Zawartość dodana przez Renixon
-
Problem z nurbs (control vertex)
Dzieki!! Temat do zamknięcia i nie wiedziałem, że takie ustawienia się zapisują przy restarcie programu.
-
Problem z nurbs (control vertex)
Chce wymodelować coś za pomocą nurb sphere ale coś musiałem zwalić bo zamiast vertexów to przesuwam calą kulę rozciągając ją od tych zaznaczonych vertexów. Wcześniej normalnie wszystko było w miejscu i jeszcze jakieś dziwne kolor krawędzi przyczepionych do zaznaczonego vertexa. Próbowałem resetowania ustawień Mayi ale nic to nie dało. Tutaj chciałem głowę psa zrobić i jest pokazane na czym problem polega gdy ciągne za vertexy byle jakie to razem z spherem je ciągne. http://img406.imageshack.us/img406/237/dziwney.jpg A tutaj jest bliżej pokazany problem z tym dziwnym kolorem przy krawędziach. To samo przy tym nurbs sphere. Nie było takich odcieni. Nigdy tego nie miałem. Mam wersje Maya 2010 dokładniej Trial. http://img85.imageshack.us/img85/4529/dziwne2.jpg
-
Animacja 3D: TEZA
Animacje 3D robione przez was motywują do działania :D
-
Export/import Postaci
Wszystko robie w 3ds maxie bo najbardziej go rozumiem. Nawet nie wiedziałem, że jest taki program stickman ;O A tak po za tym wchodze w object properties i już mam odchaczony rendering i mi też usuwa podczas importu te IK Chainy, które robiłem z Animation->IK Solvers->HI Solvers, w object list są ale jak je zaznacze to są małymi kwadracikami i nie działają tak jak powinny. Robiłem to wszystko na podstawie turtoriala jak zrobić pająka na youtube, a chcem swój char używać w różnych scenach, żeby go od nowa nie robić ;/ Podczas importu mam błąd dotyczący jednej kości. Warning: BindPose - MismatchedMatrices(1) Tak wygląda na tej scenie na której go zrobiłem: http://img194.imageshack.us/i/2121321.jpg/ Normalnie mogę nim ruszać. A tak wygląda gdy go importne do innej: http://img36.imageshack.us/i/beztytuutk.jpg/ Cały sie posypał nawet kośćmi moge suwać na boki :/
-
Export/import Postaci
Mam problem zrobiłem sobie stickman'a z bonesami wszystko ładnie i chciałbym go wrzucić do przygotowanej już scenki z budynkami, itp. Dopiero 3 dni użytkuje 3ds maxa, więc proszę o pomoc. Gdy exportuje wyskakuje mi to poniżej. Co potrzebuję? Screen mojego stickmana. Czy po zakończeniu robienia animacji nie będzie widać tych wystających kości? Jeśli tak to jak je ukryć? http://img240.imageshack.us/i/stick.png/