Zawartość dodana przez .:KRAKEEN:.
-
Rura od odkurzacza
No jest OK. ale pamiętam że był owiele łatwiejszy sposób wykorzystujący Lofting. Półki co dzięki za pomoc.
-
Rura od odkurzacza
Dobra, to wiedziałem, ale co jeżeli chce mieć np200 takich przewężeń, przećież nie będe tego wszystkiego ręcznie robił.
-
Rura od odkurzacza
takie pytanie, jak zrobić taką karbowaną rure jak do odkurzacza, miałem to w jakiejś książce, ale ją sprzedałem. generalnie pamiętam, że chodziło o Lofting.
-
Modyfikator Skin
Posiadłem wiedze dzięki której moge sam sobie odpowiedzieć na własne pytanie. A więc to co chce zrobić jest niewykonalne w maxie 5,0. Ta funkcja jest natomiast dostępna w Maxsi 6.
-
Aplikacja do preview-jak zmienić?
Zainstalowałem allplayera i wszystko ładnie śmiga, gdyby nie ty tobym się nie domyślił, Dzięks.
-
Aplikacja do preview-jak zmienić?
Chyba coś z moim playerem jest nie tak, bo max wyświetla komunikat, że \"z tym plikiem nie jest skojażona żadna aplikacja\", a przecież jest. Spróbuje coś innego zainstalować.
-
Aplikacja do preview-jak zmienić?
Preview zapisywany jest w avi, do avi u mnie domyślnie przypisany jest Bestplayer. Maks mi odpala wogule w jakimś dziwnym sprzęcie (Max R6).
-
Aplikacja do preview-jak zmienić?
Chce zmienić aplikacje odpowiedzialną za odtwarzanie preview(ów). No i nie moge się doszukać gdzie to i jak to... Jakby ktoś mógł rozjaśnić mój umysł, to bardzo bym był wdzięczny.
-
Skylight i Mental Ray
Właśnie ściągnołem sobie tego helpa. Sciągnołem sobie też Tutoriale i inne dobroci które tam znalazłem (razem ponad 700Mb). Moge tylko kolejny raz podziękować:)
-
Skylight i Mental Ray
Vogel dzięki za linki, po tej lekturze nie będe miał już chyba o co pytać.
-
Skylight i Mental Ray
Dzięki za odpowiedź, a co do helpa to trzeba go najpierw mieć:(
-
Skylight i Mental Ray
Co trzeba zrobić, żeby Skylight zaskoczył w mentalu (max 6). Bo narazie to wszystko mi sie na czarno renderuje.
-
morph max
Kopia dlatego, żeby miał tą samą liczbe wierzhołków, potem deformujesz obiekt używając narzędzi, które nie zmieniają ilości wierzhołków, możesz te wierzhołki natomiast dowolnie przesówać, dzięki czemu morzesz zrobić zupełnie inny obiekt. A jeżeli chodzi o tekstury to w material editor musisz wybrać jako rodzaj materiału, materiał \'morpher\", w którym możesz ustawić różne materiały dla różnych obiektów docelowych.
-
morph max
Służy do tego modyfikator morpher. Przypisujesz go obiektowi, który chcesz przekształcić a następnie w rolecie \'channel parameters\' klikasz na \'pick object from scene\' i wybierasz obiekt docelowy. Animacje realizujesz poprzez animowanie parametru znajdującego się w rolecie \'channel list\' obok pola z nazwą obiektu, który wybrałeś jako element docelowy. Przy czym trzeba pamiętać aby elementy docelowe były kopiami orginału o tej samej liczbie wierzchołków. No mamnadzieje, że jest to dla ciebie czytelne. Pozdrowienia i miłego morphowania:)
-
MARZENIE KAŻDEGO GRAFIKA: Stacja robocza
Archangel dobrze, że wyjaśniłeś, bo jak przeglądałem tamtą strone to coś mi właśnie nie pasowało z tymi prędkościami procesorów.
-
Modyfikator Skin
Ja też to mam, ale zabrałem się za skina, bo wygląda na dużo łatwiejszy, a potem dopiero chciałem zgłębiać Physique. Ale przd jkieś 10 minut temu zaczołem z Physique i okazuje się, że nie jest aż taki zagmatwany jak się wydawał. A jeżeli chodzi o Skina to to co hce zrobić (jeżeli wogule da się tak zrobić) robi się w WEIGHT TABLE, ale eksperymentowałem na prostych obiektach i nic mi to nie dało. Jak ktoś zna odpowiedź to nieh pisze, a ja hyba jednak zaczne zgłębiać odrazu tajniki Physique.
-
Modyfikator Skin
No cóż, w skinie można skopiować tylko wielkość Cross Section z jednego envelopa do innego. Mi chodzi oto, czy da się skopiowaś wartości parametru abs. Effect tak aby wierzchołki po drugiej stronie osi symetrii miały taką samą wartość. Chodzi o to abym oskinował tylko pół postaci, a potem przeniusł wartości parametru abs.ef. na drugą połówke, poniewrz mdel jest symetryczny. DruG, a czego ty używarz?
-
Modyfikator Skin
Tak jak myślałem, nie jestem w stanie się do tego dokopać. Znalazłem takie coś jak WEIGHT TABLE, niby w helpie pisze, że to właśnie to do tego służy ( o ile dobrze rozczytałem), ale nie mam pojęcia jak w tym zrobić to o co mi chodzi, więc jak ktoś robił podobne żeczy to niech sie ujawni, a ja sobie jeszcze poczytam tego helpa, może jezcze do tego dojde. DruG, Miałem na myśli to, żę są nie przejżyste dla mnie, a to dla tego, że moja znajomoś ang. odbiega troche od poziomu który chciałbym reprezentować:( A może ty mi pomożesz?
-
Modyfikator Skin
Zaraz to sprawdze, ale wolałbym, żeby mi ktoś napisał bo te maxowskie helpy nie są zbyt przejżyste.
-
Modyfikator Skin
Witam. Mam taką sytuacje, że przypisuje postać do szkieletu, ustawiłem sobie Envelopes i parametr Weight dla poszczegulnych wierzhołków np w kości prawej nokgi i chciałbym skopiować te ustawienia do lewej. Tylko jak? Jak robie Copy i Paste, to kopiuje tylko położenie Envelope a mi chodzi o te wierzhołki, bo nie chce robić dwa razy tego samego. A nawet jak bym zrobił sam to nigdy nie zrobie identycznie, a właśnie o to mi chodzi. Czekam na waszą pomoc.
-
MARZENIE KAŻDEGO GRAFIKA: Stacja robocza
Człowieku skąd ty to wygrzebałeś. Miałem takie coś jakieś lat temu kilka. Jako antyk to może być dużo warte. p.s- na ilu kasetach jest Max
-
MARZENIE KAŻDEGO GRAFIKA: Stacja robocza
Panowie, z tego co wiem to nie ma chyba Maxa pod Maca. Poprawcie mnie jeśli sie myle. $6.300 ile to jest na złotówki, bo chyba zaczne zbierać:)
-
Pivot a Polygony
Pivot point da się ustawić w dowolnym miejscu. W rozwijalnym meni pivot wybieramy pick, następnie wybieramy point lub inny obiekt który wczesniej utworzyliśmy i który ma być naszym pivotem dla danej selekcji. Po zrobieniu tego obiekt ten pojawi się na tej liście( należy go wybrać) potem zmieniamy ikonke obok na tą na samym dole. No i gotowe, możemy transformować selekcje względem pivotu innego obiektu, który wcześniej wybraliśmy( najlepiej jednak stawiać pointy). Jakby ktoś nie zaszkoczył to postaram się głembiej wyjaśnić.
-
Ostra krawedz po meshsmooth
Prosta sprawa w messmoth wybież Sub obiect- Edge, potem zaznacz krawędzie biegnące do środka tego wyciecia (łącznie z tymi kruciutkimi na załamaniu) a potem ustaw wartosc parametru Crease na 1. U mnie wszystko ładnie wyszło.
-
Animacja WIP: Mikroorganizmy
Jak zrealizowałeś to \"ciągnięcie się\", jakiś plugin? A jeżeli chodzi o twoją animacje to myśle, że powinieneś popracować nad samym ruchem tych komurek, mało dynamiczny.