Skocz do zawartości

brioszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez brioszek

  1. brioszek odpowiedział mapsi-fixi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://area.autodesk.com/tutorials/autodesk_3ds_max_and_vray_camera_matching_part_one http://area.autodesk.com/tutorials/autodesk_3ds_max_and_vray_camera_matching_part_two nic więcej pisać nie trzeba, tutaj jest wszystko (poza tym, mnóstwo innych przydatnych toturiali). stronka autodeska, trzeba się tylko zarejestrować - darmowe, 0 spamu więc naprawdę warto.
  2. brioszek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Być może mój problem jest banalny, dopiero co zacząłem z hdri, lecz ile już różnego rodzaju wątków i toturiali przejrzałem tyle razy nie znalazłem na tą kwestię odpowiedzi. Chodzi mianowicie o wysokość horyzontu na renderze. Wiadomo że prawidłowo ustawiony hdri ma linie horyzontu na wysokości lini horyzontu z infinity plane, lecz czasem chciałoby się trochę oszukać to, dopasowując to tak żeby jak najlepiej wyglądało. Można to zrobić zasadniczo na 2 sposoby - vertical rotation w materiale (choć to może pasować tylko do jednego ujęcia - 'podnosi' się tylko część tła, inną opuszczając - dość kłopotliwe przy 5 renderach z różnych stron) - przy użyciu zewnętrznego progamu zmienić hdri samo w sobie (tym z kolei można zepsuć hdri, zwłaszcza na górnych 'szwach', poza tym to dośc kłopotliwe jeśli znowu chcielibyśme coś zmienić. Obie te metody mogą zadziałać, lecz są po prostu strasznie czasochłonne. Nie ma jakiegoś prostego maxowego sposobu? Pozdrawiam. P.S chodzi np o manipulowanie horyzontem w takim oto bardzo fajnym przykładzie. http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial/
  3. brioszek odpowiedział brioszek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki wielkie! o to chodziło, co najlepsze nie ma obawy o takie drastyczne deformacje struktury w czesciach modelu jak z pomoca PatchDeform (mniejsze 'oczka' struktury gdy vertexy drivera sa blizej). sam nigdy sie animacja nie bawilem, pewnie bym na to nigdy nie wpadl :)
  4. brioszek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Zasadniczo unikam jak ognia zaśmiecania forum pytaniami, na które gdzies juz jest odpowiedz, lecz tym razem sytuacja przerosła i mnie, i wujka google. problem wygląda następująco. http://imageshack.us/f/688/nakadaniestruktury.jpg/ oczywiscie podstawy 3ds maxa mam opanowane wiec rozwiązaniem wcale nie jest PatchDeform, które jeśli zmodyfikowane jakkolwiek z delete'm bądź shift+movem (a o takie powierzchnie mi chodzi) staje sie dla tego modyfikatora bezużyteczne (illegal patch messege) jedyne jako takie rozwiązanie znalazłem tutaj http://www.characterink.com/2010/10/06/tutorial-displacement-map-chain-mail/ lecz z racji tego że efekt tak naprawde widoczny jest dopiero po renderze (który to displacement zabije) rozwiązanie jest najwyzej połowiczne. byłbym bardzo wdzięczny za pomoc, z góry dzięki brioszek
  5. brioszek odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jedyne co przychodzi mi do głowy to select and squash ze scale menu w połączeniu z soft selection vertexów. trzeba tylko gizmo zmienić na lokal żeby zmiany były prostopadłe do wybranej części węzła

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności