cześć, znacie jakieś ciekawe artykuły/tutoriale/książki o tematyce modelowania low poly, modele do gier?
i jeszcze jedno pytanko, w low poly chyba znacznie rzadziej stosuje sie smoothy etc, no nie?
ok, dzięki. a mógłbyś jeszcze rzucić okiem na to, i napisać jak zrobić, aby to się ladniej ze sobą łączyło.
http://img267.imageshack.us/img267/7320/dasdask.jpg
jak się pozbyć tych kresek?
http://img843.imageshack.us/img843/3492/35341388.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/6044/asdasdkec.jpg
chodzi mi o to, aby nie było widać tych polygonów. tylko aby było to gładkie.
Może mi ktoś wyjaśnić jak to się dzieje?
Wczytuje te dwie teksturki, i gdy maluje czarnym to pojawia sie tam jedna, a białym druga. Jak to działa? A jak bym miał 3 tekstury?
Pozdrawiam
Witam. Maluje za pomocą polypaint i gdy chcę wyłączę to opcję kolory znikają, jak je zostawić? Robił tak, że tworzyłem nową teksturę i pobierałem z ją z polypaint, ale nie wiem czy to dobrze?
Witam, w Blenderze było coś na wzór rzeźbienia. W 3ds maxie tego niema chyba nie ma. Moje pytanie. Jestem skazany na ZBrusha czy jest coś takiego w 3ds maxie? I jeszcze jedno czy w zbrushu da się modelować? I czy jest to opłacalne.
Witam mam takie pytanie, widzialem projekt i wnim byl jeden obrazek a w nim narysowane kilkko pozycji postai i jak to jest zrobione ze to sie animiuje w grze?
Tak, znów ja. Jedno szybko pytanko
Jak lepiej teksturować np dom. Oddzielnie nakładać tekstury na polygony, ścian, dachu itp, czy lepiej zrobić jedną teksturę w której bd scainy, dachy itp.