Skocz do zawartości

Renixon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Renixon

  1. Renixon odpowiedział Renixon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzieki!! Temat do zamknięcia i nie wiedziałem, że takie ustawienia się zapisują przy restarcie programu.
  2. Renixon dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Chce wymodelować coś za pomocą nurb sphere ale coś musiałem zwalić bo zamiast vertexów to przesuwam calą kulę rozciągając ją od tych zaznaczonych vertexów. Wcześniej normalnie wszystko było w miejscu i jeszcze jakieś dziwne kolor krawędzi przyczepionych do zaznaczonego vertexa. Próbowałem resetowania ustawień Mayi ale nic to nie dało. Tutaj chciałem głowę psa zrobić i jest pokazane na czym problem polega gdy ciągne za vertexy byle jakie to razem z spherem je ciągne. http://img406.imageshack.us/img406/237/dziwney.jpg A tutaj jest bliżej pokazany problem z tym dziwnym kolorem przy krawędziach. To samo przy tym nurbs sphere. Nie było takich odcieni. Nigdy tego nie miałem. Mam wersje Maya 2010 dokładniej Trial. http://img85.imageshack.us/img85/4529/dziwne2.jpg
  3. Renixon odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Animacje 3D robione przez was motywują do działania :D
  4. Renixon odpowiedział Renixon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wszystko robie w 3ds maxie bo najbardziej go rozumiem. Nawet nie wiedziałem, że jest taki program stickman ;O A tak po za tym wchodze w object properties i już mam odchaczony rendering i mi też usuwa podczas importu te IK Chainy, które robiłem z Animation->IK Solvers->HI Solvers, w object list są ale jak je zaznacze to są małymi kwadracikami i nie działają tak jak powinny. Robiłem to wszystko na podstawie turtoriala jak zrobić pająka na youtube, a chcem swój char używać w różnych scenach, żeby go od nowa nie robić ;/ Podczas importu mam błąd dotyczący jednej kości. Warning: BindPose - MismatchedMatrices(1) Tak wygląda na tej scenie na której go zrobiłem: http://img194.imageshack.us/i/2121321.jpg/ Normalnie mogę nim ruszać. A tak wygląda gdy go importne do innej: http://img36.imageshack.us/i/beztytuutk.jpg/ Cały sie posypał nawet kośćmi moge suwać na boki :/
  5. Renixon dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam problem zrobiłem sobie stickman'a z bonesami wszystko ładnie i chciałbym go wrzucić do przygotowanej już scenki z budynkami, itp. Dopiero 3 dni użytkuje 3ds maxa, więc proszę o pomoc. Gdy exportuje wyskakuje mi to poniżej. Co potrzebuję? Screen mojego stickmana. Czy po zakończeniu robienia animacji nie będzie widać tych wystających kości? Jeśli tak to jak je ukryć? http://img240.imageshack.us/i/stick.png/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności