Skocz do zawartości

proquest

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Cześć, wiecie może czy w programie sculptris da radę wypalić normale z modeli hi-poly? Jeśli nie, to co polecacie? xNormal? Dzięki.
  2. proquest odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Control points, zaznaczasz teraz wybrane pointy we viewporcie (te żółtawe kwadraciki) i przesuwasz normalnie jak vertexy.
  3. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a czy różni się normal od bump mapy?
  4. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    cześć owa mapa zmienia coś w ilości polygonów? Mam plane, 4 polygony i mogę z niego zrobić coś co wygląda jakby miało polygonów z 400 tak?
  5. proquest odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jakby ktoś zobaczył tę siatkę, to można by było coś napisać.
  6. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    cześć, znacie jakieś ciekawe artykuły/tutoriale/książki o tematyce modelowania low poly, modele do gier? i jeszcze jedno pytanko, w low poly chyba znacznie rzadziej stosuje sie smoothy etc, no nie?
  7. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok, dzięki. a mógłbyś jeszcze rzucić okiem na to, i napisać jak zrobić, aby to się ladniej ze sobą łączyło. http://img267.imageshack.us/img267/7320/dasdask.jpg
  8. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a możesz trochę szerzej, bo dopiero uczę się.
  9. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak się pozbyć tych kresek? http://img843.imageshack.us/img843/3492/35341388.jpg http://img822.imageshack.us/img822/6044/asdasdkec.jpg chodzi mi o to, aby nie było widać tych polygonów. tylko aby było to gładkie.
  10. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra, temat można usunąć :D miałem flipnięte face'y, sorry za zawracanie głowy.
  11. proquest dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    we viewporcie mam dosłanie czarny model, przy renderowaniu jest kolor dobry, wiecie jak to naprawic?
  12. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    wiecie może jak ktoś oteksturował ten domek? jak to zrobić?
  13. proquest dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy da się jakoś jednocześnie nałożyć arch material i normal/bump map?
  14. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Może mi ktoś wyjaśnić jak to się dzieje? Wczytuje te dwie teksturki, i gdy maluje czarnym to pojawia sie tam jedna, a białym druga. Jak to działa? A jak bym miał 3 tekstury? Pozdrawiam
  15. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Chodzi mi o to jak zachować wynik malowania po wyłączenie tego pędzelka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności