Zawartość dodana przez kwiek
-
Podkupowanie domen
Dopóki nazwa firmy nie zostanie zastrzeżona jako znak handlowy (w urzędzie patentowym i jego odpowiednikach w innych krajach) rejestracja danej domeny nie podlega żadnym restrykcjom. Kto pierwszy ten lepszy.
-
[After FX] Wyrównywanie koloru
Wygląda na to że właśnie tego szukałem. Dzięki, postaram się sprawdzić.
-
[After FX] Wyrównywanie koloru
Halo, pod enigmatycznym tytułem kryje się mój mały problem. Potrzebuję na szybko zrobić mały film poklatkowy, ale niestety poszczególne klatki były robione z różnym, zastanym oświetleniem. Zastanawiam się czy nie ma jakiegoś pluginu do AE, który potrafiłby w miarę możliwości wyrównać kolory biorąc np. pod uwagę, którąś wybraną przeze mnie klatkę. Jak myśli ktoś?
-
Was jest Die nazwen of This Song?
:) dzięki. Jak Ty to robisz?
-
Was jest Die nazwen of This Song?
kto zna?
-
Problem: efekt: światło bez ostrości
dokładnie o ten efekt chodzi - wielkie dzięki. @Ex3: sprawdzałem i w szopie nawet nieźle wychodzi to z tym rozmyciem soczewkowym. @Sadowski25: skąd taki ton? bokeh to jakaś lamerska nazwa or something?
-
Problem: efekt: światło bez ostrości
Chyba trochę niefortunnie zapisałem temat. Chodzi mi o efekt, który chyba częściej występuje w filmie niż fotografii. Kamera widzi jakieś źródło światła (świeczka, latarnie miejskie) i zostaje (chyba) rozstrajany focus do całkowitej nieostrości wtedy zamiast źródła pojawiają się owale lub pięciokąty jednolitego światła. Hmm, nie wiem jak to lepiej opisać, może dlatego nie znalazłem przykładów w necie. Czy kojarzycie taki efekt? Jak on się nazywa? Jak powstaje, jak wykonać? Czy jest możliwy do wykonania w postpro?
-
Problem z materiałami z vraymaterials.de
Korzystałem z i tej opcji i z przeciągania materiału bezpośrednio na model i nic... po prostu ładuje jedną teksturę i potem nie mogę już jej zmienić.
-
Problem z materiałami z vraymaterials.de
Inaczej: materiał chyba jest widoczny, ale jest szary, zrobiłem render z bliska samej podłogi (to ona mnie interesuje) i wyszło tak: natomiast wykorzystany materiał składa się z trzech map wyglądających tak: Na scenie ustawione jest światło vraysun, więc wątpię aby z brązowej podłogi po renderze powstała taka szarość. Może to ustawienia materiału? Ogólne ustawienia rendera raczej odrzucam, bo inne materiały w scenie zostały załadowane i są widoczne w renderze... Dodam jeszcze, że w viewporcie wszystko wygląda ok, tzn jest widoczna brązowa tekstura podłogi. help
-
Problem z materiałami z vraymaterials.de
Przepraszam, nie dałem wszystkich informacji. Działam na 3ds max 9. Odnośnie 1. problemu już do konieczności załadowania tekstury doszedłem - tekstura jest widoczna w viewporcie ale nie widać jej na wyrenderowanym obrazku. Odnośnie 2. problemu, opcja show map in viewport mam ciągle włączoną. Pozdrawiam.
-
Problem z materiałami z vraymaterials.de
Witam serdecznie, problemy moje są następujące: 1. Materiał parkietu, który jest widoczny w material editor i po nałożeniu wyświetla teksturę na podłodze, przy renerze nie istnieje, renderuje samą szarość... 2. Podczas wczytywania innego materiału w miejsce poprzedniego i nakładaniu go na obiekt, który już miał wcześniej wyznaczony materiał pozostaje ten który był wcześniej, bez zmian. Dlaczego? Jak aktualizować ładowanie tekstur w viewporcie? Pozdrawiam.
-
Vraymat w Material/Map Browser?
Czyli VrayMtl=VrayMat? :) w sumie oczywiste :P
-
Vraymat w Material/Map Browser?
hmm, nie wiem. Robię zgodnie z tutorialem zamieszczonym w .PSD z 2006r., w którym pisze tak: Na początku spróbujemy nadać ścianie lekko pomarańczową barwę. W materiale VrayMtl zmieniamy kolor Difuse na odpowiadający nam odcień i nadajemy nazwę materiałowi. Następnie selekcjonujemy obiekt, do którego chcemy przypisać i za pomocą przycisku Assign Material to Selection nakładamy materiał na obiekt. Kolejno na dwóch nowych próbkach tworzymy następne materiały VrayMat, zmieniając im jedynie nazwę i kolor. Przed przypisaniem materiałów do obiektów tworzymy jeszcze jeden VrayMat nazywając go (...) i klikamy na mały kwadrat obok Difuse... Nie, wiem, czy Psd się pomylił? Czy taka funkcja/narzędzie nie istnieje? Ale wyżej VS_ pisał, że vraymat jest w kazdej dostepnej wersji... (?)
-
Vraymat w Material/Map Browser?
~mkeruj: No ja VrayMtl też widzę, natomiast nie widzę VrayMat. Nie nadążam za tymi wątkami podanymi przez Ciebie, w Custom UI and Default switcher mam wszystko standardowo (przed chwilą zainstalowałem tego maxa), jeśli o to chodzi.
-
Vraymat w Material/Map Browser?
~Quadysz: Zarówno z, jak i bez tej opcji VRaymat się nie pokazuje... Czepiając się już wszystkiego postanowiłem zainstalować max 9 (mam słabego kompa i 2009 chodził tylko na OpenGL, 9 chodzi na Direct3d) oraz Vray 1.5 RC3, jednak problem się powtarza. Załączam screeny z kolejnych moich kroków: Włączam Maxa, wszystko ok, Vray jako domyślny renderer, widać pole standard, ale nie ma VRayMat: Potwierdzam, że wybrany jest VRay: Włączam swój projekt, widok Material Editor + M/M Browser Gdzie siedzi chochlik?
-
Vraymat w Material/Map Browser?
~VS_: zmieniam renderer na vraya, potem arch&design, ale nie mam tam do wyboru VRaymat...(?!), wina wersji Vraya? Czy w 1.50 powinna już być ta opcja (VRayMat)? Co do ustawienia VRaya jako domyślny renderer to bardzo chętnie, ale tak jak pisałem wyżej klikałem Save as Defaults, a bardziej jako domyślny się go ustawić nie da, czy nie? Pzdr
-
Vraymat w Material/Map Browser?
~JunioR: gdy klikam na arch&Design to listę wyboru mam bardzo graniczną, chociażby o interesujące mnie w tym momencie VrayMtl i VrayMat ~VS_:zmieniam i zmieniałem w ten sposób już wiele razy, ale, tak jak napisałem wyżej, bez zmian w M/M Browser. Zmiany są tylko widoczne dla nowego, czystego projektu (tylko wtedy wszystko wydaje się być w porządku. Gdy otwieram już istniejący renderer automatycznie przechodzi na domyślny...
-
Vraymat w Material/Map Browser?
Dzięki za odpowiedź, ale problem jest chyba innej natury. Bo ja po prostu nie mam tego przycisku standard. Zgodnie z tutorialem najpierw ustawiam jako domyślny renderer Vraya w Rendering options>Common>Assign Renderer i klikam Save as defaults, czego sukces potwierdza wyskakujące okienko. Jednak za każdym wczytaniem mojego projektu renderer jest znów domyślny (wtedy ustawiam z powrotem na vraya, save to defaults, ok, żadnej zmiany, tworzę nowy projekt, wszystko gra i w Material/Map Browser jest przycisk Standard, otwieram jeszcze raz mój projekt, znów to samo... To samo, czyli Material/Map Browser wygląda tak: help
-
Vraymat w Material/Map Browser?
Witam, proszę o pomoc. Działam na 3ds max 2009 i Vray 1.50 sp2 i uczę się z tutorialem pierwszej wizualizacji. Mam problem juz na początku zabawy z renderingiem. Tutorial: "Zaznaczamy jedną z próbek materiału, a następnie naciskamy przycisk Standard pod paletą próbek i w nowootwartym oknie wybieramy VrayMtl", ale ja pod paletą próbek nie mam przycisku Standard, więc omijam (nie wiem czy słusznie) i klikam na Material/Map Browser skąd wybieram VrayMtl. Niby jst dobrze, ale następny punkt tutorialu jest wyjaśniony przez analogię z tym, że tym razem trzeba wybrać rzeczony VrayMat, którego w Material/Map Browser nie widzę. Czy on tam w ogóle powinien być, jeśli nie to gdzie? Czy ten przycisk standard jest niezbędny, czy też jego brak wynika z różnicy wersji Vraya? Proszę o pomoc i pozdrawiam.
-
Modyfikator normal. Problem.
Tak, działa. Dzięki serdecznie. Czy tego typu pytania noobów są tu dozwolone? Czy ten dział? tak na przyszłość, bo przypuszczam, że jeszcze kilka z mojej strony się pojawi.
-
Modyfikator normal. Problem.
~Sebastian Ozga: opcja flip jest włączona. ~t0m3k: W Object properties opcja Backface Cull jest odznaczona ale cały obszar Display properties jest wyszażony i nie mogę tej opcji zaznaczyć
-
Modyfikator normal. Problem.
Witam wszystkich serdecznie. Kilka faktów: jestem noob, zaczynam, próbuję sił z tym tutkiem: http://www.signs.pl/article.php?sid=3995 i mam pewnie banalny problem. Zatrzymałem się na punkcie 6. Mam wstawić modyfikator normal, żeby cieniowało ściany od wewnątrz pomieszczenia i żeby były widoczne tylko od wewnątrz (zewnętrzne - przezroczyste). O ile jest widoczna zmiana w cieniowaniu to nadal nie mogę zobaczyć środka - ściany nie są przezroczyste. Czy gdzieś można może włączyć widok tej opcji? Może jakieś inne pomysły? Proszę o pomoc. Pozdrawiam.