Skocz do zawartości

DamianS

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez DamianS

  1. Hej, IMHO samo enviro nie urywa głowy, kolorystyka faktycznie na czasie (Gears of War 3), ale jakoś nie widać w tym ogólnego wykończenia - proste ściany i przeczepione do nich duże obiekty udające, że jest inaczej ;) Piszę to, bo nieraz dostawałem zjeby za takie patenty. 3D nie oceniam, bo to nie moja działka. Pozdrawiam

  2. Ostatnie materiały zasugerowały, że mamy do czynienia z grą w stylu Dead Space, poruszając się po samych wąskich (ale też niebrzydkich) korytarzach - jestem jednak nadziei, że tak do końca nie jest i zobaczymy wkrótce jakieś ciekawsze, bardziej rozległe miejsca i elementy gameplaya - dlatego ja wciąż jestem ciekaw co dalej i trzymam kciuki :)

  3. Nie jestem jakimś hardcorem, żeby dzielić się jakimiś super mądrościami, ale co nieco mogę wyjaśnić. No to od początku:

    1. Z tego co zauważyłem, to te nazewnictwa często w poszczególnych firmach mogą obejmować nieco inne rzeczy, ale co do Level Designera, to wersja, którą napisałeś jest chyba najbliższa prawdy. Jeśli chodzi o elementy wizualne wrzucane już w trakcie pracy z edytorem, to chyba coś typu Environment Artist (ale tu akurat widziałem różne mixy), choć dobrym określeniem jest też Mesher, aczkolwiek figuruje on rzadko w ofertach pracy.

    2. Jeśli wystarczą Ci assety dostarczone z UDK, to tak, ale obawiam się, że nie wystarczą - zatem wszelkie 3ds maxy, Maye itd będą potrzebne.

    3. Może ludzie bawiący się tym enginem się wypowiedzą :)

    4. Te assety są do edytora UT3 - był jeszcze przed właściwym UDK, więc pewnie będzie sporo problemów z wyświetlaniem. Jeśli jednak chcesz rzucić na nie okiem to powinny zostać wrzucone razem z folderem w którym są do UDK-2010-xx/UDKGame/Content.

  4. Takie drobne pytanie - gdy jakieś studio odpowiada na moje złoszenie tekstem w stylu: "jesteś fajny, ale nie ma dla Ciebie pracy na tym stanowisku - zachowamy twoje CV w szufladzie do następnej okazji" - jest na co liczyć w przyszłości, czy to raczej grzeczniejsza forma "daj pan spokój"?

     

    Swoją drogą - coś nie kochają Level Designerów o tej porze... przynajmniej juniorów ;(

  5. Naprawdę świetne :) Zawsze zastanawiało mnie, czemu mając tak świetnych polskich grafików (i nie tylko), wciąz przeważają u nas produkcje budżetowe. To tylko moje zdanie, nie znam się zresztą zbyt na tym ;)

     

    Mam pytanie do autora: trudno się przesiąść z UT3 na UDK w kwestii tworzenia enviro? Rzecz jasna mam tu na myśli zwyczajne robótki po godzinach for fun. :D

  6. Witam ponownie

    Ze względu na sprawy wyższej rangi związane ze szkołą, moje wcześniejsze "wielkie plany" nie wypaliły, jednakże przez pewien sentyment do tegoż wielomiesięcznego projektu chciałbym go rozszerzyć o nowe lokacje itd - jeśli są tu osoby znające się na gameplayu w jakiejkolwiek grze z serii UT i miałyby czas na ewentualne testy w trakcie tworzenia, będę niezmiernie wdzięczy ;)

     

    Zależy mi na tym, zwłaszcza, że pierwsza wersja tej mapy otrzymała czwarte miejsce w konkursie MSU w kategorii Best Graphics in Map :)

  7. Dzięki wszystkim za opinię :)

     

    PAINbringer - masz rację, jednak osoby, które miały do czynienia z tą technologią, wiedzą co może być stworzone samodzielnie, a co nie. Nie uważam tego edytora za jakieś skomplikowane narzędzie, choć nie jest to środowisko dla idiotów (jak np. w Far Cry 2).

    Oświetlenie trzeba zaplanować samodzielnie i to właśnie daje dużo większe pole do popisu. Kolory inspirowane mapą VCTF-Rails, kierunki świateł ustaliłem sam - w skład wchodzą 4 directional lights + skylight (takie dodatkowe rozświetlenie cieni).

    Budynki razem z balkonami wykonane zostały przeze mnie - oteksturowane zostały standardowymi materiałami z UT3, ponieważ nie było najzwyczajniej w świecie potrzeby importowania customowych. Nie będę opisywał wszystkiego, bo reszta jest oparta o podobny schemat. Obiekty z UT3 łatwo rozpoznać, ponieważ są to najbardziej standardowe static meshe pokroju okien, blachy, czy śmieci leżących na ziemi.

    Gdyby nie brak zasobów systemowych, mógłbym zrobić z tego coś dużo lepszego, ale sam pomysł industrialowego otoczenia znudził mi się po latach tworzenia podobnych projektów.

     

    Niedługo pokażę obiekty do małej sceny stworzonej w 3ds max pod Unreal Engine 3, ale muszę jeszcze trochę popracować nad teksturami. Peace!

  8. Witam wszystkich,

    Forum przeglądam od lat, ale jakoś nigdy nie miałem odwagi się zarejestrować ;)

    Oto jedna z moich prac z dziedziny na którą zmarnowałem sporo czasu, a sam nie wiem czy przyda się w życiu ;) Jest to dość nietypowa mapa do UT3 - szczerze mówiąc wolałbym stworzyć coś pod SP, ale co tam. Tworzyłem ją w trakcie wakacji, a z racji tego, że bałem się czasochłonnego mapowania w maxie i zabawy w importowanie - postanowiłem stworzyć budynki i tym podobne w edytorze. Reszta to obiekty z gry. Skutkiem tego jest niewielka przestrzeń (za dużo bsp, hi-resowe lightmapy) i ogólny crap. Na oku już mam kolejny projekt, trochę hybrydowy, ale to trochę potrwa, zwłaszcza, że zbliża się matura :E.

     

    Screeny:

    screenshot00005.jpg

     

    screenshot00006m.jpg

     

    screenshot00002.jpg

     

    Download (dla posiadaczy UT3 Titan Pack):

    -Fileplanet

    -FileFront

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności