Skocz do zawartości

f2oka

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez f2oka

  1. Pierwsze pytanko - używając światła z web distribution uzyskuje fajne rozproszenie ale nie widać źródła jak to ogarnąć żeby w np w żarówce było widać źródło światła?

    I drugie pytanko - jak zrobić żeby v-ray plan był nie przezroczysty a przepuszczał suna i Hdri - jak odznaczam niewidzialność to mi uciekają pozostałe światła a w objectproporties opcja backface cull jest niedostępna ?

  2. Witam,

    Potrzebuje pomocy, mam projekt gdzie użyto mozaiki szklanej

    http://cokupic.pl/produkt/DUNIN-Mozaika-szklana-Fat-Cube-03-32x32

    i za żadne skarby nie mogę uzyskać takiego efektu - mój tok myślenia doprowadził do stworzenia 5000 małych boxów na którą nałożyłem texturkę szkła z reflectem różnokolorowym jednakże efekt jest taki,że na każdym boxie światło rozprasza się tak samo nie tworząc różnorodnej textury - dla zainteresowanych tematem mogę podesłać rendera na maila

    Pozdrawiam

  3. Witam(3ds max 2009 - v-ray 1.50 sp2

    Mam problem polegający na występowaniu białych plamek na scenie - użyte światła to 3x v-ray light zlokalizowane w oknach o wartościach od 10-15 + v-ray sun wszystko zamknięte w spherze z teksturą tła - zmiana wartości świateł nie daje efektów. Ustawienia kamery i renderu w załączniku.... O co cho może to byc wina zle ustawionej kamery - czy to tylko motka ze światłem albo przeskalowany obiekt jak to sprawdzić...

    foty:

    http://imageshack.us/photo/my-images/26/wnetrza3.jpg/ lewa gorna strona

    http://imageshack.us/f/851/ustawieniac.jpg/

     

    Z góry dzięki

  4. Witam mam problem potrzebuje nałożyć na teksturę komina (już gotową) grafikę jest jakaś opcja nie wiem warstwowania bo chciałbym uzyskać efekt przepuszczalności tej grafiki do textury bazowej PS odpadł w przedbiegach bo mam taki uvmaping że to nie wygląda ,material multiobject notamaist zostawia krwedzie i dzieli mi hamsko model bez efektu płynnego przejścia...Ktoś wie jak to ugryść

  5. Mam problem, po nałożeniu textury mapy na "plane" wyświetlana jest w zdeformowanej/przeskalowanej/ formie przy renderingu jest ok...ma ktoś jakis pomysł jak ustawic aby mapa była widoczna przy pracy w normalnej jakości?? mpa_jpg 7657x9565

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności