Skocz do zawartości

Buła

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Buła

  1. Bardzo przyjemne w odbiorze. Modelujesz z concept artów, zdjęć? Chętnie zobaczę Twoje refki, bo design jest bardzo zgrabny.

    Modelowałem po prostu przetrzepując zdjęcia różnych lodziarek i do tego zgromadzone referencje ciężarówki (Chevrolet Step Van). Nie miałem konceptów żadnych do tego, więc elementy 'lodziarkowe' kombinowałem sam.

  2. Paveu69 - zeby byla jasnosc. W pelni sie zgadzam z Toba jesli chodzi o kiepskich grafikow. Ciezko sie z reszto nie zgodzic ;) Zakladam, ze jak ktos robi cos, za co nikt nie chce zaplacic, to po jakims czasie sam powinien dojsc do wniosku, ze wymaga podszkolenia. Sytuacje kiedy ktos tam ma wypisane w CV "MISTRZ MAXA" a w portfolio ma render kulki na lustrzanym plane zapewne sie zdarzaja. Tyle, ze wtedy nikt nie da mu roboty po prostu.

    Przecież o tym jest cała ta dyskusja od samego początku. O ludziach którzy są za słabi żeby zarobić nawet złotówkę ze swoich prac.

  3. Strasznie matowy metal ,ale może taki miał być efekt by pokryć go kurzem.

    UDk czy już UE4?

    Czemu tak wiele ludzi sądzi, że jeśli coś jest zrobione z metalu, musi świecić jak drzewa w Czarnobylu?

     

     

     

    Co do samej scenki:

     

    Klimacik, kompozycja i stylizacja tekstur miażdżą dupsko :D

    Jedna wada, jak ktoś już wcześniej wymieniał, to te niebieskie odbłyski na cegłach. Ale generalnie mega.

    Mogłeś dać lepsze ujęcie z tym piecem(?), bo on jest zajebisty :D

  4. Tylko poszukaj czołgów które już trochę bitew widziały, a nie nówki jak z salonu :D

    Popatrz które elementy sie najbardziej brudzą, gdzie dać rdzę itp.

  5. Nie no dobrze, że uczy się czegoś nowego bo stać w miejscu można w kolejce na poczcie a nie w grafice :D Ale niech stara się robić solidnie i jak nie wyjdzie to od nowa, aż się uda.

  6. Wiesz co Panie Bułka jeśli nie potrafisz podać konkretnie co według Ciebie jest złego w tej pracy to proszę zamilcz.

    Nie wiem czy zauważyłeś, ale napisałem konkretnie, że w tej pracy złe są materiały.

    Co więcej, rady na temat ich poprawienia nie mają sensu, bo według mnie nadają się do wywalenia i zrobienia od nowa.

    Przede wszystkim użył wszędzie tilowanych tekstur, a o ile na podłodze czy ścianie to przejdzie, to na schodku czy belce wygląda mega słabo. Tym bardziej że skoro robi to na konkurs, to wypadałoby trochę się podstarać i zrobić unikatowe tekstury do takich rzeczy, szczególnie że te belki można zrobić modularnie, podobnie jak stopnie. Poza tym kolorystyka leży, przejście z jasnego drewna na ciemne jest najlepszym przykładem. Drzwi mają niebieską szybę (?!) a skrzynka ma chyba teksturę 64x64. O tym stojaku nie wspomnę, bo każdy oczy ma.

    Proponuję poduczyć się teksturowania, bo w konkursie na polycount gdzie poziom jest duży wyższy niż tutaj, po prostu nie masz najmniejszych szans.

  7. Prawie tak jak twój komentarz. On jednak prowadzi.

     

    Pomijając formę tego komentarza materiały kuleją.

    Problem nie polega tak na prawdę na tym, że te materiały są słabe technicznie, że nie mają normalki czy innych rzeczy które wymieniłeś. Problem polega na tym że on nie widzi że są słabe.

  8. Witam.

     

    Mam problem z cieniami w UDK.

    Problem występuje chyba na każdym modelu dodanym przeze mnie. Modele exportowałem w Blenderze oraz Mayi i w każdym ten sam problem:

     

    bAxhQ.jpg

    Chodzi o ten skopany cień na dole modelu. Wygląda jak nieudolnie dodany brud, ale jest to cień wygenerowany przez silnik...

     

    Problem pojawia się niezależnie od jakości budowanego światła, oraz niezależnie od samego źródła światła.

    Co dziwne, cienie zmieniają się gdy się oddalam, wygląda że jest tutaj coś w rodzaju LODa dla cienia...

    Ktoś się spotkał z takim czymś? Proszę o radę :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności