Skocz do zawartości

g0me2z

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez g0me2z

  1. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tak ale przy expert mode znikają wszystkie panele a chciałbym zostawić kilka z nich. Nawet kiedy mam opcje float paski znikają w expert mode.
  2. g0me2z dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chciałem się dowiedzieć jak mogę zmodyfikować swój interface. Mianowicie chciałem usunąć elementy zaznaczone na czerwono, zmniejszyć guzik menu w górnym rogu okna oraz prenieść menu główne na pasek wyżej tam gdzie poprzednio nzajdowały się ikonki undo/redo. Czy jest to możliwe ?
  3. Podłączam się do tematu. Chciałem się rownież dowiedzieć jak można zapisać obraz z VFB razem z gamma correction.
  4. g0me2z dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Mam problem z materialem ? Przy innym ujęcie nie mam problemu zatu tutaj na szafce wudac dziwne smugi. Moze to byc swiatlo ? Mam 2 swiatla, target mr i omni mr. Z góry dzięki.
  5. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki za pomoc z vertexami. Juz wiem co jest grane. Macie jakieś pomysły jak wymodelować ten kran ?
  6. Chciałbym się dowiedzieć czy jest możliwość sklejenia vertexów które zostały zaznaczone na screenie. Ogólnie model ma wszezie podwójne vertexy nie wiem czemu i po dodaniu surface nie wyglada to dobrze. W jaki sposób unikać podwójnych vertexów przy cage modelingu ? Mam jeszcze pytanie dotyczace loftu. Jak go używać do bardziej skaplikowanych sciezkach ? Chciałbym za pomoca loftu zrobić taki kran : http://thedesignhome.com/wp-content/uploads/2012/09/axor-starck-organic-bathroom-collection-1.jpg
  7. g0me2z odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam podobny problem. Wyłączyłem monitor od lapka i okienka z edytorami zostały gdzieś w kosmosie. Jak przywrocic je na główneokno? Pozdrawiam g0me2z
  8. g0me2z dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Chciałem sie z wami podzielić moimi renderami i posłuchać konstruktywnej krytyki na ich temat :)
  9. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zrobiłem tą eksplozje ale czasteczki nie przyklejaja się do animowanego obiektu a do tych, które nie są animowana nie maja problemu. Dodam ze ten obiekt to w zasadzie grupa. Nie wiem czemu jak to rozgrupuje to znika animacja tych obiektów. Użyłem UDeflactor i PArray.
  10. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaczalem robic ta postac na podstawie tego tutka jakiś czas temu. I nie ma tam słowa o czymś takim jak "Smooth deformer". Czy codziło ci o Bind Skin" -->" Smooth Skin"? Ni ma rowniez informacji jak sobie radzić z tym problemem. Sęk w tym że moje ik jest podpięte i kiedy nim poruszam skóra reagune bez problemu. Problem wyskakuje kiedy klikam "Mirror skin waights"
  11. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i jeszcze co oznacza ten błąd ? // Error: Left_arm_IK is not in a skinCluster.
  12. Może mi ktoś wyjaśnić jak zrobić wibrujacy głośnik w rytm muzyki ? Używam audiowave controller z bonusowych narzędzi maya. Ogolnie wiem jak go uzyć ale na nie skomplikowanych obiektach jak box. Wczesniej robilem taki glosnik w maxie. Tam mogłem sobie zaznaczyc pewna liczbe vertexow w membrania na ktore oddziaływał audiofloat. Jak zrobić to w mayce ? pzdr g0me2z
  13. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smooth deformer? nie moge tego znaleźć.
  14. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zrobilem sam wybuch czasteczek za pomoca super spray. Jak moge teraz je zmodyfikowac zeby zatrzymywały się na innnych obiektach ? Teraz reaguna z "podłoga". Uzyłem deflectora na niej. Problem w tym ze deflector jest płaski i nie da rady uzyc go na innych obiektach w scenie. Dziwne jest to ze przy animacji na tym deflectorzete czasteczki sie nie zatrzymuja tylko uciekaja.
  15. g0me2z dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Jak zaanimować wybuch plastelinowej kulki tak żeby zostawiła ona plamy na innym obiekcie ? pzdr g0me2z
  16. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czemu przy animacji udo dostaje takie dziwne wybrzuszenie ? mozna temu jakoś zaradzić ? Myślałem o tym żeby użyć lattice deformation ale bede musiał ją również animować przy każdym ruchu nogą.
  17. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te odwracające się normale to jaikiś bug maya ? Dosyć czesto się to zdarza. Tak samo jak znikanie części bryły np. po zastosowaniu vertex merge. Musze pozniej nakladac material na bryłe. Głowa wymodelowana. Jest tam kilka dziwnych miejsc ale nie mam zadnego trójkąta. Czyewentualne niedociagniecia bede mógł poprawić w mudboxie i czy nie bede miał później problemów z animacją ?
  18. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety nie są to normale a vertexy nie nachodza na siebie;/ Wrzucam plik z maya. Bede wdzięczny jeśli ktoś rzuci na niego okiem. http://www.sendspace.com/file/y1ovmw
  19. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak to wygląda bez smooth'a.
  20. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta druga głowa gdzie mam problem z krawedzią jest modelowana z palne'a.
  21. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj kolejna dziwna krawędź się wdarła. Niby nie ma prawa być ostra a jednak dzieją sie dziwne rzeczy.
  22. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie działa w żadna strone. Nadal nie pokazuja ile jest zaznaczonych krawędzi. Tymczasem mam kolejny problem. Czemu przy łaczeniu głowy z szyją powstała na dziwna krawędź ? Ciało było robione z cylindra z później extrudowałem krawędzie. Głowa była robiona przy pomocy birail 1.
  23. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czemu ale poly count pokazuje mi jedna krawedź zawsze zaznaczona nawet jezeli zaden obiekt nie jest klikniety. Czasem tez wogole nie pokazuje ile krawedzi jest zaznaczonych.
  24. g0me2z odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postęp jest nie duzy ale zawsze jakiś jest :) Zmieniłem technike oraz maxa na maye. Starałem się zachować model w prostej formie. Ale modelujac reke zapomnialem o orostocie :P Na screenie mam zaznaczone krawedzie. Moge je usunac razem z vertexami tak zeby obiekt nie stracił diametralnie swojeko kształtu ? W maxie wystarczyło wcianac ctrl. Przy utracie kształty wystarczyło zaznaczyć krawedzie i użyć flow connect. Jest cos takiego w maya ?
  25. g0me2z dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Robie swoją pierwszą postac i postanowiłem na bieżąco wrzucac screeny i czerpać wiedze z waszych cennych komentarzy. :) Postać jaką chce zrobić to humanoid z cechami kota. Właśnie rozpocząłem modelowanie ciała i zastanawiam się czy sietka nie jest zbyt gęsta? Nie mam pojęcia jak zrobić mu ręke. Miałem kilka podjeść ale za każdym razem wychodzi krzywo i nie naturalnie. Czekam na konstruktywne uwagi :) http://i426.photobucket.com/albums/pp342/g0me2z/1-2.jpg pozdrawiam g0me2z

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności