Skocz do zawartości

Prescot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Prescot

  1. Prescot dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, mam taki problem że w Unvrap UVW (3ds max) kiedy przemieszczam jakiś polygon z jednego miejsca na drugi to między tymi miejscami tworzą się kreski przeciągania. To samo przy rotacji
  2. Prescot dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, może ktoś dać tutorial do tego jak prawidłowo zapisać model .3ds wraz z texturą?
  3. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w jakim formacie zapisuje ? Ok zapisałem do .obj i wszystko ok dzięki
  4. Prescot dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, może ktoś wytłumaczyć czemu nie zapisuje się textura tylko sam model w .3ds ? Texturę wczytałem w materials potem ustawiałem w UVW unwrap
  5. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie ma jakiegoś pluga zwiększającego "pamięć" ostatnich czynności ?
  6. Prescot dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Własnie wcisnąłem przypadkowo delete na klawiaturze, zniknęło mi pare obiektów i nie mogę do tego powrócić klikając ctrl+z a była to ostatnia rzecz jaką zrobiłem. Jakieś pomysły ?
  7. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czy do ciebie cokolwiek dociera człowieku ? :>
  8. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak daje path deform na linie którą narysowałem wzdłuż tej sztywnej gąsinicy to nie przybiera takiej długości w poziomie jak ta sztywna..
  9. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wiem o co ci chodzi ale żeby nie wiem jak to oderwać od reszty przy pomocy detach żeby wyrwać obiekt ten sam co przed scaleniem a nie jego kawałek.
  10. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Widziałem ten tutek, odpada ale odpowiedzcie na moje pytanie wcześniejsze to mi wiele pomoże.
  11. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tylko wszystko już złączyłem - całą gąsinice w jeden obiekt i nie wiem jak rozłączyć, funkcja detach? Ale nie wiem jak ją użyć żeby elementy powróciły w ten sam stan jak po zlączeniu..
  12. Prescot dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. chciałbym abyście mi pomogli, mam "gąsinice" czołgu i chciałbym ją zaanimować aby wzdłuż swojej osi się kręciła. Znam sposób z użyciem PathDeform ale już gąsinica jest zrobiona i to nie ujdzie :)
  13. Prescot dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam. Kiedy daję na sphere lens flare effect (w renderingu) to tego po prostu nie ma ;/ nie wyświetla się.
  14. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Obiekt który chce scalić jest złożony z kiluknastu elementów.
  15. Prescot dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Tak jak w temacie. Attachem sie nie da..
  16. Mam problem, w 3d maxie. Przy podglądzie renderingu pojawia się coś takiego jak na screenie. Dodałem jakieś światła ale je wywaliłem potem, jak to wyłączyć?
  17. Prescot odpowiedział triathlon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nawet 256ram by starczyło, ale nie wiemy jaką masz wersję :)
  18. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dopiero zaczynam zabawę z 3D maxem więc wszystko oglądam i wszystko co robię to narazie tylko dla treningu.
  19. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok wszystko mi się już udało zrobić :)
  20. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A jak on na tym tutorialu zrobił że zaznacza sobie bipeda który jest w modelu a mu model się nie zaznacza? Dałem texutre z niskim opacity ale tylko jest mniej przezroczysta, a on sobie dowolnie bipeda zaznacza
  21. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Oo bardzo przejrzysty tutorial. A o co chodzi z tym że model ma być odpowiedni do tego przygotowany?
  22. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No tak tylko że żadnego tutka nie mogę znaleźć. Same tutoriale jak zaanimować np kulkę albo bipeda, ale np nie ma tutoriala jak podpiąć bipeda do modelu
  23. Prescot odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A nie można w 3D maxie ? I czy w tym poser będę mógł zaimportować model i go zaanimować?
  24. Prescot dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. Stworzyłem model 3D człowieka. Jak go teraz mogę zaanimować? Czy mogę podpiąć pod niego bipeda ?
  25. Prescot odpowiedział Grave → na odpowiedź w temacie → 2D
    Tak rzeczywiście tutorial nietypowy.. bo tam są tylko przykłady i już gotowe prace, żadnych porad.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności