Jump to content

carrido

Members
  • Content Count

    124
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by carrido

  1. Oglądałem powyższe video. Jednak nie mam zamiaru ciąć UV na drobne kawałki by potem w Unity silnik mi rzęził bo musi przerabiać więcej vertextów. A więc żeby wilk był syty I owca cała postanowiłem dodać jedynie jedną krawędź do każdej framugi I tym sposobem mamy ładne krawędzie. Ktoś powiedział, że przy wypalaniu normal maps wystrzegać się ostrych kątów 90 stopi więc idąc na kompromis powypalałem to co jest na płaskiej powierzchni. Myśle, że efekt jest bardzo dobry I Unity też się nie zaksztusi.
  2. 1.Tak jak wspomniałem na początku NIE DZIAŁA POCIĘCIE UV NA KAWAŁKI. 2.Zmiana vektora Y z natury nie poprawia normal mapy, nie wygładza krawędźi. Robi się to po to bo nie które silniki jak UNITY3D potrzebują by vector Y z plusa był zmieniony na minus I nie ma to ŻADNEGO wpływu na wygląd mapy. - - - Połączono posty - - - Czyli nadal problem pozostaje nie rozwiązany.
  3. Witam, Ciągnę sie od paru dni z jednym wątkiem.Na screenie widzimy normal mape z okropnymi liniami na krawędziach. Mapa była wypalana w majce jak I również w XNormal. Czy znajdą się tu jacyś experci którzy mi podpowiedzą jak pozbyć się tych lini??? odrazu dodam ,że tak próbowałem pociąć uv's na kawałki - zero rezultatu I tak załączyłem cage w xnormals- jeszcze gorszy rezultat.
  4. [ATTACH=CONFIG]91674[/ATTACH]Hejka, Mam mały problemik. Zgrałem ów filmik ale jakość nie jest zadowalająca znacie jakieś programy by zmontować sceny bez straty jakosci? Pozdrawiam wszystkich I zapraszam na fan pejdża:-) Several Hospital jak równiez do obejrzenia trailera:-) http://www.youtube.com/watch?v=NN6xrguEk80 http://www.facebook.com/severalhospital https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/c0.44.851.315/p851x315/1167164_159960914207891_282037254_o.jpg - - - Połączono posty - - - http://www.youtube.com/watch?v=NN6xrguEk80
  5. Witam, Mam mały problemik w Unity. Gdy wypalam light mape to na ścianach pojawiają się takie artefakty mimo,ze drugi uv set ściany jest bardzo prosty i poprawny ...skąd moga powstawać takie rzeczy? czy ktos wie?[ATTACH=CONFIG]91603[/ATTACH]
  6. Witam,Chciałem skomponować w ae kilka ujęć razem z dzwiękiem. Wrzuciłem pare ścieżek a tu ZONK nic nie słychać??!!! Wydaje mi się, że w programie do montażu powinien byc obsługiwany dzwięk domyślnie ...a tu nagle czytam na forach ,że jakies triki trzeba robić??..to jakiś żart?..przeciez to PROGRAM DO MONTAZU jakim cudem nie mozna usłyszeć dzwięku??? nie dowiary...pewnie jest jakis mały guziczek którego nie widze i to chyba przez pomyłkę wciśnięty...bo nie daje wiary ,że taki program domyślnie nie obsługuje dzwięku....phi...to tak jakby Mayka program do modelowania nie miała narzędzi do modelowania...parodia jakaś..
  7. Witam czy ktoś wie jak zrobić kamera cut w Unity? Nie chcę mieć prezentacji tylko w locie ,chciałbym zrobić kilka ujęć jak w filmie.
  8. Bolitic dzięki bardzo wszystko działa:-) U R THE BEST !!!
  9. Witam, Mam laptop z carta ATI RADEON (jak by to miało znaczenie) W unity mam scene spadającej piłki po schodach jednak ta piłka spada przez schody. Mam nałozony mesh colider na wszystko oraz ridged body na piłkę... czy coś przeoczyłem??? Nie mam pojecia dlaczego ta piłka się nie odbija od schodów tylko przez nie spada w dół. heeeelp:-/
  10. [ATTACH=CONFIG]90057[/ATTACH]Działa działa,cały dzien nad tym spędziłem:-) Ale oto pojawił się nowy problem- przełączyłem w Unity na DirecktX11 a tu mi mgła zamieniła sie w jakiś bug??? Zaznaczam, że moja karta ma driver direct X11 to AMD RADEON HD 7730M ,która normalnie w Maya bez problemu wszystko obsługuje to dlaczego w Unity się tak zepsuło?
  11. Hejka, Może głupie pytanie ale jakoś nie mogę znaleść w materials double sided?! czyżby go tam nie było??Taka podstawowa rzecz ? albo jest może opcja jakaś do przełączenia?Ktoś wie?
  12. Witam, Stworzyłem enviroment i chciałbym umiećić w nim swoją postać ale nie mogę znaleść tutoriali na ten temat jak włożyć swoją postać i ustawić kamerę za plecami bohatera.Czy ktoś zna dobre tutoriale na ten temat? DZIEKI
  13. Witam, Potrzebuje zrobić texture atlas z modelu budynku który ma kilkanascie textur ..czy ktoś zna dobre działajoce plug-iny a może potraficie to zrobic jakimiś trickami w Maya?
  14. hmm...faktycznie to bład, który od dawna występuje i o ile przy eksporcie postacie będzie to duzy problem o tyle model angielskiego domku można inaczej wyeksportować do UDK. Wpadłem na pomył by po prostu ten model nie złączać w jedną całość a podzielic na 4 elementy główne i w ten sposób nie muszę dealować z tym błedem. Wcześniej chciałem złączyć domek w jedną całość by zaoszczędzic na draw cals ale...cóż z Mayką nie wygrasz:-)
  15. witam Mam takie problem, że znika mi tekstura po zrobieniu combine w maya ALE NIE CAŁOŚĆ TYLKO jeden materiał pozostałe dwa sa na miejscu. A tam gdzie powienien być brick jest czarno. Próbowałem nałożyć jeszcze raz, reverse normals, set to face, nawet drugi materiał tam się nie nakłada jakby czarna dzióra i nic nie daje się wklepać.pomooocy:-/
  16. witam, Tak jak w tytule mam pytanko. Importuje model z Maya do UDK ale jak zajrze do edytora to widzę tylko kolor...dlaczego nie importuje wszystkich map???a przede wszystkim normal mapy? Drugie pytanie : Robię soften edge w Maya i to ładnie wygląda w maya ale gdy importuje to do UDK to już tego nie ma...pomocy!!!! dzięki
  17. Napewno każdy z was ma po części racje. Obecnie pracuje tylko na kompie, jednak na kompie da się wytrzymać może max 7 godzin a potem oczy i płona jak z piekła rodem. Coś z czym mógłbym wyjść na łąkę , na zewnątrz, i na świeżym powietrzu kontynuować pracę napewno było by pomocne. Czasem oczy i głowa bolą a chcę jeszcze coś zrobić. Czasem chwycić coś w rękę szybko zaraz po przebudzeniu to też fajny luksus...Nie zawsze siedzenie na krześle 8 godzin sprawia nam przyjemność prawda? Co do asus ep121 to faktycznie świetne rozwiązanie ale dell latitude XT 3 to moc laptopa i wygoda tabletu no i matowy ekran ... nie brzmi kusząco? http://pclab.pl/news46744.html - no i jest mocniejszy od asusa. Co sądzicie o takim rozwiązaniu? No chyba, że tylko mnie głowa boli od pieca:-)
  18. Witam, Chciałbym się was poradzić w sprawie tzw. Convertable laptop to tablet. Jestem ciekaw czy ktoś z was miał przyjemność albo obecnie pracuje na takich urządzeniach jak dell latitude xt3 lub temu podobne?? Może znacie lepsze laptopo tablety?? Wygoda pracy z takim urządzeniem jest wręcz nie oceniona także czekam na opinię.dzieki
  19. Hejka, Mam pytanko odnośnie mip mapping. Jaki jest najlepszy format zapisu mip mapy i w ogóle jak się ją robi ręcznie w maya czy też 3ds max ...będe wdzięczny za tutorial. BTW zauważyłem , że w UDK jest jakiś mip mapping domyślnie ustawiony ale chyba ma tylko dwie warstwy ( wiem wiem że mozna ustawić sharpen na 8 lub 10) a ja chciałbym mieć możliwość samemu zrobienia takiej texturki przeskakujacej między rozdzielczościami. Z GÓRY DZIĘKUJĘ
  20. w udk i na maya mam ustawioną rozdziałke 64 na light mape
  21. Witam, Ponownie zwracam się z podobnym problemem odnośnie light mapy w UDK. Mam ustawiony grid w maya/ udk poprawnie, mam oddzielne materiał dla każdego obiektu, mam uvysy oddzielne dla light maps każdego kawałku meshu ładnie porozkładana nie wychodzące po za kratki grida w maya i udk i nadal coś nie tak??? Importuje np:5 meszów w jednym pliku fbx i wrzucam do udk z wyłączoną opcja combine czyli normalnie każdy oddzielnie abym mógł sobie to składać na różne warianty w udk . Niestety nie wypala mi poprawnie mapy light...:-(( co robię źle??? help:-) [ATTACH=CONFIG]87119[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87120[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87121[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87122[/ATTACH] ZGŁĘBIAM JEDNĄ RZECZ DO BÓLU ABY POTEM JUŻ NIGDY NIE MIAŁ Z NIĄ PROBLEMU:-)
  22. Witam, Kolejny dzień siedzę nad problemem do rozwiązania. A więc Mam przykładowy domek . Kiedy importuje go do UDK jako Combined mesh(czy to w udk czy w maya) efekt jest taki, że ponieważ domek składa się z modułów połaczonych ze sobą a każdy moduł ma swoje UV na texture i na lightmap to wszystko to razem nie wypala mi light mapy w UDK poprawnie bo wszystkie uvysy każdego modułu nakładają się na siebie- jest jedna wielka sieczka. Logicznie myśląc dla odmiany zaimportowałem domek bez combine czyli wszystkie moduły oddzielnie wtedy lightmap sie nie nakłada na inne ALE domek jest w kawałkach a ja chcę go mieć całego bez składania spowrotem w UDK no i oddzielne części zaimportowały się nie które jako czarne kwadraty czyli część się zaimportowało a część nie... [ATTACH=CONFIG]87045[/ATTACH]Pomocy.[ATTACH=CONFIG]87046[/ATTACH]
  23. carrido

    UDK uv

    Fajnie , dzięki wam:-)
  24. carrido

    UDK uv

    TO było by super tylko nie jestem pewnien czy mój przyszły pracodawca nie zrobiłby kwaśnej miny na takie coś :-) czy ktoś pracuje tutaj jako enviroment artist i może wie jak to zrobic by wyglądało schludnie.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy