Zawartość dodana przez SSparrow
-
Problemy z Bipdem...
Ja pierdziele wystarczyło turbosmootha przenieść na samą górę... a pół dnia nad tym przesiedziałem ehhh... no ale już coś wiem :P Tak ze problem rozwiązany
-
Problemy z Bipdem...
Witam. Chce zrobić animację tak jak by miejsca, gdzie odbywają się szkolenia. Ogólnie wymodelowane mam już wnętrze pokoju, ludzika i natknąłem się na problem przy bipowaniu. Scena: Model Ludzika: A teraz z bipedem: I właśnie mam problem z nim taki, że przy zgięciach robią się takie zagięcia... artefakty (nie wiem jak to nazwać) po prostu błędy. Próbowałem już z siłą wiązania danych części kości z ciałem (tak jak by) no i nic nie pomaga a nie wiem w czym tkwi błąd :( A chciałem przez weekend dokonczyć tą scenę z ruszającym się w miarę przyzwoicie prostym ludzikiem i pomyślałem że biped będzie najodpowiedniejszy. Możecie napisać w czym tkwi mój błąd? Bo już 2 godziny z tym się bawię i nic nie pomaga :(
-
Efekt w 3dsie jak w programach telewizyjnych
Dobra już wiem sory za dodatkowy post. :)
-
Efekt w 3dsie jak w programach telewizyjnych
Dzięki! :) Będę próbował ale w między czasie dostałem ważne zadanie do zrealizowania i w czasie jego konstrukcji natrafiłem na zadręczające mnie pytanie... jak sie stworzy biped, da się w jakiś sposób go potem edytować? To znaczy daje opcje ile ma kręgów itp. Stworze go. I da się w następnym czasie go edytować w taki sposób żeby np. dodawać kręgi w nodze bo przypuśćmy zapomniałem że tworze potwora zamiast człowieka :P
-
Efekt w 3dsie jak w programach telewizyjnych
Witam. Mam pytanie. Jak da się zrobić coś takiego, że np. trwa animacja, ale ciągle np. u góry po prawej stronie w rogu wyświetlone jest niezmiennie, niezależnie od animacji logo np: TVF? Kurcze nie wiem nawet jak to nazwać żeby samemu poszukać. Bardzo pilnie potrzebne. Z góry dzięki! :-)
-
Animacja na Prace Licencjacką
Teraz napotkałem nowy problem... Jak zrobić, że np w 100 klatce są 3 obiekt... a, b, c. W 150 klatce chce już mieć tylko a,b. Przez normalne usunięcie obiektu 'c' nie działa, bo te 3 obiekty wykonują jakąś animację przed, a jak usunę 'c' no to znika cały obiekt z całą sekwencja animacji przed. Pomożecie mi? Bo już się denerwuje nad tym max... grrrrrr :/
-
Animacja na Prace Licencjacką
Wiem że łatwo się da wymodelować to. Ale ja dopóki nie stwierdzę że już ogarnąłem znaczną większość 3d maxa to chce różne rzeczy na różne sposoby robić/modelować żeby się uczyć ciągle czegoś nowego i nowych sposobów :) Dzięki za podpowiedzi. Przydały się!
-
Animacja na Prace Licencjacką
Katowice UŚ :) Sory ze dopiero teraz ale zająłem się modelowaniem i tutaj nie wchodziłem bo o dziwo w sumie dobrze mi idzie chyba ;P Nie chce zakładać nowego tematu a problem mam taki. Wiecie jak zrobić takiego ślimaka? To znaczy wiem że liniami można... ale chciałbym to wykombinować mniej więcej tak. Zrobić cylinder i użyć jakiegoś modyfikatora który 'zawinie' mi tego cylindra w ślimaka. Nie wiem czy taki mod w ogóle istnieje a może wy wiecie i mi pomożecie z tym.
-
Animacja na Prace Licencjacką
Dobra pierwsza część już jest :) Wyszło to mniej więcej tak: http://www.youtube.com/watch?v=V24DN5sPGRw. Słaba jakość ale nie miałem czasu wrzucać większego pliku na YT. 2 część pracy jakoś pochytam już sam, z 3 będę miał pytanie ale to potem dopiero. Zaczynam robić tutki z animacji po kolei na pewno coś pomogą bo jak "SUPER_OkO" napisałeś: "prężyny rozciągające możesz zrobić np. podpiąć skinem do stretchbona lub też np. dla osi scaleZ zmienic controller na script_float i tam dopisac reszte." to nie wiedziałem po jakiemu do mnie piszesz albo czy mi grozisz ;)
-
Animacja na Prace Licencjacką
Witam. Mam na prace lic. wykonać animację. Mam nadzieje że pomożecie mi troche w niej... z 3ds maxem mam styczność od wakacji, ta styczność jest bardzo w kratkę głównie przez uczelnie. W sumie to głównie modelowałem, ostatnio zacząłem uczyć się oświetleń i teksturowania, ten semestr z kuli tego że jest ostatni jest luźny i mam nadzieje że nadrobię straty :) Teraz muszę już zacząć tą animacje na pracę. Pierwsza część to musi być coś takiego: 1) + Mam zrobić kulkę dołączoną do sprężyny, która w czasie po prostu faluje zgodnie z funkcją sin a wraz z nią ma się malować wykres. 1a) Pierwsze pytanie mam co do sprężyny. Sprężynę zrobiłem kształtem 'helix'. I teraz chyba nie najlepszym pomysłem jest jej edytowanie do 'editable spline' ponieważ potem będę miał większe trudności z jej animacją. W helixie po prostu zmieniam parametr 'height' co powoduje kurczenie albo rozciąganie. Jak bym edytował sprężynę do 'editable spline' to skalą, czy tez modyfikatorami jakimi się bawiłem tego się nie da, ponieważ np. sprężyna kurczy się... ale wraz z tym płaszczy się wysokość 'rurki' z jakiej ta sprężyna jest wykonana... 1b) Chyba największy problem... jak zrobić linie, w kształcie funkcji sinusowej? To znaczy zrobić linie, nadać może niewiem... jakis modyfikator, czy gdzieś w opcji wpisać aby to była funkcja sinusoidalna? Narazie wykombinowałem coś takiego: http://www.youtube.com/watch?v=YIwAN7WOA_0 Z góry dzięki za ewentualne filmy instruktażowe, podpowiedzi, tutoriale itp. to dla mnie ważne :-) Pozdro!
-
Audi TT + otoczenie [Mental Rey]
No to kurde do roboty, tak więc teraz tutoriale o shaderowaniu i renderingu, za wczas sie ucieszyłem :) Tak tak Mental Ray oczywiście że Mental Ray ;)
-
Audi TT + otoczenie [Mental Rey]
Trochę poprawek. Pokombinowałem ze światłem. Tylna kratka dalej jest :P Ale myśle że zrobię tak, że ściana po prostu bedzie tak jak by wykafelkowana w takie duże kwadraty biało czarne. No zobaczę jak to będzie wyglądało. Ze światłem scena wg. mnie już prezentuje sie znacznie lepiej, ale chyba za dużo troche światła na przodzie maski i na rogu dachu. Więc to chyba też jeszcze jest do wyszlifowania. Pozdro i czekam na oceny :P
-
Audi TT + otoczenie [Mental Rey]
:) Dzięki mirach za cenne wskazówki. 1) No spróbuje ją wywalić tylko że bez niej to tam tak pustawo jest 2) Skala... uniesiona kamera, no ja to robiłem z ujęcia perspektywicznego kamera tam w innym miejscu jest :) Tak wysoko tutaj żeby pokazać cały plan a nie tylko samochód 3) Też tak zrobie ;P + 4) na maskę i lusterka chce ogarnąć materiał carbonu :) No i w sumie musze podpatrzyć jak tam na takich właśnie motor show wyglądają stendy i może coś mi wpadnie do głowy żeby to jeszcze urozmaicić :) Mam nadzieje że następny screen będzie lepszy.
-
Audi TT + otoczenie [Mental Rey]
Z tekstem lepiej mi pasuje ta koncepcja. A z czarnymi ścianami to pisałem wyżej że też o tym myślałem i jak zda egzamin to wprowadzę :) Dzięki za zainteresowanie. No i w sumie mały update z ciemniejszym otoczeniem. Wg mnie spoko wygląda. Widzę że najgorzej narazie z materiałami w reflektorze (bo go prawie nie widać) i światło jeszcze musze troche poprawić. Większa rozdzielczość pod linkiem: http://img18.imageshack.us/img18/5595/75106474.jpg
-
Audi TT + otoczenie [Mental Rey]
Tak siedze po nocy jakaś wena mnie napadła i troch pokombinowałem TROSZECZKĘ przy materiałach i osiągnąłem efekt bliski tego, co chciał bym osiągnąć w efekcie koncowym. To znaczy taki sportowy charakter tego auta :) Czy bije po oczach hmmm, może tylko zwraca uwage :P Może ma ktoś jakieś jeszcze komentarze co do szachownicy? :) Tutaj ostatni nocny renderek: A tutaj link do rendera w wyższej rozdzielczości (w sumie myślałem że ustawiłem większą rozdz. ale teraz już mi się nie chce czekać na nowy render :P Ide spać): http://img96.imageshack.us/img96/8149/4big.jpg
-
Audi TT + otoczenie [Mental Rey]
Witam. Pracuje nad Audicą TT. W sumie juz ją wymodelowałem, chce wrzucić projekt już do swojego portfolio ale sama audica tak jakoś mi sie wydaje pusto. Postanowiłem zrobić otoczenie podobne tak jak by do wystawy samochodów czy też targów samochodowych. Narazie wygląda to tak: A próbny render audicy tak: Tylko że to próbny render tak poglądowo chciałem zobaczyć jak to to się komponuje ze sobą. Może macie jakieś uwagi co by tutaj po wykombinować jeszcze na polu bitwy :) Chce dorobić jeszcze takie słupki z linkami zabezpieczającymi do okoła podestu w kształt kwadratu, postawić z tyłu słupki takie pomarańczowo białe dla klimatu, dodać pod napisem na ścianie jakąś fajną czcionka "racing" na żółto, ogólnie też takiego pomarańczowego zadziornego koloru chciałem żeby był sam samochód, trochę jeszcze przyciemnić ściany, może kolumnę strzelić na czarno tą z tyłu. W sumie teksturować i nakładać materiały to się uczę więc może macie parę jakiś cennych rad :) Oczywiście zaglądam też na działy do tego stworzone, a tutaj powiedzmy pytam tak przy okazji. Pozdro!
-
3D MAX - Parę pytań
Poczytałem trochę o tym i widzę że no jest to fajne narzędzie :) Nie trzeba nawet nic programować widzę. Za pomocą MAX Scriptu i zaprogramowania elementów na ekranie udało by się to osiągnąć? Chyba tak :P Więcej roboty, ale nie wiem czy czasami to co mam zrobić, a są do tego specjalne algorytmy już napisane, wystarczy je wpisać w Scripta i wszystko by ładnie chodziło, nie musi być już tam robione, żeby nie było że idę na całkowitą łatwizne...
-
3D MAX - Parę pytań
Ale panowie! (I być może Panie :) ) Napisałem przecież że już aplikacja ODPADA i jest nie aktualna. Mam zrobić tylko animacje. A z tym programowaniem to chodzi mi o to żeby w 3D Maxie napisać odpowiedni algorytm żeby podczas renderowania animacji rybki same płynęły. Bo jeżeli ich ma być 25, to przecież nie będę każdej po kolei animował z osobna (a każda ma też się inteligentnie ruszać) tylko chce aby dany algorytm wykonywał to za mnie. A do tego potrzebuje jakiś podstaw z Maxowego Scripta.
-
3D MAX - Parę pytań
Pogadałem z Promotorką i przekonałem ją do samej animacji. W koncu praca nie może odbiegać od tematu a w temacie nic nie ma na temat pisania aplikacji :D Dzięki za pomoc bo dzięki wam mogłem udowodnić że tego w 3D MAXIE sie nie da. Ale... szczerze nie szukałem jeszcze na naszym forum, to znaczy dogłębnie tylko tak powierzchownie na temat MAX Scriptu. Programistą jestem średnim, w sumie C++ to jade od początku z Symfonii, i przydały by się jakies fajne przejrzyste tutki dotyczące głównie programowania zachowania danych obiektów. Bliżej: ________ 1) Rybki w grupie będą się przemieszczały w danym (losowym) kierunku za liderem, ale nie w monotonny sposób, każda może nieco zmieniać swój tor poruszania. ________ 2) Po napotkaniu przeszkody rybki ją sprytnie omijają, a po przeszkodzie znowu do siebie wracają. Napisałem to tylko aby przybliżyć mój problem. Cały algorytm musze sam zaimplementować. Więc jeżeli mielibyście jakieś fajne materiały na ten temat to bede dozgonnie wdzieczny (tak samo jak moja ocena na pracy :P). Na forum to co znalazłem to rzeczy kompletnie odbiegające od mojego projektu a chciałbym się tego uczyć w tym konkretnym kierunku. Pozdrawiam! (jeżeli ide za bardzo na łatwizne to gotowy jestem na krytykę, lecz wy bardziej doświadczeni może macie jakieś tutoriale perełki z których bardzo łatwo idzie się tego MAX Sceiptu nauczyć bo jestem w fazie przygotowawczym i zbierania materiałów. Po jutrzejszym (mam nadzieje) ostatnim egzaminie postaram się o bardziej szczegółowe przeszukanie internetu ale w tej chwili całą noc bede siedział nad nauka na jutro a może tutaj ktoś podeśle fajne materiały :))
-
3D MAX - Parę pytań
Kurcze no ponieważ moja praca ma temat: "„3D Studio Max – systemy optymalizacji stadnej PSO (PSO - czyli inteligentny algorytm poruszania się stada) ”. Widze w takim razie że chyba sama promotorka nie wiedziała o czym mówi :P Bo pewno myślała że to się spokojnie da zrobić w 3D MAXie...
-
3D MAX - Parę pytań
No właśnie chodzi o tą interakcje... nie musi być to nie wiadomo co, cudo, pięknie wyglądać, piękne błyszczące przyciski itp. Ale najprostsza interakcja... Tylko że ja drodzy to tylko umie modelować w Maxie. W sumie obcuje z nim od wakacji i nie jestem mistrzem :P O ile z modelowaniem rybek, pomieszczenia to jasne, dam sobie rade, ale z maxscriptem i partiklami (?) nigdy nie miałem do czynienia więc jeżeli macie jakieś ciekawe materiały pod ręką to prosił bym o podanie jakiegoś linka. Co do samej "aplikacji" miało by to być tak, że jak klikniemy przycisk np. START, rybki zaczynają pływać. I czy tym podanym wyżej sposobem będzie to odrazu zrenderowane tak jak by. Tutaj zamieszczam pare przykładów. Najbliżej tego co ja chce osiągnąć jest przykład z wielorybem i mgławicą rybek: http://155.158.112.34/~mboryczka/IntStad/pso_wizualizacja.php
-
3D MAX - Parę pytań
Witam... Mam parę pytań jako że na ostatni post nikt nie odpowiedział (wy nie dobrzy ;) ) Chce zrobić pewną aplikacje. Kiedy ją otworzymy ma pojawić się widok np. na Akwarium w którym pływają sobie rybki. Wszystko graficznie zrobione w 3d maxie. Rybki mają poruszać się w sposób LOSOWY. Obok załóżmy 2 małe przyciski: "Zeruj" (kasuje wszystkie rybki) oraz "Dodaj" (dodaje rybki w losowym miejscu) Da się to wszystko zrobić jakoś w 3d maxie? Za pomocą MAX Scriptu? Czy to raczej trzeba zająć się tak jak by programowaniem gier, poznać biblioteki np. OpenGl, dobrze rozumieć język C++ i wszystko w tym robić? Bardzo prosze o pomoc bo to potrzebne jest mi na prace licencjacką :( A chciałbym już zacząć jakoś się do tego przygotowywać.
-
Praca Licencjacka związana z 3D MAXEM
Witam. Jako że koncze 3 rok studiów, dostaliśmy tematy prac licencjackich. Ja mam taki: „3D Studio Max – systemy optymalizacji stadnej PSO”. Małe wyjaśnienie o co w ogóle chodzi: 1) Mamy np. akwarium, w którym są rybki, załóżmy że jest około 15 mniejszych rybek. One AUTOMATYCZNIE po każdorazowym włączeniu oprogramowania/animacji startują z losowej pozycji (ale wszystkie razem) i poruszają się po całym akwarium LOSOWO zmieniając swoje położenie. 2) W czasie animacji dodajemy elementy. Np wysoką skałkę, którą muszą te rybki ominąć. Rybki automatycznie kiedy płyną i napotkają przeszkodę próbują ją ominąć. Wtedy np. albo wszystkie skręcają w jedną stronę w celu ominięcia obiektu, albo się rozdzielają i łączą po ominięciu przeszkody. I teraz wieeelka prośba. Moglibyście mi wskazać jakieś materiały którą mi pomogą w tej pracy? W sumie chce ją zrobić perfekcyjnie, żeby mogła być przykładem dla innych studentów po mnie :-). Nie chodzi o samo modelowanie, ale głównie w zasadzie o programowanie w 3D MAXIE, wiem że w C++ lecz może są jakieś tutoriale dzięki którym szybciej to zrozumie, jakich bibliotek dodatkowo używać itp. Bardzo Proszę O Odpowiedzi. Dzięki! :-)
-
Audi TT
Jedidan, bo szyby, felgi, reflektory i opony są z włączonym TS. Zapomniałem wyłączyć w tych elementach ;)
-
Audi TT
No to tutaj włożę energie jeszcze trochę w materiały, może troszeczkę poprawie felgi, zrobię podest, barierki (że to niby jakaś wystawa czy targi samochodowe), z tyłu napis AUDI i tyle. Chce po prostu żeby każdy kolejny projekt był kolejną rzeczą w moim portfalio za którą nie muszę się wstydzić ;) Więc podsumowując: 1. Nie używać grupowania tylko chamferowania czy też dodawania dodatkowych linii na krawędziach. 2. Popracować nad felgami. 3. Czyli wnioskuje że siatka też nie jest najgorsza i wszystko wyszło mi w miarę równo. 4. MODZIAL: dzięki za cenne uwagi. Jeżeli chodzi o te otwory, to cóż... nie wiem czemu takie są :P Może przez to grupowanie właśnie. 5. SMOKU: mało detalu ogólnie na całym samochodzie czy znowu chodzi o te SM Group. Jeżeli na aucie, to mi jeszcze brakuje anteny, z tyłu drugich świateł na zderzaku, no i tablic rejestracyjnych ;) Ale już chce po prostu skończyć ten projekt i zacząć coś nowego, to już za długo trwa. 6. Ale podsumowując chyba jak na 1 skończony w pełni samochód jest ok ;) Dzieki za odpowiedzi!