Skocz do zawartości

Vieh

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vieh

  1. Aha, CHAMFER to ja znam, tylko myślałem, że znajdzie się coś co mi tak na prawdę ładnie i dokładnie to zrobi, bo na oko to już nie to samo. No, ale trudno będę sobie musiał jakoś poradzić z tym chamferem. W każdym razie, bardzo dziękuję za zainteresowanie i pomoc. Pozdrawiam.:D
  2. Dobra, powróciłem do orginalnego projektu szafy, bo totaj pracowałem nad zaimportowanym z innego. I teraz się zaokrągla tylko też nie bardzo w sposób jaki mi odpowiada zarówno używając HSDS jak i meshsmooth. Wychodzi coś takiego: http://img697.imageshack.us/i/screenhunter42o.jpg/ http://img202.imageshack.us/i/screenhunter43.jpg/ A chodzi mi o to żeby zaokrąglić łuk w lewym górnym rogu, a reszta może zostać jak jest. Podaje link do oryginalnego projektu szafy. http://rapidshare.com/files/341397915/Szafa1.max.html Może jak osobiście popracujesz na tym obiekcie coś wymyślisz.
  3. No własnie nam na uczelni pokazywali ten HSDS do zagęszczania i wygładzania, a o innych nic i teżtylko to, żadnych innych szczegółów nie znam. Tam tylko po nadaniu modyfikatora na panelu jego opcji wybierasz w podmenu Advanced Options->Adaptive subdivision tam wybieramy parameters na high, oraz Max LOD na 3. I to wszystko co o tym wiem, ale spróbuje z tym meshsmoothem albo turbosmoothem, chociaż tych to w ogole nie znam. ;/
  4. Dobra, jakoś wstawiłem teksturę i wygląda ok, tylko teraz jak biorę HSDS żeby wygładzić obiekt to powstaje coś dziwnego. Przed próbą wygładzania: http://img246.imageshack.us/i/screenhunter16x.jpg/ http://img17.imageshack.us/i/screenhunter15m.jpg/ Po próbie: http://img697.imageshack.us/i/screenhunter17c.jpg/ http://img251.imageshack.us/i/screenhunter18.jpg/ Jakieś pomysły ?
  5. Nie mogęznaleźć tej opcji, ale spróbowałem zaznaczyć te poligony i wybralem opcje assign to selected i działa, tylko teraz jak biorę materiał na ścianę która jest zbudowana z wielu poligonów to na każdym tekstura jest inaczej przeskalowana, obrócona itp., w taki sposób, że widać gdzie jest ten podzial na poligony.
  6. Mam wymodelowany obiekt i teraz chcę go nadać mu tekstury, tylko problem jest taki, że on ma ściany jedna ściana jest taka, że ma dwa różne kolory i czy można w jakiś szybki i prosty sposób na teksturowanie osobno polygonów w obiekcie ?? Korzystam z 3DS MAX w wersji 6.0.
  7. Ja pracuję w tej chwili na wersji 6.0. A czy jest jakiś sposób żeby od razu mi rysował w tym systemie? Bo na uczelni jak robimy to tak właśnie jest.
  8. Przede wszystkim witam na forum. Dopiero zaczynam pracę z 3DS MAX i mało jeszcze umiem, dlatego moje pytanie może się wydawać głupie. Pytanie oczywiście jak wyżej, czyli jak mam obiekt stworzony z trójkątów, to jak zrobić, żeby były tam prostokąty ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności