Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mateoboss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateoboss

  1. Kombinowałem z opcją customize -> grid and snap settings. ustwiałem tak samo jak w 3ds max 7, przy włączonej opcji snap 3. Ale nic się nie zmieniło. Ciągle przyciąga do najmniejszych punktów. Co z tym zrobić?
  2. Witam. Mam problem z którym nie potrafię sobie poradzić. W 3ds max 8, gdy włączam opcję przyciągania, kursor jest przyciągany do tych najmniejszych lini. Gdy oddalam ekran, przyciąganie ciągle działa na najmniejsze linie, i gdy chcę stworzyć obiekt o parametrach 1000, to snap praktycznie nie działa! W dodatku, przy zbytnim oddaleniu, komputer nie wyrabia z obliczeniem pozycji lini i program się wiesza. W 3ds max 7 nigdy nie miałem takiego problemu, gdyż tam przyciąganie było do lini głównych. Dodam także, że kombinowałem ze snap 2, 2.5 i 3, ale jakoś nie działa. Proszę o pomoc.
  3. Próbowałem używać tej opcji, jednakże bitmapy nie są zachowywane. Chodzi mi o to, że chcę sobie w Gothicu zrobić własny teren. Jednak program Spacer, obsługuje tylko meshe w .3ds. Innego formatu nie mogę użyć. A gdy wyeksportuje plik 3ds w maxie, i zaimportuję w Spacerze, tekstury wyglądają tak, jak bym odznaczył w Maxie opcję "Show Map in Viewport" czyli jakiś kolor. Próbowałem także używać dostępnych w Maxie mapek, ale one także nie są eksportowane. Czy da się coś w takiej sytuacji zrobić? P.S. Wygląda to tak, jakby te bitmapy wogóle się nie eksportowały, gdyż jak już wspominałem, także po zaimportowaniu w maxie, nie widać bitmap. Czy da się jakoś "wpisać" mapy w eksportowany plik .3ds? Przy pomocy jakiegoś specialnego konwertera czy czegoś takiego?
  4. Ale ja niestety MUSZĘ eksportować do 3ds. Chcę zrobić sobie w Gothicu swój mały świat, a spacer obsługuje tylko format 3ds.
  5. Witam. Mój problem może wydawać się z pozoru banalny, jednak ja nie potrafię sobie z nim poradzić. Chodzi o to, że po wyeksportowaniu modelu do .3ds i jego późniejszym zaimportowaniu, wszystkie kulki w materiałach są szare, a wszystkie bitmapy które były w scenie znikły; zostały zastąpione zwykłym kolorem. A więc, czy da się wyeksportować model, ale tak żeby zawierał on wszystkie użyte bitmapy, bez żadnego kombinowania? Po prostu importuje i mam. Pozdrawiam i proszę o odpowiedź P.S. Program którego używam to 3DS Max 7

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.