Skocz do zawartości

tomman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomman

  1. Oczywiście bardzo twórczy ten samochodzik. Sam bym nie wpadł na to, że można w taki wymyślny i fajny sposób wkleić światła Skody Superb na przód Subaru czy tam Audi, do tego dokleić kabinę Boeinga 767 i w taki fantazijny sposób zakonczyć twór F-16. Fajny modelik, tylko faktycznie nie adekwatnych rozmiarów do przeznaczenia(ten wlot wskazuje na rajdówkę). Zaznacz BARDZIEJ szyby, bo nie wiem jak będą.
  2. tomman odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te światła i chłodnice do coolera mnie nie przekonują, a tak to luzik. Popraw go troszke.
  3. tomman odpowiedział turbodiesel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Człeku daj normalsze fele i zapodaj nam z siatką bo ci wcale nie wierzymy żeś sam taki model zrobił. Zrozumiano?! A jak nie to :| [killer]
  4. tomman odpowiedział Daniel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MOdelik całkiem fajny, samochód nie. Najlepsza scenka dla niego: wypadek, ale taki brutalny.
  5. tomman odpowiedział Volthar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Żeby kontynuować pracę w innym viewporcie korzystaj z 3dsnap toggle ( naciśnij \"s\"). To jest przyciąganie kursora do różnych rzeczy. W customize->grid & snap settings możesz ustwaić do czego.
  6. tomman odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A ja bym ich wszystkich zablokował na pierwszy tydzień. Niech najpierw czytają i uczą się szukać.
  7. tomman odpowiedział tomman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    AaaaaaaaaaaaaaaHaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!! A coś o tych zielonych, denerwujących kwadratach. Bo z nimi to troche ciężko jest.
  8. tomman odpowiedział Kondor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj trochę rozmycia dle efektu prędkości i cień coby się nie czepiali latania a póżniej dopracuj scenke.
  9. tomman odpowiedział tomman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A może coś konkretniej. Jakieś ogólne zasady, co najlepiej robić a czego nigdy. Nie wiem nic. Wiem tylko, że to jest trudne(chyba), a ja lubię wyzwania. Robie sobie jakąś krzywą i nie wiem co z nią zrobić. Strasznie się \"gnie\" a ja chce jakieś low polly tym zrobić, a tu zima.
  10. tomman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    1.Jak skasować zielone kwadraty powstające przy breakowaniu splaina. 2.Jak sie modeluje z NURBSÓW.
  11. tomman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak masz troche wyobrażni i dobry szpszęt to wszystko jest łatwe
  12. tomman odpowiedział Eko → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak przeczytacie jedno słowo to nic nie zrozumiecie, ale w zdaniu to jest inaczej. Niektóre słowa podświadomie interpretujemy z kontekstu.
  13. tomman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    btw Tomek uje się nie kreskuje
  14. tomman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    włącz sobie przyciąganie kursora do vertexów i obserwuj we wszystkich oknach czy się łączą punkty tak jak trzeba. Moj pierwszy peugot wyglądal jakby ktoś go pookładał pałą po całej karoserii, ale smooth załatwiło całą sprawe bez bólu. Jak masz za mocno poobijany to pobaw się relaxem. Też pomaga.
  15. tomman odpowiedział tomman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, na pewno się przyda, ale chodziło mi bardziej o taki coś jak ten SimCloth. Działa dobrze gdy samochód stoi i jest niszczony przez deflector. Gdy modelem poruszam to mi go na cztery strony świata roznosi i błędy wyskakują. Może znajdziecie jakieś możliwe ustawienia, żeby tak się nie działo. Ja mam troche za wolnego kompa, żeby tak się tym bawić, a po drugie i tak moje wielokrotne próby spełzły na niczym. Ten plugin działa bardzo fajnie, ale jest bardzo czuły.
  16. tomman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak umiesz to modeluj ze splejnów. Jak nie to zrób odpowiedniego wielkościowo boxa, z dostatecznie dużą ilością segmentów, tak żeby go można było dobrze zrobic, a potem dopasuj punkty do rzutów.(wtedy zrób lepiej rzuty ne plane\'ach
  17. tomman odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wy sie nie znacie. Dajesz walec (dużo segmentów na wysokość) i let\'s twist again dopóki nie uzyskasz żądanego efektu.
  18. tomman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak zrobić fajnie odkształcające się obiekty np. karoserię samochodu. Próbowałem SimClothem, ale to czasami do bani wychodziło. Macie jakieś pomysły?
  19. tomman dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Po renderingu Brzailem obrazek jest słabej jakości, a a po zwykłym wszystko jest O.K. Co jest?[killer]
  20. tomman odpowiedział Graffu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kupcie se kolorowe telewizory to będziecie mieli kolorki[killer]
  21. tomman odpowiedział Kosu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oj duże! Kumpel ma 1GHz, 128 ramu, GeForce 3 MX i chodzi mu jak max R.3 na 233MHz, 32 ramu i bez akceleratora. Ale jak chcesz, żeby chodził szybciej (dużo) to musisz zmienic klawiaturę i myszkę na szybsze (powiem ci w tajemnicy, że ja znam na to niezawodny sposób: skróć kable do minimum, żeby sygnał krótszą drogę do przebycia. Jak wiesz z fizyki kable stawiaja opór, a im krótszy kabel tym krótszy czas pszesyłu sygnału)[killer]
  22. tomman odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ostatnio przerzuciłem się na programming i troche zaniedbałem maxa, ale przez wakacje mam nadzieję to poprawić.
  23. tomman odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a mój komp nie ciągnie muzy i maxa naraz muszę robić wszystko osobno, ale gdy się tylko da to słucham wszystkiego (nawet DISCO POLO)[killer][lol]
  24. tomman odpowiedział Dżujon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ludziska, wy to sie wogóle nie znacie na sztuce!!!!!!!!!!!!!!!! Ta pracka to arcydzieło sztuki. Pamiętacie ze szkoły, że Picasso też tworzył z prostych figur?????????????? Teraz podziwiacie jego pracki w galeriach z wytrzeszczonymi gałami(może nie wszyscy!!). Tenchłopak powinien zdobyć I miejsce!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :P
  25. tomman odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Moim skromnym zdaniem powinny le┐eŠ na ziemi od│amki Âciany, mo┐e trochŕ py│u w powietrzu itp. Scenka bŕdzie wygl▒da│a jeszcze bardziej realistycznie. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności