cR00T
-
Liczba zawartości
13 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez cR00T
-
-
hmm z braku pomocy wklejam kolejne spostrzeżenia, dziwny efekt gdy kamerę zbliża się do powierzchni zdaję się jakby kamera imitowała światło albo powierzchnia odbijała jakieś oświetleni mimo tego że specular jest na 0 a self ilumi... na 100
help:)
-
Dziwna sprawa, chcę sobie zrobić poruszającą się kamerę po scenie zrobionej ze zdjęcia.... do uv na obiektach używam "camera map binding(WSM)" która jest podłączona do kamery... i teraz do renderowania używam drugiej kamery by móc poruszać się po scenie... i czym niżej mam tą kamerę tym większe mam przekłamanie hmm macie pomysł co może być nie tak
Do rendera używam "Scanline Renderer" na vray mam to samo
-
mam taki problem chcę użyć massFX, mam dużo obiektów z narzuconym massFX i chciałbym nimi zrządzać nie wybierając każdego po kolej tylko masowo zmieniać ich ustawienia.
mogę narzucić na wszystkie obiekty jeden modyfikator ale niestety wtedy ich pole zderzeń ustawia się takie samo dla wszystkich co powoduję przy symulacji nie prawidłowe działanie
Chciałem używać Scene explorer ale on mam tam mało opcji
może jakiś pomysł
...możliwe że się skończy że będę eksperymentował tylko z jednym obiektem a później kopiował modyfikator na inne obiekty...ale wole się zapytać, bo kto pyta nie błądzi
-
szkoda że dopiero teraz przeczytałem twój wpis...bo znowu przebudowałem model...non stop tylko swoje pomysły:)...... skończę ten trzeci najpierw a później może resztę zrobię.
Pozdrawiam
-
myślę o przerobieniu pojazdu...co myślicie...zostać przy starej wersji czy rozwijać tą nową
-
na pewno chcę stworzyć coś innego:) by mógł podjeżdżać pod krawężnik:) postanowiłem dać środkowe koło, a co do ludzkich tarcz w zamyślę był płyty które się otwierają przy desancie:)
Pozdrawiam
-
dalszy up. kół jak coś jeszcze nie poprawiłem ale powoli buduje powłokę pojazdu
Pozdrawiam.
-
Działo jest bronią energetyczną i nie mam dużego szarpnięcia dlatego jest montowane w lekkich pojazdach tego typu, dzięki szybko złączce jest możliwość demontażu działa i umieszczaniu go na barykadach(lecz do tego jest potrzebna ekipa składająca się z dwóch karków min:) ) co do tego szarpnięcia jest wbudowany system amortyzujący odrzut, używany tylko w momencie serii strzałów. Nad siedzonkiem warto w sumie pomyśleć przy dłuższych drogach, przy samym szturmie pozycja stojąca wymagając bo system sterujący wieżyczką obraca się w momencie skrętu biodrami:) i muszą mu wystarczyć małe poduszki wbudowane w obręcz
na załączonym obrazku zaznaczyłem.
Czerwony system amortyzujący
Zielony system szybkiego montażu
niebieski poduszki
Pozdrawiam:)
-
no rzeczywiście przyda się posiedzieć jeszcze przy oponie, co do siedzeń jak będę już robił o rurowanie to wtedy będę się nad wysokością zastanawiał, na razie daje kolejne screeny z okolic karabinu
Pozdrawiam
-
ostatnio coś mnie wzięło na zrobienie pojazdu sf no i tak sobie strugam, obecnie jestem na karabinie, konstruktywne uwagi i pomysły mile widziane:)
Pozdrawiam
-
zarys hali, trochę dodam szczegółów i teksturowanie, plus renderek samego motorku...
pozdrawiam
-
Witam serdecznie ostatnio w celu samokształcenia pomyślałem sobie by zrobić krótką reklamę wymyślonej firmy z przyszłość produkującej motory.
W filmiku chciałbym połączyć CG z materiałem wideo, poprzez doklejanie postaci z green screenu do scenerii CG a także na odwrót, CG doklejać do obrazu filmowego.
Materiał filmowy będę kręcił 5d mark II mam nadzieję że wystarczy.
Na chwile obecną skończyłem tworzyć motor 3d i zabieram się do robienia hali w której rozpocznie się reklama.
Animatyki zrobię dopiero po zrobieniu hali, wiem trochę w dziwnej kolejność:).
Będę wdzięczny za każdą pomoc czy też komentarze. Pozdrawiam
[3dmax] przekłamanie
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
znalazłem rozwiązanie problemu, dzięki wszystkim za pomoc pozdrawiam wszystkich pomocnych:) i nie tylko