niestety sie nie udalo i moim oczom ukazal sie taki model... SCREEN
Moglby mi ktos powiedziec czy jest sposob, aby model wygladal podczas renderingu tak jak powinien?
Z gory dzieki
-
Dzieki za pomoc :]
-
Witam. Chcialem wyredingowac model postaci z gry.
Uzywalem tego tutoriala:
(w tym tutorialu jest wykonywana kluczowa czynnosc)Moj problem pojawia sie gdy chce nalozyc teksturke na model. Jak widac na tutorialu gosc bez problemowo ja nalozyl i wygladala tak jak powinna, a moj no coz... tak samo jak na tym screenie... KLIK
Udalo mi sie stworzyc wlasciwa teksture dwoma sposobami, lecz zaden z nich nie byl tym wlasciwym i mial swoje minusy.
Pierwszy sposob...
Material-->Global Viewport Rendering Setting---> Hardware display with maps.
Wszystko wygladalo bardzo dobrze, lecz podczas renderingu tekstura wrocila do dawnego stanu.
2.
Zamiast diffuse uzylem color, lecz postac nie naturalnie sie swiecila, a podczas renderingu wogole nie byla widoczna.
Czy ktos wie jaka jest przyczyna?
-
Witam chcialbym stworzyc model glowy, lecz nie potrafie wykonac pewnej czynnosci.Tworze plane, konwertuje go do poly. Gdy chce skopiowac vertexa z tego plane, aby byl przystajacy do czesci ciala np. nosa to pojawia mi sie osobny vertex. Czy jest mozliwosc polaczenia go z tym planem?
-
Ok... udalo mi sie zszyc te dziury, ale na twarz niestety nie mam pomyslu :/
-
Ok zamieszczam screena z moim ludzikiem po uzyciu Msmooth:
http://img200.imageshack.us/img200/4372/msmooth.png
JmTm00 mam nadzieje ze nie chciales tego screenu, aby moc zobaczyc jeszcze smieszniejsza twarz :P
-
No coz dzieki za pomoc w envelop. Udalo mi sie wybrnac z tej sytuacji, ale potrzebuje jeszcze pomocy z modelem. Probowalem wygladzic w MSmooth ale w modelu pojawialy sie dziury, a twarz wygladala jeszcze gorzej.
-
Witam mam pytanie odnosnie physique w 3ds max'ie. Od niedawna bawie sie w 3ds , wiec jesli bedzie to banalne pytanie to przepraszam :P Ostatnio natknalem sie na ciekawy tutorial na youtube odnosnie Riggowanie postaci. Przenioslem model charakteru, podstawilem bitpeda i wlaczylem opcje physique. Gdy polaczylem bitpeda z modelem okazalo sie, ze postac slabo sie prezentuje...(zobaczcie sami)
http://img44.imageshack.us/img44/6075/zalp.png
Tutaj pojawia sie moje pytanie. Co musze zrobic aby wygladzic postac?
Skoro juz napisalem ten temat to zapytam jeszcze o jedna rzecz, a dokladniej chodzi mi o to, ze na wiekszosci tutorialach w physique osoby tworza postac uzywajac opcji Envelope. Dzieki tem zaoszczedzaja czas, ale gdy ja probowalem tak zrobic wyszlo takie cos...
http://img80.imageshack.us/img80/6808/zachacza.png
Jak widac na screenie nie moglem objac wszystkich na nodze, poniewaz zachaczalem juz o reke. Da sie cos z tym zrobic czy tylko za pomoca Vertex?
Wstawie tutorial z ktorego korzystalem jakby byl potrzebny. Niestety osoba mowi troche nie wyraznie a szczegolnie w part 4, wiec wszystkiego nie zrozumialem.
Part 4
Part 3
Part 2
Part 1
Z gory dzieki.
Book animation
w Rigging & Animation
Napisano
Witam. Potrzebuje pomocy przy zrobieniu animacji przewracajacych sie kartek, w otwartej ksiedze. Probuje to zrobic wlasno recznie. Kartki, ktore maja byc animowane zrobilem z plane.
Ksiege wymodelowalem na podstawie tutoriala http://www.max3d.pl/tut.php?id=208.
Odrazu mowie, ze book rigger odpada.