Skocz do zawartości

proquest

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez proquest

  1. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A gdzie to? ;d
  2. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze jedno pytanko. Gdy zrobie UV i ułoze sobie siatke to po przejsciu do editable poly ona sie kasuje, co zrobic?
  3. Witam, Mam schody i dwie tekstury jedna stopni, druga boków, ścian, i jak to zorbić, aby dla stopni był jeden UV a dla ścain drugi i żeby to działało?
  4. proquest dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Tak jak w pytaniu, jak nałozyć kilka różnych tekstur na jeden model?
  5. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aha, group - ungroup - to nie mogę tam kliknąć ;/ czyli nie sa zgrupowane
  6. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przepraszam, a gdzie jest ta opcja? ;)
  7. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam plik 3ds, jest to miasto o gry, robię moda i chcę je przerobić, całe miasto stanowi jeden obiekt, są tam różne domki itp, moje pytanie brzmi, jak usuwaćpojedyncze domki? convert to polyy i usuwać tak po kawałku polygonami, czy jest jakis sposob? bo tak polygonami to duzo roboty i trzeba uwazac zeby nie usunac czegos innego pozdrawiam
  8. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki, w tym tutorialu jest stosowany modyfikator boolen, czy on właśnie łączy obiekty ze są usuwając nie potrzebne jego części (będące w obiekcie) Bo tak zauważyłem, ale nie jestem pewny.
  9. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    uzywam 3ds max
  10. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, czy znacie jakiś tutorial jak przyłączyć kość do obiektu, tak że jak wygnę kość to i obiekt się wygnie, a jak nie znaci tutka to powiedzcie jak to zrobic.
  11. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, a czy da radę zrobić takie coś, żeby automatycznie ta kula przykleiła się do rękojeści, a nie żeby ją rećżnie, dokłanie ustawiać?
  12. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam ;) chcę się dowiedzieć, czy jak robię np miecz i mam już rękojeść i chcę zrobić głowicę z kuli, oddzielny obiekt, to jak je ze sobą polączyc, żeby stanowiły jeden obiekt?
  13. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, ostatnie pytanie. Czym się różną, do czego służą poszczególne tryby editable tzn. mesh, poly, patch, nurbs, itp?
  14. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przperaszam, a gdzie jest te remove, bo backspace na klawiaturze nic nie daje ;/
  15. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak wciskam delete na klawiaturze, to robi się coś takiego:
  16. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, jak usunąć tą linie: (na czerwono) nie tracąc feca, czy polygonu, chodzi mi o samo skasowanie linii.
  17. proquest dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam, który z tych silników jest lepszy, albo który należy sotsować w jakich sytuacjach? Pozdrawiam.
  18. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, gdzie znajduję się ta opcja? I czy spline to to samo co line?
  19. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie pomaga, linia tworzy mi sie jakby z dołu widoku. Nie wiem co poradzic.
  20. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To do czego stosować jaki silnik?
  21. proquest dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy tym lepiej sie renderuje, lepiej stosowć ten czy ten domyślny?
  22. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Gdy ustawiłem sobie plane i dalem mu material jako obrazek do pomocy w modelowaniu to gdy modeluje nie widze lini, bo ona robi sie za planem. co zrobic, aby byla przed?
  23. proquest dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Co to jest, do czego służy i jak to zrobić? Pozdrawiam.
  24. proquest dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czytałem, że Ania robiła Golca w tym i w tym. Czym one się różnią i jakiego lepiej używać? Pozdrawiam.
  25. proquest odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Blender. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności