Zawartość dodana przez carrido
- shater problem
-
Outdoor lightening
Witam , chciałbym abyśmy tutaj wrzucili swoje najlepsze linki , www , tutoriale ,do oświetlenia zewnętrznego ,nie tylko światło ale i opcje renderu. Zapraszam do dyskusji.
-
Outdoor lightening problem
Dzięki wam za porady jednak starałem się by nie używać raytrace w ogóle w myśl cytatu z książki Jeremy Birn "Lightening & Rendering" -" main rule about raytrace shadows - do not use them at all". Cóż pewnie ów autor potrafi naprawdę nieźle operować shadow map skoro nie używa raytrace w ogóle. Także jakby ktoś znał głębsze tajniki używania shadow map proszę podzielic się swoimi doświadczeniami. thnx
-
Outdoor lightening problem
Krok pierwszy; Ustawiłem direct light .Bez global illumination z włączonym shadow map na relsolution 1024 w celu ukierunkowania pory dnia i kąta padania cienia.Zrobiłem override shadow map to mental ray i tam zaakceptowalem 1024 ,softnes 0.20 co dało ładny blur, może nawet za mocny ale nie w tym problem. Jak widać na załączonym obrazku koszmarne kanciaste krawędzie. Co z tym zrobić bo podbijanie resolution do 2048 zamuli komputer po dodaniu textur ,bump,itd.???? Krok drugi: Dodałem światło dopełniające o zabarwieniu błękitnym co by wypełnić ciemne cienie.Nadal jednak widać tragiczny cień z direction light -kanciasty. Krok trzeci; Właczyłem Global illumination właściewie to nawet nie zmieniło absolutnie nic w obrazku mimo,że włączyłem w każdym ze świateł Emit Photons. Tak wiec moje pytanie brzmi gdzie popełniłem błędy???bo obrazek wygląda marnie.
- Flipping Extrude Tool
- Flipping Extrude Tool
-
Flipping Extrude Tool
Dzisiaj pojawił mi sie problem ,który można by wlaśnie tak nazwać flipping extrude.Może coś przypadkiem zmieniłem niechcący gdyż wcześniej nie miałem tego problemu.Czy ktoś może wie co poszło nie tak?Załączam screeny z extrudowania.Widać na nich ,że każdy vertex i edge idzie sobie w inną stronę.
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
W tym selection tool options nic nie ma o zaznaczaniu tylko obiektu wewnątrz tylko 3 opcje to bardzo mało co z tym zrobić??chce zaznaczyć trzy krawędzie a zaznaczają mi się 5 dokokoła nich!!!w maxie to nie był problem a tu o co kaman???taka prosta rzecz a nie wiadomo gdzie ją znaleść skandal w takim programi powinna to byc mał ikonka którą tylko zmieniasz opceje wyboru.:(:(:(:(:([ATTACH]77330[/ATTACH]
- Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
-
Jak długo robi się taki film?
ja bym to zrobił w 5 minut...ctrl copy i wklej buhahahhaha:-)
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
a pewnie że zrobie w nurbsach ,pochlastam się heheheheh :-)a wyciaganie boksów to dobre dla amatorów i żebraków,ja chce być wiesz proffffesional:-) hehehee a tak serio to dzięki za poradę robie to obecnie poprzez symetry i wyciagam krawędzie potem bede bevelował albo chamferował trzeba to rozważyć przy okrągłym stole na najblizszej konferencji prezydenckiej:-)))).a tak serio to boje sie overlaping faces dlatego chce wiedziec na pewniaka jak z tym koksem lecieć ażeby sie nie potknąć.dzięki bardzo.
- Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
kolejna sprawa to selection tool.W maxie mamy cos takiego ,że wybieramy -czy zaznaczyć obszar tylko wewnątrz lub wenątrz i pozostałe stykające sie krawędzie.A w Maya ?gdzie jest ta opcja bo jakos jej nie znalazłem a chciałbym zaznaczyć tylko krawędź która wezme w kółko ale mi sie zaznaczają pozostałe również...co z tym fantem zrobić?
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
No dobra panienki nie obrażać się tylko powiedzcie mi gdzie mogę znaleść jakieś dobre tutoriale video gdzie ktoś modeluje budynek bo pełno jest modelowania głów w maya albo całych postaci ,samochodów a takich budynkow jak na lekarstwo:-(((( pls help ps:w ogóle dziękuje wszystkim za zainteresowanie tematem jestem wzruszony:-))));)
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
to fajnie ,że polygonami ...potem nacisnę sobie trójeczke i ooooups wszystko się zaokrągliło jak pączuszek:-) mam na przykład 256 krawędzi i chyba miesiąc bede siedział żeby każdą potroić dla uzyskania dobrego subdivision....musi tu być jakies inne rozwiązanie bo 256 krawędzi razy dwa to daje mi 512 operacji podwajania krawędzi ...napewno jest inne rozwiązanie:-) ale to wie tylko ten kto na tej koziej włóczce zaperd..la z tymi modelami hehehhe:-)bez urazy( :-)):p:D:D:D:D:D:D:D:D
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
Problem leży w tym ,że nie chce ostrych krawędzi a jak zaczne bawić się chamfer to bład na błędzie wyskakuje model dostaje drgawek .Mi chodzi o to jak zrobic to profesjonalnie co by z tym zrobił profesjonalista bo napewno by nie zrobił tego polygonami i już, a jeżeli to jak potem te krawędzie wszystkie zaokrąglić bo w przyrodzie nie ma takich ostrych krawędzi...:-(
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
Witam, Na żadych forach ani stronach nie jest jasno i klarownie napisane jaki najbardziej rekomendowany typ modelowania używać do budynków z duża ilością detali.Czy składać go z nurbsów?a może pozostawić na polygonach bo z subdivision trzeba by każdą krawędź oddzielnie pomnożyć(zasada regulawania ostrości krawędźi poprzez dwie między jedną),ale to by zajęło wieki.A więc jakim typem modelowania zrobić ten budynek,oczywiście aby miał jak najwiecej detali.??
-
modelowanie
Mam model pomnika ,modeluje go modeluje i nagle patzre w render a tu jakies trojkąty lekko deformują powierzchnie która tak naprawde jest kwadratowa?!!!o co chodzi .Nie da sie tego naprawić bo ten bład nie posiada ani wierzchołków ani polygonu ot poprostu połowa polygonu renderuje się jako trujkąt i to jeszcze jakis wyrkęcony i modelowanie zaczyna sie od nowa i potem to samo ...zawsze coś przskoczy .CZY SA JAKIES ZASADY MODELOWANIA BO JUZ NIE WIEM BOJE SIĘ CO KOLWIEK ZROBIĆ BO I TAK PRZEDZEJ CZY PÓŹNIEJ W RENDERZE POKARZE KRZYWY TRÓJKAT .