Skocz do zawartości

proquest

Members
  • Liczba zawartości

    53
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez proquest

  1. Cześć, wiecie może czy w programie sculptris da radę wypalić normale z modeli hi-poly? Jeśli nie, to co polecacie? xNormal? Dzięki.
  2. proquest

    modelowanie siatki

    Control points, zaznaczasz teraz wybrane pointy we viewporcie (te żółtawe kwadraciki) i przesuwasz normalnie jak vertexy.
  3. a czy różni się normal od bump mapy?
  4. cześć owa mapa zmienia coś w ilości polygonów? Mam plane, 4 polygony i mogę z niego zrobić coś co wygląda jakby miało polygonów z 400 tak?
  5. jakby ktoś zobaczył tę siatkę, to można by było coś napisać.
  6. cześć, znacie jakieś ciekawe artykuły/tutoriale/książki o tematyce modelowania low poly, modele do gier? i jeszcze jedno pytanko, w low poly chyba znacznie rzadziej stosuje sie smoothy etc, no nie?
  7. ok, dzięki. a mógłbyś jeszcze rzucić okiem na to, i napisać jak zrobić, aby to się ladniej ze sobą łączyło. http://img267.imageshack.us/img267/7320/dasdask.jpg
  8. a możesz trochę szerzej, bo dopiero uczę się.
  9. jak się pozbyć tych kresek? http://img843.imageshack.us/img843/3492/35341388.jpg http://img822.imageshack.us/img822/6044/asdasdkec.jpg chodzi mi o to, aby nie było widać tych polygonów. tylko aby było to gładkie.
  10. proquest

    Ciemne modele w viewporcie

    dobra, temat można usunąć :D miałem flipnięte face'y, sorry za zawracanie głowy.
  11. we viewporcie mam dosłanie czarny model, przy renderowaniu jest kolor dobry, wiecie jak to naprawic?
  12. wiecie może jak ktoś oteksturował ten domek? jak to zrobić?
  13. Czy da się jakoś jednocześnie nałożyć arch material i normal/bump map?
  14. Może mi ktoś wyjaśnić jak to się dzieje? Wczytuje te dwie teksturki, i gdy maluje czarnym to pojawia sie tam jedna, a białym druga. Jak to działa? A jak bym miał 3 tekstury? Pozdrawiam
  15. proquest

    [ZBrush] malowanie

    Chodzi mi o to jak zachować wynik malowania po wyłączenie tego pędzelka
  16. Witam. Maluje za pomocą polypaint i gdy chcę wyłączę to opcję kolory znikają, jak je zostawić? Robił tak, że tworzyłem nową teksturę i pobierałem z ją z polypaint, ale nie wiem czy to dobrze?
  17. proquest

    Pytanie o program

    Czyli najlepiej będzie zaopatrzyć się w zbrusha? A da sie w nim modelowac, czy liepie w 3d maxie a w zb tylko rzezbic?
  18. Witam, w Blenderze było coś na wzór rzeźbienia. W 3ds maxie tego niema chyba nie ma. Moje pytanie. Jestem skazany na ZBrusha czy jest coś takiego w 3ds maxie? I jeszcze jedno czy w zbrushu da się modelować? I czy jest to opłacalne.
  19. proquest

    Jak to jest zrobione

    http://img186.imageshack.us/f/ludz.png/
  20. Witam mam takie pytanie, widzialem projekt i wnim byl jeden obrazek a w nim narysowane kilkko pozycji postai i jak to jest zrobione ze to sie animiuje w grze?
  21. http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=468
  22. Jak został oteksturowany taki dom? http://www.worldofgothic.de/moddb/thumbs/hausgro%DF.jpg jak Wy byscie to zrobili, bo mi zawsze cos nie wychodzi
  23. "zdetachować fejsy" mógłbyś rozwinąć?
  24. Tak, znów ja. Jedno szybko pytanko Jak lepiej teksturować np dom. Oddzielnie nakładać tekstury na polygony, ścian, dachu itp, czy lepiej zrobić jedną teksturę w której bd scainy, dachy itp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności