Skocz do zawartości

dakih

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dakih

  1. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam mały problem.. otóż modeluje sobie smoka, w zasadzie jest już skończony tylko nie wiem jak wykonać skrzydła. Zrobienie ich z polygonów chyba nie będzie najlepszym wyjściem, ponieważ będą wyglądały sztucznie [nie wspominając o animacji]. Myślałem nad funkcją cloth, ale nie wiem jak się do tego zabrać. Jakieś pomysły? używam mayki
  2. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Chciałbym się dowiedzieć czy istnieje taka opcja w mayce jak dopasowanie rozdzielczości efektu [np. lecącej asteroidy] do filmu, który podkładamy pod efekt. Głównie pomaga to w tworzeniu bardziej realistycznych obrazów, tudzież fakeów [kręcenie filmu telefonem w niskiej rozdzielczości + b. wysoka jakośc efektu wygląda koszmarnie].
  3. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    czesc, mam mały problem z wtłoczeniem pewnego elementu 3d do filmu. Nie mam pojęcia jak zrobić coś takiego, żeby postać z filmu trzymała broń za klinge - tak żeby ręka "realnej" postaci przysłaniała klinge wygenerowanej broni. Jakiego programu się używa do czegoś takiego? Widziałem takie "efekty" już na wielu filmach - również tych amatorskich.
  4. Witam Chciałbym dowiedzieć się czy istnieje taka możliwość w 3D maxie, dzięki której można "połączyć" dwie tekstury w jedną. Mam na myśli sytuacje w której jedna tekstura w danym miejscu płynnie przechodzi w drugą - co sprawia efekt "jednolitości". Oto przykład: mam mape z teksturą x o wymiarach 10 na 10 cm. Chciałbym aby wzdłuż niej biegła droga z teksturą y. Jak zrobić by było realistycznie?
  5. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dobra, ostatnie pytanie: Jak się dodaje do jakiegoś obiektu ten IK? Jak próbuje wcisnąć Apply IK to wyświetla mi się "no ik tasks found". Jest może jakiś tutek na ten temat? edit: poszło serce :D
  6. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Silverfox A co z ubraniami? Automatycznie dostosowują się do mesha podczas animacji?
  7. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystko zaczyna mi się już wyjaśniać w mojej głowie :D Czyli pierw rigguje moją postać, a potem 3ds max symuluje ruch ubrań, tak? Ale wygląda to naturalnie czy raczej słabło?
  8. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok, wszystko jasne. Jak sprawa przedstawia się jeżeli chce nanieść na moją "postać" jakieś ubrania. Czy wtedy musze riggować od początku postać tak aby ubranie się zginało razem z bipedem? Czy może ubranko dostosowuje się automatycznie jakimś cudem? Byłbym bardzo wdzięczny za odpowiedź.
  9. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki za odpowiedź, bardzo mi pomogłeś. Tylko nie rozumiem jednej rzeczy. Piszesz że lepiej zriggować własnego mesha niż podmieniać bipeda. W standardowym bipedzie można dokonywać wielu animacji za pomocą jednego kliknięcia - natomiast tworząc własnego mesha trzeba co 2-5 klatek wszystko ustawiać [co przy długim spacerku jest niewygodne]. Co o tym sądzisz?
  10. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Wiem, że można utworzyć standardowego bipeda za pomocą jednego kliknięcia [jak ma to miejsce np. z boxem]. 1. Chciałbym się bardzo dowiedzieć w jaki sposób jest zrobiona np. ręka takiego bipeda. Czy to funkcja pivota działa jako "staw" czy "kolano" które łączy części ciała? Głównie chodzi o to, że chce utworzyć drzwi z zawiasami. Ułatwiło by mi to animacje w późniejszej fazie :] 2. Zastanawiam się jak takiego bipeda przekształcić by wyglądał jak prawdziwy człowiek? O ile z samą głową nie byłoby problemu [tworzymy własną głowę > wstawiamy ją na miejsce głowy bipeda?] to z taką ręką nie mam pomysłu jak to zrobić. Wystarczyłoby rękę bipeda oteksturować czy stworzyć nową? A jak jest z ubraniami? Szukałem odpowiedzi na forum!
  11. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki. Wiecie może jak ustawić obracanie widokiem [ctrl + r] aby obracać się wokół osi OBIEKTU a nie mapy?
  12. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no właśnie, czy dodanie modyfikatora edit poly różni się czymś od convertu do editable poly? Też wydaje mi się że lepiej używać modyfikatora [można powrócić do parametrów obiektu], ale w każdym tutku jest napisane żeby convertować do editable. Jest jakaś różnica w jakości/wydajności?
  13. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Otóż nauczyłem się ostatnio podstaw modelowania editable poly [tak założył autor poradnika z którego korzystałem]. Ostatnio sprawdzałem również inne tryby takie jak editable mesh i editable patch. Ku mojemu zdziwieniu wszystko działa na zasadzie jak w editable poly [również te same funkcje]. Czym się różnią te "style" modelingu? [słyszałem że są różne szkoły modelowania :D].

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności