Zawartość dodana przez mort1
-
Postać 3d:mech
A tu podwozie i częśc nadwozia
-
Postać 3d:mech
Oto trochę poprawiont kadłub.
-
Postac 3D: Son Goku
Mam szczerą nadzieję, że będzie P-I-Ę-kne:). Trzymam kciuki i pozdrawiam...
-
Postać 3d:mech
sorry ale obrazek był za duży (na razie nic nie mam czasu zrzucić ale jest już prawie całe podwozie)
-
Postać 3d:mech
A tu zamieszczam coś innego(noga i nie skończona przeróbka fotela) z teksturkami jakie najprawdopodobniej juz zostaną
-
Postać 3d:mech
Tak, to tylko tak na razie, tak samo na kompie.
-
Postać 3d:mech
Fotel będzie dorobion. A teraz inny rzucik
-
witraż
Są ... serio.
-
Postać 3d:mech
Zainspirowany MATRIXEM(CZ.3) tworzę se mecha. Jestem samoukiem i w zasadzie to nie mam wielkiej praktyki więc nie jedźcie mnie za bardzo. A co do projektu to narazie jest sam fotel kierowcy, i wygląda to tak...
-
witraż
W końcu odzyskałem kompa i pogrzebałem przy tym witrażu no i to cholera nie działa... Okno ma raytraced material a ściana nie ma żadnego no i wychodzi cuś takiego jak na zał. obrazku...
-
SCENA 3D: Obraz_ze_smokiem!!!
Zajefajny tylko jeden problem: wygląda jakby robił kupę(za przeproszeniem) w locie. Spróbój mu podkulić łapki (przyjrzyj się ptaszkom, jak to robią...:):)
-
witraż
Dzięki wielkie. Bedę musiał pokombinować bo do tej pory mi to nie działało. A co do kolorków to problem pojawia się gdy witraż ma więcej niż jeden kolorek. Bo jak szkiełek (i okien) będzie więcej a każde inne to textura na volumie nic nie da (chyba że o czymś nie wiem
-
witraż
Jak zrobić texturke szkła tak coby przechodził przez nią volume light (jestem w miarę początkującym grafikiem i się nie znam) fajnie by było gdyby jeszcze volume lighy przejmował kolor szkła (efekt katedry średniowiecznej?????