Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. AA no i wszystko jasne. Dzięki za wyjaśnienie, szczególnie że użyłeś screenshotów i musiałeś zużyć trochę ze swojego limitu 500 mega BOGHAACTWO. XD Skasowałem jednego gifa i uzbierałem 3 mega💾💾! Moge zaszaleć i pokazać moje początki w owłosianiu postaci:
  2. Probuje wrzucic dzisiejszy update ale mam limit na obrazek 389 kb. Za czesto/za ciezkie obrazki wklejam?
  3. Dzieki @dm_, jutro sie zabieeram za teksturowanie tej koszulki to sprobuje poprawic te faldy. Update z ostatnich dni:
  4. Za dobre na poniedziałkowy, odkładam to na Sylwestra.
  5. Z tego co wiem to sam pisze scenariusz i animuje te moje rysunki w After Effects oraz mapy, a te animacje z silnika gry Total War robi ktos inny chyba ale nie wiem na 100%.
  6. Nie, ja tylko dostarczam rysuny podzielone na warstwy, a glowny tworca to animuje.
  7. Kilka drobnych poprawek czaszki i poczatki teksturowania:
  8. Koszulka - droga przez mękę 😄 i poprawiłem trochę kształt czaszki
  9. Pora na pory i zmarszczki oraz test SSS
  10. Glowa 25 mln trojkatow, wszystko smiga bez zadnych chrupniec.
  11. Fajnie, to na multires czy po prostu zageszczales voxel remesh?
  12. @RaVirrTak tylko napisałem żeby Nezumi nie kliknął gdzieś indziej, to UI i tak już nadużywa jego cierpliwości 😉 @Nezumi a w której wersji rzeźbiłeś ostatnim razem? Ja nie mam za bardzo porównania z tymi nowszymi ale o ile mnie pamięć nie myli to w porównaniu z 2.8 jest o wiele wiele lepiej.
  13. to jest taka pętelka to grzebania w glinie:
  14. Zrób mu każdy ząb i oko jako osobny obiekt po 500000 poly i zobacz czy się da przełączać pomiędzy nimi to będzie protokół Nezumiego wykonany i się dowiemy jak to śmiga.
  15. Ale to się nigdy nawet nie zbliży do wydajności Zbrusha - my się podniecamy wydajnością w porównaniu z poprzednią wersją blendera. Przesiedliśmy się z trabanta do hondy. Kolega z ferrari może się zaśmiać przejeżdżając, ale my się i tak cieszymy (przez łzy) 😉
  16. No tak, do ciągnia grabem to raczej trzeba przeskoczyć na niższy poziom podziału i wtedy możesz zmnieniać większe kształty. Fajnie że ten update wyszedł właśnie jak zacząłem sobie dłubać pory w skórze lol 🙂
  17. Dzięki, nie planuję wcale animacji, to raczej nauka rzeźbienia i teksturowania, ale ta wskazówka może mi się przydać w przyszłości. Tak to wygląda teraz, myślę że zwłaszcza cofnięcie oczu pomogło i teraz mi się bardziej podoba:
  18. Ty, a zobacz jak sobie sculpt radzi z bryłą która jest podzielona modyfikatorem multires? Własnie się bawię i dobiłem do 50 mln i jeszcze się da coś porobić a mam procka chyba gorszego od Ciebie o ile pamiętam (ryzen 9 3900X)
  19. Dzięki za komentarz! Mam pytania 😉 Czyli powinienem przesunąć całe oko bardziej w bok (widok od przodu) czy w tył (widok z boku)? Niestety w retopo i w animacji jestem bardzo nowy i nie bardzo rozumiem co to znaczy, że idzie wzdłuż geometrii. Mogłabyś napisać mi coś więcej na ten temat?
  20. Przeszedles cyberpunka na ps4? 😮
  21. Z 40 do 7 to jest sie z czego cieszyc. A wczeniej jak miales w wydajnoscia sculptu przy 12 mln?
  22. Wkurwisz sie tylko znowu - poprzestawiali rzeczy w UI 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności