Skocz do zawartości

husky83

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez husky83

  1. Witam ponownie :)

    kolejne głupie pytanie.. szukałem w tutorialach i nie znalazłem :(

     

    Chcę (w animacji) obrócić pewien przedmiot... Teoretycznie nic prostszego, jednak problem w tym, że obraca się on względem środka układu (0,0,0). Tam też jest ta 'kropeczka' wyznaczająca środek. Pytanie - jak tą 'kropeczkę' ustawić w innym miejscu? Teoretycznie mogę ustawić sobie lokalny punkt obrotu, np. kursor 3d - teoretycznie działa, ale mimo że w animacji początkowa i końcowa pozycja (obrót) jest ok, to pośrednie ustawione są względem punktu środkowego (czyli obiekt na chwilkę 'odlatuje' od miejsca w którym miał się obrócić, by na koniec animacji przylecieć spowrotem)... Jak zwykle zagmatwałem, ale mam nadzieję, że rozumiecie o co mi chodzi :)

     

     

    W dużym skrócie.. Jak ustawić 'środek' przedmiotu (przenieść tą kropeczkę)?

  2. u ciebie powinno

    starczyć U-> project from view zrobione w widoku z przodu

     

    i dokładnie to zrobiłem :) i działa jak się patrzy :) a 'tutki' jak najbardziej pooglądam, to musiałem zrobić ' na już' :) troszkę mnie to modelowanie wciągnęło ;)

    Blender + Sweet Home i już połowe mojego domu odwzorowałem :D

  3. mogę to zmienić w MAP INPUT.

     

    chociaż teraz to już całkiem źle się wyświetla, ale to dlatego ze póki co nie mam dobrze przygotowanych tekstur - mam zwykłą bitmapę, a z tego co widzę tutaj trzeba troszkę bardziej pokombinować ;) w każdym razie jestem na dobrym tropie i teraz staram się zrobić dobrze te tekstury. Dzięki :)

     

     

     

    -------------

    o ile 3ds dalej nie działa za dobrze, o tyle obj śmiga aż miło :) wielkie dzięki za pomoc :)

     

    Pozdrawiam :)

  4. Po pierwsze witam wszystkich :)

     

    Mam pewien niemały problem z teksturami.. W blenderze wszystko jest pięknie, jednak po importowaniu do 3ds / obj (sprawdzałem obydwa - ten sam efekt..) na obiekcie jest cała masa tych samych tekstur (pomniejszona). Może zademonstruje to co mam na myśli :)

     

    Tak wygląda wyrenderowany obiekt w Blenderze (i tak wyglądać powinien):

    tarcza_1.jpg

     

    Natomiast po eksporcie do 3ds czy też obj i następnie imporcie w programie Sweet Home 3d (może to z nim jest problem?) obiekt wygląda tak:

    tarcza_2.jpg

     

    Pytanko.. Co mogę zrobić, żeby tekstura się nie powtarzała tylko była jedna, rozciągnięta?

     

    W blenderze wygląda to tak:

    tarcza_ustawienia.jpg

     

    Z góry dziękuję za pomoc :)

     

    PS. uczę się dopiero blendera - proszę o w miarę łopatologiczną instrukcję :)

     

    PS2. A może to wina Sweet Home 3d?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności