Zawartość dodana przez krzysiekp_92
-
Postać/Zwierzę: Koń
pytanko. nie wiem czy powinienem tutaj ale dotyczy to mojego modelu. czy jest możliwość utworzenia kości z obiektu, np: wymodelowanego przeze mnie? nie chodzi mi tutaj o linkowanie i przemieszczanie gizma. ok. modyfikator edit poly poniekąd załatwia sprawę
-
Bmw Z4 2010
ciężko cokolwiek powiedzieć na tym etapie. ale trzymam kciuki.
-
Postać/Zwierzę: Koń
głowa jak widać "taka sobie". na pewno muszę nad nią popracować, ale niestety nie mam co do niej żadnych pomysłów, prócz niektórych niedociągnięć (linia symetrii, uszy). czy siatka na stawach kolanowych(?) jest prawidłowa? dobrze będzie się "ruszać" podczas animowania? niewielki update: jak myślicie? mogę zacząć unwrap'ować?
-
Postać/Zwierzę: Koń
tak, właśnie mam zamiar z głową wyrobić się do końca tygodnia :D, ale widzę że nie macie zastrzeżeń co do siatki, więc mam nadzieję że nie jest z nią tak źle.
-
Postać/Zwierzę: Koń
Witam. Jest to mój pierwszy projekt do którego postanowiłem się przyłożyć i ukończyć go. Łeb zostawiam sobie na koniec, choć zdaje sobie sprawę że za dobrze chyba nie robię. Moim celem jest wykonanie jak najbardziej realistycznego modelu, dlatego nie wykluczam sculptingu (nie ukrywam że mam niewielkie pojęcie jeśli chodzi o ten temat). Chętnie "posłucham" cennych rad, co powinienem poprawić, na co powinienem zwrócić uwagę przy modelingu zwierzaka jeśli w przyszłości chciałbym go zanimować, itd. Z góry wielkie THX.
-
Biblioteka Tutoriali
super przedstawiony poradnik na temat head modeling'u. nie doszukałem się tego konkretnego tutoriala/poradnika na forum więc wrzucam: http://www.phungdinhdung.com/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm
-
oświetlenie jednego elementu
Nie wiem czy dobrze zrozumialem ale postaram się pomóc. Wydaje mi się że twój problem sprowadza się do utworzenia cienia w pliku .png czyli bez tła. Osobiście zrobiłbym to tak: w mental ray'u w zakladce Render Elements -->Add-->Shadow, zaznacz opcję Enable Filtering poniżej. Wyrenderuj scenę, i oprócz głównego okienka pojawi Ci się dodatkowe, z cieniem. Zapewne nie będzie on dla Ciebie widoczny, ale po włączeniu Alpha Channel zauważysz cień, zapisz to do pliku .png a w photoshopie już bedziesz wiedzial co zrobic :D, Jeśli moj tok rozumowania i rozwiązania Twojego problemu jest zły, pobaw się w opcjach światła, w rolecie Generals Parametrs-Shadows masz button Exclude (tyle że on eliminuje całkowicie oświetlenie obiektu). Przyznam szczerze że ekspertem nie jestem ale staram się pomóc.
-
Render To Texture, niechciany kolorowy bump
znalazłem rozwiązanie tego problemu. ustawienia powinny wyglądać mniej wiecej tak:
-
Render To Texture, niechciany kolorowy bump
Mój problem polega na tym że przy renderowaniu do textury (3ds max), chce uzyskać bump'a. Uzyskuje go ale wygląda on tak: a nie tak jak na tutorialu z tej strony: http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/creating_and_texturing_a_football/football_03.php Dacie radę pomóc?
-
Car rigging - problem
nie wiem czy już przeszukiwałeś google, nie wiem też czy znalazłeś tę stronę co ja... nie jest to co prawda zaden plugin ani skrypt ale myślę że powino załatwić sprawę, tymbardziej że coś się przy tym nauczysz http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-an-advanced-drifting-car-rig-in-3ds-max-day-1/
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Łał. Super. It's work! Faktem jest że jest z tym trochę zachodu ale cel uświęca środki. Wielkie dzięki za pomoc wszystkim. Oczywiście miło przyjmę dalsze rozwiązania :D. Ten skrypt też wygląda ciekawie.
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Mhm, kiepska sprawa, tak sądzę. Od początku mi coś nie pasowało w całym projekcie. Używałem już helperów podczas nauki riggowania postaci, ale w takich rzeczach wszystko jest jasne i zrozumiałe. No, cóż, projekt nie jest mi potrzebny, ale jeśli w przyszłości miałbym podobny problem, warto by coś z tym porobić teraz. Kris_R, wspomniałeś coś o rigu z systemem przełączania pivotów, jest to gdzieś ogólnodostępne czy "zachomikowane" w postaci robieniu skryptów czy może coś innego?
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Pewnie reaktor załatwiłby tą sprawę i prawdę mówiąc myślałem o tym rozwiązniu ale nie daje mi spokoju niemożność rozgryzienia (przynajmniej przeze mnie) tej chyba niecodziennej sytuacji.
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Hmm nie wiem czy dobrze rozumiem. Głowna noga stołu ma bym rodzicem tych czterech mniejszych ("Select and link" od kazdej z 4 nog do nogi głownej), tworze 4 dummy na końcach każdej z mniejszych nóg--> "Select and link" z nogi głównej na każdy "Dummy", ale działa tylko jeden, gdyż obiekt nie może mieć więcej jak jednego rodzica (w tym wypadku główna noga miałaby 4 rodziców) ja tak to robię i tak to rozumiem. Pragnę :D aby KAŻDA z mniejszych nóg miała takiego helpera i mogła samodzielnie kręcić CAŁYM stołem, wraz z pozostałymi mniejszymi nogami. Trochę to skomplikowane i może coś zagmatwałem, może źle coś rozumiem więc proszę mnie skarcić. Po prostu jeśli chciałbym zanimować upadający stół to chciałbym by on upadając na "odnóża" odbijał się chwilę z odnóża na odnóże, tak dla realizmu.
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
bezcenne uwagi z twej klawiatury płyną. będę próbował... dzięki
-
[Problem]Hierarchia obiektów, ich wzajemna zależność.
Nazwa tematu może wydaje się dziwna ale problem w nim zawarty jest dla mnie trudny do rozwiazania. Mianowicie posiadam model stołu. Lub jak kto woli Cylinder a wokół niego 4 kolejne-zaokrąglone http://www.iv.pl/images/48405555620727483744.jpg Chciałbym go zanimować tak by obracając jedną z nóg obracał się cały stół wraz z 3 innymi nogami, oraz obracając główny cylinder, obracały się wszystkie nogi. oczywiście pivot miałby znajdować się na końcu każdej z nóg. Próbowałem z kośćmi ale nie wychodzi mi coś... Proszę o rady.
-
siatka
Postaram się pomóc chociaż trochę. Nad obiektem lufy utwórz obiekt "Plane", im więcej segmentów mu ustawisz tym lepszy efekt uzyskasz. Do Plane'a dodaj modyfikator "Cloth". W tymże modyfikatorze wejdź w "Object Properties", po lewej stronie zaznacz Plane01 (czyli nasza "siatke") i po prawej ustaw jej opcję "Cloth". Następnie kliknij "Add objects..." dodaj lufę i zaznacz jej opcję "Collision Object" gdyż ma to być nasz obiekt na którym ma się ta siatka zawiesić. Oczywiście najlepiej by było gdybyś użył ustawień tych obiektów jak to jest w tutorialu który podałeś. Kliknij OK. Następnie "Simulate Local". Naciskając powtórnie zatrzymujesz operację. Następnie PPM na stosie modyfikatorów i "Collapse all". Powtórnie PPM na stosie Convert to: Editable Poly. Dodaj modyfikator Nosie zaznaczając vertexy które mają być zniekształcone. Powtórz operację Collapse all. Następnie wybierz zaznaczanie wg. polygonów, ctrl+a, Inset-->by polygon, i amount ustaw tak by przypominało to siatkę. tyle z mojej strony :) trochę się rozpisałem ale wydaje mi się że pomogłem przynajmniej w niewielkim stopniu.
-
Ferrari 599 GTB
jak na pierwszy projekt nieźle się prezentuje, choć model jeszcze skończony nie jest. ja osobiście boję się modelować cokolwiek o tak "ekstremalnych" kształtach :D trzymam kciuki.
-
Gra a 3dmax
ahh, nie zrozumieliśmy się... xD to ja chcialem sie przywitać xP no ale nie róbmy offtopu. aha a wracając do tego 3d rippera to przy instalacji podaj scieżkę dostępu do 3ds maxa przy wybranej pozycji (np. masz wer. 2009 to wklej ponizej scieżke dostępu do folderu plugins)
-
Gra a 3dmax
Na poczatek wypadało by się przywitać. Pierwszy post na forum, że tak się wyrażę next lvl :D program 3D Ripper DX do takich operacji, łatwy w obsłudze, na stronie programu znajdziesz tutorial jak się tym obsłużyć.