Skocz do zawartości

Tick

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tick

  1. Witam. Napotkałem na problem błędnego mixu volumetrycznej wiązki światła z otoczeniem. Źródło światła emitujące światło o kolorze Białym, powinno emitować volumetryczną wiązkę światła w tym samym kolorze. Lecz nie zawsze się tak dzieje.Jeśli w tle wiązki nie znajduje się żaden obiekt sytuacja wygląda poprawnie. Natomiast w momencie pojawienia się obiektu w tle, wygląd wiązki podlega zmianie co nie powinno mieć miejsca. Szczególnie jeśli wspomniane obiekty znajdują się w dużej odległości i są koloru czarnego. Połowicznym rozwiązaniem jest wstawienie sfery jako tło dla całej sceny, tak aby nie zachodziła skokowa zmiana jasności wiązki. Lecz w takiej sytuacji nie udało mi się uzyskac koloru białego wiązki volumetrycznej. Dla odniesienia wstawiłem cylineder z gradientem w skali szarości. Użyty software to 3DsMax Design 2013 wraz z MR. Z góry dziękuję za wszelkie info w tej sprawie. [ATTACH=CONFIG]89469[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]89470[/ATTACH] Link do pliku Volumetric TEST.zip
  2. Tick

    Format 3ds - Export problem

    Poszedłem twoim tropem. Skorzystałem z wersji 2012 i materiały przeszły.Wniosek Max 2013 gubi standardowe materiały przy exporcie do formatu 3ds. I mam tu na myśli pełną wersję softu nie trial. Ciekawi mnie jeszcze ta linia kreskowana wokół materiału Marker. Dzięki Shadowsexpe.
  3. Witam. Exportując model w 3dsMax 2013 Design do formatu 3ds materiały zostają pomijane. W czym tkwi problem. Model ten został wcześniej zaimportowany do 3dMaxa rownież z formatu 3ds, lecz exportowanego z Cienema4D. I w tym pliku źrodłowym materiały są zawarte. Aaa jeszcze jedna sprawa, model zaimportowany do 3ds max posiada materiał króry otoczony jest linią przerywaną. Mesh z tym materiałem jest niewidoczny, do chwili selekcji na poziomie trójkątów lub elementów. Wszystkie pliki w załączniku. Pozdrawiam. GLP90 Files.zip
  4. Dzięki za pomoc. Lecz nie jest to rozwiązanie optymalnie, mam tu na myśli "Light Listera". A co w przypadku operacji na innych elementach np. bryłach. Jeśli ktoś ma pomysł na rozwiązanie tego problemu za pomocą skrytpu czy plugina, to będę bardzo wdzięczny za wszelkie info.
  5. "Reference" nie rozwiązuje problemu. Ilustruję przykład dokładniej. Posiadamy 10 omni lights.Chciałbym modyfikować ich parametry dowolnie wybranymi grupami przenikającymi się wzajemnie. Np.zmodyfikować parametry w elementach parzystych, potem od 1 do 5 , następnie nieparzystych itd...to tylko ilustracja problemu.
  6. Witam. Pytanie ilustruję przykładem. W scenie znajdują się kilka omni lights. Czy istnieje opcja grupowej zmiany parametów tych świateł nie tracąc jednocześnie możliwości modyfikacji prametrów na poszczególnych omni. Oczywiście omni jest tu tylko przykładem, który ilustruje problem. Dzięki za wszelkie info.
  7. Witam. Poszukuję informacji na temat modyfikacji LOCAL COORDINATE SYSTEM na poziomie ELEMENT w EDITABLE POLY. Rozwiązaniem może być też reset do LCS całego obiektu, lub funkcja podobna jak w zakładce HIERARCHY >>> AFFECT PIVOT ONLY. Dziękuję z góry za wszelki informacje w tym temacie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności