Skocz do zawartości

Tr1bal

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Tr1bal

  1. Jeżeli chodzi o oświetlenie w viewporcie to prawym na opcje w viewporcie ( tam gdzie masz napisane typ wyświetlanej zawartości - wire, smooth, smooth + highlights etc) -> lighting and shadow -> iluminate with default light , jeżeli nie pomoże daj enable hardware shading (ciut niżej ) i powinno działać ;)

     

    Jeżeli chodzi o vray sun musisz usunąć vray sky który dodaje się z automatu przy dodawaniu vray sun (klikasz 8 i w environment dajesz prawym i clear) powinno pomóc

  2. Dużo rzeczy się poprzesuwało, część zrobiłem byle by było i nie wygląda tak dobrze jak w oryginale, ale nie mogę już patrzeć na ten zegarek ;P

    Zostaje więc narazie tak jak jest, myślę ,że później nieco wrócę do niego i doprowadzę do stanu z refki ale na pewno nie w najbliższym czasie ;)

     

    @pecet Ponoć się da ;P Mimo wszystko zastanawiam się jak często musi się psuć ten zegarek skoro wszystkie trybiki są odsłonione i w żaden sposób nie zabezpieczone.

     

    zegarekmatsyp1.jpg

  3. Usunął bym całkowicie cienie ze skóry i pobawił się trochę w lepszy mats skóry bo ten wygląda po prostu słabo, ale zdecydowanie lepiej niż wersja z fioletem. Tkanina wygląda natomiast genialnie z fioletem i tutaj ten odblask bym zostawił ;)

  4. a jaki sprzęt masz ?

     

    Wyłącz niektóre viewporty (klik na viewporcie i "d"), sprawdź czy nie masz zaznaczone "enable hardware shading", przeglądanie siatki bardziej obciąża system niż claya (f3 - f4 zmieniają wyświetlanie siatki/claya/siatki i claya).

     

    Dodatkowo w parametrach obiektu możesz ustawić "display as box" co pomaga przy większych projektach lub rozłożyć wszystko na warstwy.

     

    Możesz jeszcze zmniejszyć podziałkę smootha w viewporcie (zamiast Iterations ustawiasz render iters)

     

    W sumie nie powinno Ci zamulać przy tak małej ilości poly na scenie, a sam system przycina ? może to nie wina maxa a systemu ?

     

    Dodatkowo zapisuj pliki jako jpg (są lżejsze) i wrzucaj w znacznikach bo większości ludzi nie chce się wchodzić w linki

  5. w ustawieniach światła które dodajesz do sceny (domyślnie wartość 1.0 dla standardowych świateł i 1500 dla fotometrycznych o ile dobrze pamiętam)

  6. Z jakiego renderera korzystasz ? vray, mental ray Z jakich świateł korzytasz ?

    Sprawdz "multiply" światła czy nie jest zbyt mały zobacz też czy światło ma włączoną opcję "on".

     

    Dodatkowo sprawdź "global tint" (naciśnij "8" domyślnie global tint powinien być biały)

  7. Ja wychodzę z założenia ,że dla znajomych najlepiej w ogóle nie robić niczego za pieniądze.

    Często okazuje się ,że zamiast tego co faktycznie chciał wychodzi coś 10-krotnie większego i jest problem (a jak powiesz mu ,że zamiast 1000 zł trzeba zapłacić 5 czy 6 pojawia się problem "bo inni zrobią taniej/lepiej/cokolwiek lub "nie no stary na pewno tak źle nie będzie"), albo po prostu znajomy znajomego jest standardową marudą który chciał by zmieniać projekt kilkukrotnie bez jakichkolwiek dopłat.

    Naturalnie zdarzają się i tacy którzy są dość konkretni i wszystko przebiega płynnie ale mimo wszystko wg mnie dla znajomego i owszem można zrobić coś "po znajomości" w wolnym czasie i za darmo.

    Bez sensu tracić znajomych przez bezsensowne kłótnie o ,tak naprawdę ,grosze;)

  8. Ta laska ma strasznie kwadratowe i zdeformowane palce, do tego lewa ręka jest lekko sztywna, przydało by się ją zgiąć w łokciu - wyglądała by zdecydowanie lepiej, popracował bym też nad pozą, ta nie wygląda naturalnie. Brzuch jest strasznie płaski i kanciaty (spójrz na 2 obrazek render z lewej strony), też musiałabyś się chwile nim pobawić. Musisz też usunąć fioletowy odcień na wszystkim - wygląda okropnie.

     

    Jeszcze trochę poprawek przed tobą ale już zaczyna nabierać kształtów ;)

  9. Nie modelowałem nigdy aut ale wydaje Mi się , że masz zdecydowanie zbyt gęstą siatkę, zwłaszcza przy zderzaku i dole auta. Staraj się tworząc model zaczynać od jak najprostszej siatki i stopniowo dodawać szczegóły i zagęszczać lub upraszczać siatkę tam gdzie będzie to potrzebne .

    Staraj się także nie tworzyć kilku linii cięć na jednej płaszczyźnie tuż koło siebie, będzie tworzyło Ci to nierównomierną siatkę i w efekcie nieciekawy wygląd.

    Ogólnie lepiej niż poprzednio ale jeszcze sporo pracy przed tobą ;)

  10. Staram się jak najmniej kombinować z matsami na etapie modelingu, ale przy każdym modelu toczę taką małą walkę ze sobą o materiały i światła ;P

     

    Nieco odszedłem od wzoru (zauważyłem dopiero jak poustawiałem wszystkie elementy ...), jeszcze parę szczegółów zostało do dodania.

     

    zegarekclay2.jpg

     

    zegarekclay3.jpg

  11. W ramach odpoczynku od poprzedniego modelu zacząłem modelować zegarek Greubel Forsey Double Tourbillon.

     

    Wszelkie propozycje i uwagi mile widziane ;)

     

     

    Zdjęcia zegarka:

     

    Greubel+Forsey+Double+Tourbillon+Technique+%25281%2529.jpg

     

    Double_Tourbillon_Technique.jpg

     

     

    A poniżej co udało Mi się zdziałać do tej pory:

     

     

    zebatkiclay.jpg

     

    zegarekclay.jpg

     

    Przykładowe materiały (po wymodelowaniu całości będę bawił się w lepszą jakość matsów):

     

    zebatki.jpg

  12. @flamaster69 Pierwszy render wygląda spoko, ale skóra wygląda nieciekawie w porównaniu do 2 renderu.

     

    Małe poprawki, dałem trochę ciemniejsze światło zwiększyłem disp, powiększyłem nieco maskę złota.

     

    beautyshot3.jpg

  13. Witam wszystkich,

     

    mam mały problem z postacią nad którą aktualnie pracuję, którego nijak nie mogę obejść.

     

    Mianowicie chodzi o złoto na lewej strony maski, O ile szersze elementy nie zostają prześwietlone, o tyle drobne elementy i szczegóły są strasznie prześwietlone przez to stają się nie widoczne podczas gdy cała reszta twarzy jest ok. Starałem się uwydatnić złoto ale nic nie daje oczekiwanego efektu stąd prośba do was, może ktoś będzie wiedział co zdziałać ;)

     

    Naturalnie oprócz problemów ze złotem parę rzeczy jeszcze pozostaje do poprawienia, ale ogólnie praca chyli się ku końcowi ;)

     

    Całość wykonana w 3ds max + vray

     

     

    Nie prawidłowe oświetlenie - dobre złoto na zdobieniach z lewej strony:

     

     

    beautyshot2.jpg

     

     

    Prawidłowe oświetlenie - problem ze złotem na zdobieniach z lewej strony

     

    beautyshot2a.jpg

     

    Schemat oświetlenia (lustrzane odbicie tego schematu bez oświetlenia tła):

    typoweuu0.jpg

     

    Naturalnie wszelkie dodatkowe błędy / propozycje które znajdziecie przyjmę z Miłą chęcią ;)

     

     

     

    EDIT:

     

    siatka:

     

    siatka1.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności