Skocz do zawartości

carrido

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez carrido

  1. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Chciałbym sie dowiedzieć jaki błąd popełniłem. Mialem zamiar pokruszyć ten obiekt na kawałki lecz pojawil sie error. Ten obiekt jest nie zamknięty ale gdy go zamknę efeft jest ten sam - error.Jakimi zasadami powinienem się kierować przy shater???
  2. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam , chciałbym abyśmy tutaj wrzucili swoje najlepsze linki , www , tutoriale ,do oświetlenia zewnętrznego ,nie tylko światło ale i opcje renderu. Zapraszam do dyskusji.
  3. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki wam za porady jednak starałem się by nie używać raytrace w ogóle w myśl cytatu z książki Jeremy Birn "Lightening & Rendering" -" main rule about raytrace shadows - do not use them at all". Cóż pewnie ów autor potrafi naprawdę nieźle operować shadow map skoro nie używa raytrace w ogóle. Także jakby ktoś znał głębsze tajniki używania shadow map proszę podzielic się swoimi doświadczeniami. thnx
  4. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Krok pierwszy; Ustawiłem direct light .Bez global illumination z włączonym shadow map na relsolution 1024 w celu ukierunkowania pory dnia i kąta padania cienia.Zrobiłem override shadow map to mental ray i tam zaakceptowalem 1024 ,softnes 0.20 co dało ładny blur, może nawet za mocny ale nie w tym problem. Jak widać na załączonym obrazku koszmarne kanciaste krawędzie. Co z tym zrobić bo podbijanie resolution do 2048 zamuli komputer po dodaniu textur ,bump,itd.???? Krok drugi: Dodałem światło dopełniające o zabarwieniu błękitnym co by wypełnić ciemne cienie.Nadal jednak widać tragiczny cień z direction light -kanciasty. Krok trzeci; Właczyłem Global illumination właściewie to nawet nie zmieniło absolutnie nic w obrazku mimo,że włączyłem w każdym ze świateł Emit Photons. Tak wiec moje pytanie brzmi gdzie popełniłem błędy???bo obrazek wygląda marnie.
  5. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Faktycznie niebieskie kółeczko nad manipulatorem zmienia w jaki sposób edges będą extrudowane,trzeba to cały czas mieć na uwadze gdy potrafi to popsuć model.dziekuje za odpowiedź
  6. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    chciałbym dodać ,że krawędzie dookoła zostały poprawnie zaznaczone bez gapu.
  7. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Dzisiaj pojawił mi sie problem ,który można by wlaśnie tak nazwać flipping extrude.Może coś przypadkiem zmieniłem niechcący gdyż wcześniej nie miałem tego problemu.Czy ktoś może wie co poszło nie tak?Załączam screeny z extrudowania.Widać na nich ,że każdy vertex i edge idzie sobie w inną stronę.
  8. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    W tym selection tool options nic nie ma o zaznaczaniu tylko obiektu wewnątrz tylko 3 opcje to bardzo mało co z tym zrobić??chce zaznaczyć trzy krawędzie a zaznaczają mi się 5 dokokoła nich!!!w maxie to nie był problem a tu o co kaman???taka prosta rzecz a nie wiadomo gdzie ją znaleść skandal w takim programi powinna to byc mał ikonka którą tylko zmieniasz opceje wyboru.:(:(:(:(:([ATTACH]77330[/ATTACH]
  9. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    jak robie model to nie bede na niego patrzył z daleka ...ja chce zajrzeć każde załamanie betonu w tym modelu ...to pewnie nurbsy będą ***w tym temacie :-))))NURBSY DO WSZYSTKIEGO !!!IHA:D:D:D:D
  10. carrido odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja bym to zrobił w 5 minut...ctrl copy i wklej buhahahhaha:-)
  11. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    a pewnie że zrobie w nurbsach ,pochlastam się heheheheh :-)a wyciaganie boksów to dobre dla amatorów i żebraków,ja chce być wiesz proffffesional:-) hehehee a tak serio to dzięki za poradę robie to obecnie poprzez symetry i wyciagam krawędzie potem bede bevelował albo chamferował trzeba to rozważyć przy okrągłym stole na najblizszej konferencji prezydenckiej:-)))).a tak serio to boje sie overlaping faces dlatego chce wiedziec na pewniaka jak z tym koksem lecieć ażeby sie nie potknąć.dzięki bardzo.
  12. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    no ty to dowcipny jesteś hehhehe nie moge ...:D:D:D:D:D
  13. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    kolejna sprawa to selection tool.W maxie mamy cos takiego ,że wybieramy -czy zaznaczyć obszar tylko wewnątrz lub wenątrz i pozostałe stykające sie krawędzie.A w Maya ?gdzie jest ta opcja bo jakos jej nie znalazłem a chciałbym zaznaczyć tylko krawędź która wezme w kółko ale mi sie zaznaczają pozostałe również...co z tym fantem zrobić?
  14. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    No dobra panienki nie obrażać się tylko powiedzcie mi gdzie mogę znaleść jakieś dobre tutoriale video gdzie ktoś modeluje budynek bo pełno jest modelowania głów w maya albo całych postaci ,samochodów a takich budynkow jak na lekarstwo:-(((( pls help ps:w ogóle dziękuje wszystkim za zainteresowanie tematem jestem wzruszony:-))));)
  15. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    to fajnie ,że polygonami ...potem nacisnę sobie trójeczke i ooooups wszystko się zaokrągliło jak pączuszek:-) mam na przykład 256 krawędzi i chyba miesiąc bede siedział żeby każdą potroić dla uzyskania dobrego subdivision....musi tu być jakies inne rozwiązanie bo 256 krawędzi razy dwa to daje mi 512 operacji podwajania krawędzi ...napewno jest inne rozwiązanie:-) ale to wie tylko ten kto na tej koziej włóczce zaperd..la z tymi modelami hehehhe:-)bez urazy( :-)):p:D:D:D:D:D:D:D:D
  16. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Problem leży w tym ,że nie chce ostrych krawędzi a jak zaczne bawić się chamfer to bład na błędzie wyskakuje model dostaje drgawek .Mi chodzi o to jak zrobic to profesjonalnie co by z tym zrobił profesjonalista bo napewno by nie zrobił tego polygonami i już, a jeżeli to jak potem te krawędzie wszystkie zaokrąglić bo w przyrodzie nie ma takich ostrych krawędzi...:-(
  17. Witam, Na żadych forach ani stronach nie jest jasno i klarownie napisane jaki najbardziej rekomendowany typ modelowania używać do budynków z duża ilością detali.Czy składać go z nurbsów?a może pozostawić na polygonach bo z subdivision trzeba by każdą krawędź oddzielnie pomnożyć(zasada regulawania ostrości krawędźi poprzez dwie między jedną),ale to by zajęło wieki.A więc jakim typem modelowania zrobić ten budynek,oczywiście aby miał jak najwiecej detali.??
  18. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam model pomnika ,modeluje go modeluje i nagle patzre w render a tu jakies trojkąty lekko deformują powierzchnie która tak naprawde jest kwadratowa?!!!o co chodzi .Nie da sie tego naprawić bo ten bład nie posiada ani wierzchołków ani polygonu ot poprostu połowa polygonu renderuje się jako trujkąt i to jeszcze jakis wyrkęcony i modelowanie zaczyna sie od nowa i potem to samo ...zawsze coś przskoczy .CZY SA JAKIES ZASADY MODELOWANIA BO JUZ NIE WIEM BOJE SIĘ CO KOLWIEK ZROBIĆ BO I TAK PRZEDZEJ CZY PÓŹNIEJ W RENDERZE POKARZE KRZYWY TRÓJKAT .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności