sensitize
-
Liczba zawartości
8 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez sensitize
-
-
Wiesz to na razie taki początek, chciałbym żeby to było rozbudowane i jeśli masz lepszą definicję to podaj. Jeśli coś jest oczywiste, to po prostu piszę skrót i daję link jakiś odnoszący gdzie można znaleźć więcej informacji.
-
dzięki za początek :) spróbuję to jakoś uporządkować wszystko z czasem, być może ktoś kiedyś jeszcze z tego skorzysta
-
Hej,
myślę że wspólnymi siłami warto zrobić taki słownik pojęć dla początkujących.
Dodatkowo dobrym pomysłem oprócz uporządkowania wszystkiego alfabetycznie i wytłumaczenia po krótce w miarę łopatologicznie o co chodzi w danym pojęciu dołączyć jakiś link gdzie można by było dowiedzieć się czegoś więcej na ten temat.
Bump mapping
- (inaczej mapowanie wypukłości) - technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu 3D.
Linki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Bump_Mapping
Grafika koputerowa: http://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Grafika_komputerowa
Normal mapping
- zastępowanie oryginalnych normalnych obiektu normalnymi zapisanymi na mapie.
Linki:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
Oświetlenie globalne
- (ang. Global illumination) - model oświetlenia, w którym każdy obiekt na scenie oświetlany jest zarówno przez światło emitowane bezpośrednio ze źródła światła, jak również przez światło odbite od innych obiektów na scenie (w przeciwieństwie do oświetlenia lokalnego, gdzie obiekty oświetlane są wyłącznie bezpośrednio przez źródło światła).
Linki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Global_illumination
Photon mapping
- (technika map fotonowych) – technika symulowania realistycznego rozkładu oświetlenia.
Linki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Photon_mapping
Renderer
- (inaczej raytracery) - programy służące do renderingu scen wykonanych w programach do tworzenia grafiki 3D.
Linki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Renderer
Rendering
- komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie dwuwymiarowego obrazu wyjściowego w formie statycznej lub w formie animacji.
Linki:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Rendering
http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_%28computer_graphics%29
Rigging
- przygotowanie obiektu do animacji, wyposażenie go w tzw kości
Linki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Rigging
Siatka
- dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobą krawędziami, które tworzą model. Obiekty trójwymiarowe reprezentowane w ten sposób można w łatwy sposób poddawać różnym modyfikacjom i deformacjom.
Linki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Siatka_%28grafika_3D%29
Tekstura proceduralna
- tekstury,które są tworzone na podstawie określonych procedur matematycznych (algorytmów). Charakteryzuje je praktycznie nieskończona dokładność, bowiem w odróżnieniu od tekstur bitmapowych, kolor punktu jest funkcją współrzędnych rzeczywistych, a nie całkowitych. Możliwe jest więc dowolne powiększanie takiej tekstury – oczywiście na tyle, na ile pozwala precyzja obliczeń.
Linki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Tekstura_proceduralna
Teselacja
- dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej narysowany.
Linki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Teselacja
UV Mapping
- nakładanie dwuwymiarowego obrazu na trójwymiarowy obiekt. Siatka obiektu 3D transformowana jest na płaszczyznę jako 2-wymiarowy obraz. Tekstura UV posiada zatem tylko 2-wymiarowe współrzędne: „U” i „V”, zamiast „X”, „Y”, „Z” znanych z teksturowania w trójwymiarze. Po tak przygotowanej mapie można malować, tworząc teksturę UV i nałożyć ją na obiekt 3d. Tworzy to efekt malowania po powierzchni obiektu
Linki:
http://pl.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
UVW mapping
- w przeciwieństwie do zwykłego UV Mapping, UVW Mapping składa się z trzech współrzędnych. Trzecia współrzędna pozwala w złożony sposób składać teksturę na nieregularnej powierzchni. Każdy punkt na mapie UVW odpowiada punktowi na powierzchni obiektu.
Linki:
http://en.wikipedia.org/wiki/UVW_mapping
http://oman3d.com/tutorials/3ds/texture_stealth/ - UVW mapping tutorial
V-ray
- silnik renderujący wykorzystywany do w programach do tworzenia grafiki 3D, który korzysta z zaawansowanych technik jak: algorytm globalnego oświetlenia, mapowanie fotonowe (photon mapping), irradiance map oraz directly computed global illumination.
Linki:
http://pl.wikipedia.org/wiki/V-ray
http://www.max3d.pl/tut.php?id=42 - v-ray material tutorial
http://www.max3d.pl/tut.php?id=265 - tutorial oświetlenia w outdoor w v-ray'u
http://restorer.pl/tutorial1.html - V-ray tutorial
http://www.vrayelite.com/ - inne tutoriale
http://www.vray-materials.de/ - materiały do v-ray
http://www.chaosgroup.com/ - strona producenta
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ - zbiór wiadomości i tutoriali z v-ray'a
-
wydaje mi się że zbyt szybko powstaje po pierwszym skoku, w rzeczywistości po tak mocnym skoku co najmniej jakąś sekundę na wyprostowanie ciała, przynajmniej tak mi się wydaje
-
jeśli chodzi o muzykę to w tej chwili to: http://www.youtube.com/watch?v=o8e7Qk4gLVM
i to: http://www.youtube.com/watch?v=iPvTOwxCecM - tej grupy świetnym kawałkiem jest też Tikal, mroczny i dynamiczny :) szczególnie ostatnie 20 sekund ;)
często też lubię słuchać soundtracka z K-Pax'a, Time Machine czy A beautiful mind.
-
Twi i Levan najlepsze dla mnie. Jednak jestem ogromnym fanem takiej kolorystyki, zachodu słońca i klimatu jak u Twi, więc on wygrał dla mnie
-
Właśnie wróciłem z seansu z cinema city, było całkiem nieźle muszę przyznać, choć po tych wszystkich ochach i achach to myślałem że będą nieco lepsze efekty 3D, nie wizualne w sensie flory i fauny, bo te niesprzecznie są świetne, ale sam efekt trójwymiarowości nie zawsze zachwycał, szczególnie w scenach gdzie jest "normalny" świat. Było parę momentów gdzie na usta cisnęły się wyrazy "wow". Chylę też czoła nad pomysłowością widoków, szczególnie roślinności, aż żałowałem że taki świat nie istnieje naprawdę ;)
Słownik pojęć
w Tutoriale
Napisano · Edytowane przez sensitize
Ok faktycznie, zaraz to zedytuję :)
Niby najłatwiej jest kupić książkę - ale to są zawsze koszta ;)