Skocz do zawartości

carrido

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez carrido

  1. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    No fakt,pewnie odchaczylem jak zmienialem import to obj. Ale jeden pies bo juz mam gdyz wgralem nowiutka Majeczke 2012 a tu powalcze o zainstalowanie Iray.:)
  2. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    :eek:Otworzyłem dzisiaj Maya i chciałem coś wyrenderować a tu psikus NIE MA MENTAL RAY-zawsze był a tu nagle zniknął??!! Wcześniej zdarzyło mi się to na laptopie a teraz na kompie.Czy ktoś wie o co chodzi???:eek:
  3. carrido odpowiedział Dhag → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pamiętaj by nie urzywać bump map tylko normal razem z diceplacement bo samo bump jest view dependent i zrobisz sobie krzywde w czasie animacji:-)
  4. carrido odpowiedział Dhag → na odpowiedź w temacie → Maya
    Panie Zbrush się kłania i tylko taka jest możliwość.Ja bym zrobił low resolution model w Maya potem kliknij GoZ (jeśli nie masz to to musisz mieć to jest MUST HAVE) i w Zbrushu możesz to pięknie sobie wyrzeźbić np za pomocą alph'ów albo ręcznie or za pomocą spotlight texture sculpting.Kiedy juz wyrzeźbisz to se kliknij Uv masterem by rozłożyc mapy(w Zbrush),następnie wypal mape displacement oraz normal mape i spowrotek GoZ(tym razem z Zbrush spowrotem do Maya)I masz cudo daszek maksymalnie może 1000polygonów?cos takiego a detale jak z miliona.powodzenia
  5. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Czy ktoś wie jak uruchomić Iray w Maya 2012.Wiem ,że w 3dsmax jest to już w standardzie ale podobno największa porażka jest ,że zapomnieli dodać tego w Majce??dlaczego a może się mylę?.Czy ktoś już uruchomił Iray'a ????
  6. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Urzylem tylko do zapisania sceny. Czy to ma znaczenie?plik glowa :)
  7. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Zrobiłem sculpting na Zbursh ,exportowałem to do Maya i wszystko grało a następnego dia pojawił mi się syntex error i nie moge wejść w mapy mojego modelu ,o co kaman? czy ktoś miał podobny problem?
  8. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    odpowiedź ,zapomniałem wrzucić fotki...oto jest.
  9. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Odpowiedź faktycznie leżała w displacement map .Jak widac na zdjęciu nie możemy mieć zaznaczonego Alpha is Luminance oraz Alpha Gain i offset powinny miec te same wartości w przeciwnym razie wychodzą nie równości.T
  10. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Jak widać na pierwszym zdjeciu mamy ładny model w high quality na maya view port i wszystko wygląda cacy ale.... Jak tylko puszcze render -mental ray- to model wygląda jak na drugim obrazku,po prostu rozciapkany...czy ktos wie o co chodzi???
  11. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Wyskakuje mi dziwny błąd i nie moge przez to kontynuować modelowania co kolwiek zrobie czy skasuje polygon czy extrude zrobie to znikaja mi polygony i częśc modelu zamienia sie w wireframe ,czy ktoś wie o co chodzi???
  12. carrido odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Plugins
    A ja mam inny pomysł i bardzo szybki. 1.Zrób sobie podstawowy mesh w kształcie tego loga tak żeby subdiwision (3) ładnie okeślał kształt -tylko musi to być uniform mesh. 2.Naciśnij GoZ (w dzisiejszych czasach musisz mieć już Zbrush razem z GoZ) 3. I sobie wydłub te logo na Zbrush. 4.Kiedy skończysz określ sobie Uv 5.Przcisnij wypal normal map i displacement również. 6.Znowu GoZ. 7.I juz masz go w Maya tylko se zarzuć hardwere texturing i high quality w view port to se to ładnie zobaczysz w view porcie.
  13. carrido dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam, Od nie dawna zapoznałem się z wtyczką na Zbrush Desimation Master .Mam takie pytanko .Na co to komu skoro decimation Master "rozdrabnia" nam model na brzydkie trójkaciki ,które nie nadają się do animacji.Czy ktos w ogóle ma ochote bawić się potem w roto?? nie wydaje mi się.A może DM jest w stanie stworzyć uniform topology?? czy wiadomo wam coś na ten temat???bo narazie nie widze urzyteczności tej wtyczki ,no chyba ,że model nasz sie nie będzie ruszał, jak budynek schody itp.??czy to tylko do tego się nadaje?
  14. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam , Chciałbym tutaj was zapytać moi drodzy o wasze doświadczenie jak radzicie sobie z tą paranoją, która występuje przy modelowaniu.Poniżej przedstawiłem już sam start modelowania ,w którym robię extrude i właśnie !!! to już jest BŁĄD??? bo podobno 5 krawędzi to już grzech śmiertelny więc jak robić ekstrude bez 5 krawędzi??przecież się nie da?? to dlaczego w ogóle istnieje ekstrude skoro to jest Błąd już na samym starcie?Nie kumam dlaczego mamy w tych programach wszystkie narzędzia które robią od razu błędy .Jest przepis na prace bez błędów???Wkurza mnie ten fakt bo jedna połowa czasu to modelowanie a druga to kasowanie błędów i może nawet robienie modelu od poczatku bo ręka postaci pod pachą posiada 5 krawędzi i całą musze mu uciachać I robić od nowa czy to was nie irytuje?Wiem ,że to lata praktyki tylko nauczą pracy bez błędów ale czy jest jakiś monitor błędów w Maya który zapala nam czerwony alarm gdy tylko coś jest nie tak w modelu ,może znacie takie wtyczki???A jesli nie ma to dlaczego nikt jeszcze czegoś takiego nie opracował,przecież było by szybciej i łatwiej gdyby model robił się na czerwono w miejscach gdzie ma błędy???? ---------------------------------------------------------- dlaczego artysta obija się o krawędzie
  15. carrido dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Wiatm, Mam taki problem.Posiadam model w niskiej ilości polygonow w Maya załóżmy 3000 ale chce użyć Zbrush do zrobienia displacement map dla tego modelu w low poly. Powstaje w tym momencie problem gdyż w Zbrush trzeba zwiększyc rozdzielczość tego modelu a wtedy i UV's się już zmienia,to jak to zrobić by te bogate detale nałożyć na nisko detalowy model w Maya???
  16. Masz te paski bo w ustawieniach swiatla masz filter za wysoko.
  17. Ps te directional light to trzy rownolegle strzaleczki zwykle pojawia Ci sie na srodku grid a nawet pod takze jak masz model na srodku to mozesz ich nie zauwazyc.... I tworzac te swiatlo przez panel z innymi swiatlami nie bedziesz mial dostepu do mia options tego swiatla.takze najlepiej przez render options i do indirekt light...powtarzam sie:)
  18. Direktional light tak sie nazywa odpowiednik tego samego swiala a jezeli chcesz dodac efekty to przez okono render options do indairektional tab dalej kliknij create daylight czy jakos tam,i juz masz w attribute editor mia...dlight ze znaczkiem maya taki tab-tam se ustawiasz szczegoly,uff:)
  19. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    ps. sorki że troche nie zrozumiałe ,miałem na mysli ,że chce model zrobiony juz Zbrush przenieść spowrotem do Maya przy zachowaniu minimalnej ilości polygonów i cały czas w subdivision.(3)
  20. carrido dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Kiedy chcemy przygotować model do Zbrush z tego co wiem powinniśmy posiadać uniform geometry naszego modelu (czyli najlepiej wszystkie polygony mniej więcej tej samej wielkości) by w Zbrush division wygładził nasz model poprawnie.Co zrobić gdy chcemy zachować nasz model w subdivision czyli ładne zaokrąglone kształty ale chcemy użyć dsplacement z Zbrush. Nimniejszym chodzi o to ,że chcemy mieć w Maya zalety subdivision (czyli model w 3czce) oraz detale Zbrusha również lecz również w subdivision w Maya.???
  21. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    faktycznie ten shater jest dość ubogi ,no i zamienia goumetrie tylko w trójkąty których juz nie fajnie się modyfikuje.Czy ktoś ma linka do pullitdown lub czegoś podobnego za free??mam na myśli crack.
  22. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    ok zadziałało zrobiłem Modify Freeze Transformation a dopiero potem shater.
  23. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dla sprawdzenie czy ten efekt shater w ogóle jakos działa zrobiłem podobny obiekt o wiele prostszy o grubosci kilku cm jednak nadal wyskakuje ten sam error jak widać.Nie rozumiem co jest nie tak.Nowy OBIEKT JEST NAPRAWDE PROSTY i nie posiada błedów takze nie wiem czemu temu shaterowi nadal cos nie styka.
  24. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak usuwałem historię nic nie idzie...
  25. carrido odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Następnie zrobilem extrude ,które oczywiscie bzikuje jak tylko chce( robi mi extrude w dwie strony? nie wiadomo dla czego) a potem znowu error z shater:-(.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności