Skocz do zawartości

hamek1990

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hamek1990

  1. hamek1990 odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli używasz jakiegoś advanced rendera jak MentalRay, VRay, FinalRender itp. to możesz wymodelować taką diodę LED czy coś np. jakiś cylinder i nadać mu materiał z self-illumination
  2. hamek1990 odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No jasne tak wygodniej ale chłopak chciał extrudowane i mapowane osobno to mu napisałem tylko jak. A jak się uprzeć to HI-Res poly i displace map i też jest ok
  3. hamek1990 odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu właśnie na obrazku jest jak to ma wyglądać. A tak dla ułatwienia żeby łatwiej te fugi zaznaczyć to możesz te zaznaczone płytki ukryć poleceniem "Hide Selected" w Editable Poly -> Edit Geometry czy jakoś tak a wtedy zostaną fugi zaznaczysz je i nadasz im ID
  4. hamek1990 odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrób tak zaznacz te polygony płytek co mają jakieś tam ID załóżmy 1 i dodaj modyfikator UVW Mapping, Zakładka Parameters -> Mapping zaznacz face teraz każdy polygon będzie miał nałożoną teksture z osobna
  5. hamek1990 odpowiedział astrologos → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dokładnie tak jak mówi Luki Luki na ZBrush włosy z reguły są upodabniane do tych jakie mają rzeźby tradycyjne przeważnie są to uproszczone pasma czasem wspomagane mapkami, pojedyncze włosy lepiej wyglądają jak się zrobi jakimiś programami typu 3ds max ew. proste obiekty z teksturami i mapami opacity
  6. hamek1990 odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.fxguide.com/article561.html taki krótki opis efektów z filmu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności