Skocz do zawartości

.:KRAKEEN:.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No jest OK. ale pamiętam że był owiele łatwiejszy sposób wykorzystujący Lofting. Półki co dzięki za pomoc.
  2. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobra, to wiedziałem, ale co jeżeli chce mieć np200 takich przewężeń, przećież nie będe tego wszystkiego ręcznie robił.
  3. .:KRAKEEN:. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    takie pytanie, jak zrobić taką karbowaną rure jak do odkurzacza, miałem to w jakiejś książce, ale ją sprzedałem. generalnie pamiętam, że chodziło o Lofting.
  4. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Posiadłem wiedze dzięki której moge sam sobie odpowiedzieć na własne pytanie. A więc to co chce zrobić jest niewykonalne w maxie 5,0. Ta funkcja jest natomiast dostępna w Maxsi 6.
  5. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zainstalowałem allplayera i wszystko ładnie śmiga, gdyby nie ty tobym się nie domyślił, Dzięks.
  6. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba coś z moim playerem jest nie tak, bo max wyświetla komunikat, że \"z tym plikiem nie jest skojażona żadna aplikacja\", a przecież jest. Spróbuje coś innego zainstalować.
  7. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Preview zapisywany jest w avi, do avi u mnie domyślnie przypisany jest Bestplayer. Maks mi odpala wogule w jakimś dziwnym sprzęcie (Max R6).
  8. .:KRAKEEN:. dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chce zmienić aplikacje odpowiedzialną za odtwarzanie preview(ów). No i nie moge się doszukać gdzie to i jak to... Jakby ktoś mógł rozjaśnić mój umysł, to bardzo bym był wdzięczny.
  9. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Właśnie ściągnołem sobie tego helpa. Sciągnołem sobie też Tutoriale i inne dobroci które tam znalazłem (razem ponad 700Mb). Moge tylko kolejny raz podziękować:)
  10. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Vogel dzięki za linki, po tej lekturze nie będe miał już chyba o co pytać.
  11. .:KRAKEEN:. odpowiedział .:KRAKEEN:. → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki za odpowiedź, a co do helpa to trzeba go najpierw mieć:(
  12. .:KRAKEEN:. dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Co trzeba zrobić, żeby Skylight zaskoczył w mentalu (max 6). Bo narazie to wszystko mi sie na czarno renderuje.
  13. .:KRAKEEN:. odpowiedział sknerus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kopia dlatego, żeby miał tą samą liczbe wierzhołków, potem deformujesz obiekt używając narzędzi, które nie zmieniają ilości wierzhołków, możesz te wierzhołki natomiast dowolnie przesówać, dzięki czemu morzesz zrobić zupełnie inny obiekt. A jeżeli chodzi o tekstury to w material editor musisz wybrać jako rodzaj materiału, materiał \'morpher\", w którym możesz ustawić różne materiały dla różnych obiektów docelowych.
  14. .:KRAKEEN:. odpowiedział sknerus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Służy do tego modyfikator morpher. Przypisujesz go obiektowi, który chcesz przekształcić a następnie w rolecie \'channel parameters\' klikasz na \'pick object from scene\' i wybierasz obiekt docelowy. Animacje realizujesz poprzez animowanie parametru znajdującego się w rolecie \'channel list\' obok pola z nazwą obiektu, który wybrałeś jako element docelowy. Przy czym trzeba pamiętać aby elementy docelowe były kopiami orginału o tej samej liczbie wierzchołków. No mamnadzieje, że jest to dla ciebie czytelne. Pozdrowienia i miłego morphowania:)
  15. Archangel dobrze, że wyjaśniłeś, bo jak przeglądałem tamtą strone to coś mi właśnie nie pasowało z tymi prędkościami procesorów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności