Skocz do zawartości

xterswe

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez xterswe

  1. To jest tylko Keybord Shortcut Override Togle :) Masz w swoim maxie wszystko co potrzebne, zmień tylko układ współrzędnych na local w trakcie align selection na local. Jeżeli nadal nie będziesz w stanie tego zrobić, odezwij sie priva, coś wymyślimy :)

  2. Tak też robiłem, najpierw box, ts, poly, ts, spherify, ts i jeszcze raz spherify żeby uzyskać kształ jak najbardziej zbliżony do kuli (a później półkuli) i wszystko wychodzi ładnie, ale... dla otworów o małłym promieniu, przynajmniej małym w stosunku do promienia kuli w której chciałem je uzyskać. W moim przypadku potrzebuję powiedzmy w kuli o R=50 wyciąć otwór r=30 i tu zaczynają się schody z doprowadzeniem tej bryły do kształtu kuli. W każdym razie pomysł jest świetny i z całą pewnością będe go wykorzystywał, a tymczasem muszę to zrobić za pomocą geosphere i probool'a z późniejszą zabawą z porządkowaniem wierzchołków. Nie ma nic bez pracy :)

  3. @gumis - da się, ale późniejsze poprawianie siatki jest, no... dosyć czasochłonne, żeby wyglądała w miarę ok, a staram sie robić wszystko co możliwe, żeby porządek był :)

     

    @Xiz0r - z tym boxem 1x1x1 to jest całkiem dobry pomysł, sprawdziłem na szybko i to działa! pozostanie tylko dopieścić do właściwych wymiarów i mam nadzieję, że będzie na cacy. dzięki wielkie!

  4. Witam wszystkich!

     

    Nie jestem jakimś zaawansowanym grafikiem/modelarzem, tak tylko od czasu do czasu lubię sobie coś wydłubać w 3D. Ostatnio pojawiła mi się okazja do zrobienia czegoś poważniejszego a przy okazji potrenowania i nauczenia się czegoś nowego w modelowaniu. Większość problemów udawało mi się rozwiązywać czy to czytając posty na tym forum czy też przeglądając różne tutoriale w internecie. Niestety doszedłem do momentu z którego za chiny nie potrafię ruszyć.

    Muszę wyciąć w półkuli dwa okrągłe otwory, pod kątem zbliżonym do 45 stopni względem siebie. Najprościej i najszybciej udaje mi sie to zrobić, kiedy zostawię biegun tej kuli w spokoju a tnę na bokach, jednak po użyciu turbosmooth (na początku kula z podziałem 32, otwór ma 8 boków) wszystko wygląda ok, oprócz tego nieszczęsnego bieguna na którym po kilku podziałach, przy renderowaniu tworzą sie zmarszczki. I teraz pytanie, czy mogę je w jakiś sposób zlikwidować czy pozostaje mi tylko kombinowanie z większymi podziałami kuli i otworu przy pierwszym wycinaniu, czy też istnieje jakiś magiczny sposób na wycięcie tych otworów bez martwienia sie o ten wierzchołek?

    Do tej pory próbowałem jeszcze to zrobić przy użyciu boxa+spherify, geosphere i o ile problem zmarszczek szedł w zapomnienie, to samo wycinanie było koszmarem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności