Zawartość dodana przez dakih
-
Skrzydła smoka
Witam. Mam mały problem.. otóż modeluje sobie smoka, w zasadzie jest już skończony tylko nie wiem jak wykonać skrzydła. Zrobienie ich z polygonów chyba nie będzie najlepszym wyjściem, ponieważ będą wyglądały sztucznie [nie wspominając o animacji]. Myślałem nad funkcją cloth, ale nie wiem jak się do tego zabrać. Jakieś pomysły? używam mayki
-
Dopasowanie rozdzielczości filmu i obiektu
Witam. Chciałbym się dowiedzieć czy istnieje taka opcja w mayce jak dopasowanie rozdzielczości efektu [np. lecącej asteroidy] do filmu, który podkładamy pod efekt. Głównie pomaga to w tworzeniu bardziej realistycznych obrazów, tudzież fakeów [kręcenie filmu telefonem w niskiej rozdzielczości + b. wysoka jakośc efektu wygląda koszmarnie].
-
Wtapianie obiektu 3D do filmu
czesc, mam mały problem z wtłoczeniem pewnego elementu 3d do filmu. Nie mam pojęcia jak zrobić coś takiego, żeby postać z filmu trzymała broń za klinge - tak żeby ręka "realnej" postaci przysłaniała klinge wygenerowanej broni. Jakiego programu się używa do czegoś takiego? Widziałem takie "efekty" już na wielu filmach - również tych amatorskich.
-
Połączenie 2 textur w jedną
Witam Chciałbym dowiedzieć się czy istnieje taka możliwość w 3D maxie, dzięki której można "połączyć" dwie tekstury w jedną. Mam na myśli sytuacje w której jedna tekstura w danym miejscu płynnie przechodzi w drugą - co sprawia efekt "jednolitości". Oto przykład: mam mape z teksturą x o wymiarach 10 na 10 cm. Chciałbym aby wzdłuż niej biegła droga z teksturą y. Jak zrobić by było realistycznie?
-
Jak zrobiony jest biped?
dobra, ostatnie pytanie: Jak się dodaje do jakiegoś obiektu ten IK? Jak próbuje wcisnąć Apply IK to wyświetla mi się "no ik tasks found". Jest może jakiś tutek na ten temat? edit: poszło serce :D
-
Jak zrobiony jest biped?
Silverfox A co z ubraniami? Automatycznie dostosowują się do mesha podczas animacji?
-
Jak zrobiony jest biped?
wszystko zaczyna mi się już wyjaśniać w mojej głowie :D Czyli pierw rigguje moją postać, a potem 3ds max symuluje ruch ubrań, tak? Ale wygląda to naturalnie czy raczej słabło?
-
Jak zrobiony jest biped?
Ok, wszystko jasne. Jak sprawa przedstawia się jeżeli chce nanieść na moją "postać" jakieś ubrania. Czy wtedy musze riggować od początku postać tak aby ubranie się zginało razem z bipedem? Czy może ubranko dostosowuje się automatycznie jakimś cudem? Byłbym bardzo wdzięczny za odpowiedź.
-
Jak zrobiony jest biped?
dzięki za odpowiedź, bardzo mi pomogłeś. Tylko nie rozumiem jednej rzeczy. Piszesz że lepiej zriggować własnego mesha niż podmieniać bipeda. W standardowym bipedzie można dokonywać wielu animacji za pomocą jednego kliknięcia - natomiast tworząc własnego mesha trzeba co 2-5 klatek wszystko ustawiać [co przy długim spacerku jest niewygodne]. Co o tym sądzisz?
-
Jak zrobiony jest biped?
Witam Wiem, że można utworzyć standardowego bipeda za pomocą jednego kliknięcia [jak ma to miejsce np. z boxem]. 1. Chciałbym się bardzo dowiedzieć w jaki sposób jest zrobiona np. ręka takiego bipeda. Czy to funkcja pivota działa jako "staw" czy "kolano" które łączy części ciała? Głównie chodzi o to, że chce utworzyć drzwi z zawiasami. Ułatwiło by mi to animacje w późniejszej fazie :] 2. Zastanawiam się jak takiego bipeda przekształcić by wyglądał jak prawdziwy człowiek? O ile z samą głową nie byłoby problemu [tworzymy własną głowę > wstawiamy ją na miejsce głowy bipeda?] to z taką ręką nie mam pomysłu jak to zrobić. Wystarczyłoby rękę bipeda oteksturować czy stworzyć nową? A jak jest z ubraniami? Szukałem odpowiedzi na forum!
-
Czym się różnią poszczególne editable?
Dzięki. Wiecie może jak ustawić obracanie widokiem [ctrl + r] aby obracać się wokół osi OBIEKTU a nie mapy?
-
Czym się różnią poszczególne editable?
no właśnie, czy dodanie modyfikatora edit poly różni się czymś od convertu do editable poly? Też wydaje mi się że lepiej używać modyfikatora [można powrócić do parametrów obiektu], ale w każdym tutku jest napisane żeby convertować do editable. Jest jakaś różnica w jakości/wydajności?
-
Czym się różnią poszczególne editable?
Otóż nauczyłem się ostatnio podstaw modelowania editable poly [tak założył autor poradnika z którego korzystałem]. Ostatnio sprawdzałem również inne tryby takie jak editable mesh i editable patch. Ku mojemu zdziwieniu wszystko działa na zasadzie jak w editable poly [również te same funkcje]. Czym się różnią te "style" modelingu? [słyszałem że są różne szkoły modelowania :D].