Zawartość dodana przez carrido
- Zniknął mi Mental ray
- Zniknął mi Mental ray
-
Optymalizacja - modelowanie starego dachu
Pamiętaj by nie urzywać bump map tylko normal razem z diceplacement bo samo bump jest view dependent i zrobisz sobie krzywde w czasie animacji:-)
-
Optymalizacja - modelowanie starego dachu
Panie Zbrush się kłania i tylko taka jest możliwość.Ja bym zrobił low resolution model w Maya potem kliknij GoZ (jeśli nie masz to to musisz mieć to jest MUST HAVE) i w Zbrushu możesz to pięknie sobie wyrzeźbić np za pomocą alph'ów albo ręcznie or za pomocą spotlight texture sculpting.Kiedy juz wyrzeźbisz to se kliknij Uv masterem by rozłożyc mapy(w Zbrush),następnie wypal mape displacement oraz normal mape i spowrotek GoZ(tym razem z Zbrush spowrotem do Maya)I masz cudo daszek maksymalnie może 1000polygonów?cos takiego a detale jak z miliona.powodzenia
- Iray w Maya 2012
-
Syntex error
Urzylem tylko do zapisania sceny. Czy to ma znaczenie?plik glowa :)
-
Syntex error
Witam, Zrobiłem sculpting na Zbursh ,exportowałem to do Maya i wszystko grało a następnego dia pojawił mi się syntex error i nie moge wejść w mapy mojego modelu ,o co kaman? czy ktoś miał podobny problem?
- Mapy nie działają poprawnie
- Mapy nie działają poprawnie
- Mapy nie działają poprawnie
- Mayece sie popapralo??
-
displacement map
A ja mam inny pomysł i bardzo szybki. 1.Zrób sobie podstawowy mesh w kształcie tego loga tak żeby subdiwision (3) ładnie okeślał kształt -tylko musi to być uniform mesh. 2.Naciśnij GoZ (w dzisiejszych czasach musisz mieć już Zbrush razem z GoZ) 3. I sobie wydłub te logo na Zbrush. 4.Kiedy skończysz określ sobie Uv 5.Przcisnij wypal normal map i displacement również. 6.Znowu GoZ. 7.I juz masz go w Maya tylko se zarzuć hardwere texturing i high quality w view port to se to ładnie zobaczysz w view porcie.
-
Decimation Master
Witam, Od nie dawna zapoznałem się z wtyczką na Zbrush Desimation Master .Mam takie pytanko .Na co to komu skoro decimation Master "rozdrabnia" nam model na brzydkie trójkaciki ,które nie nadają się do animacji.Czy ktos w ogóle ma ochote bawić się potem w roto?? nie wydaje mi się.A może DM jest w stanie stworzyć uniform topology?? czy wiadomo wam coś na ten temat???bo narazie nie widze urzyteczności tej wtyczki ,no chyba ,że model nasz sie nie będzie ruszał, jak budynek schody itp.??czy to tylko do tego się nadaje?
-
Błędy w modelowaniu PARANOJA??
Witam , Chciałbym tutaj was zapytać moi drodzy o wasze doświadczenie jak radzicie sobie z tą paranoją, która występuje przy modelowaniu.Poniżej przedstawiłem już sam start modelowania ,w którym robię extrude i właśnie !!! to już jest BŁĄD??? bo podobno 5 krawędzi to już grzech śmiertelny więc jak robić ekstrude bez 5 krawędzi??przecież się nie da?? to dlaczego w ogóle istnieje ekstrude skoro to jest Błąd już na samym starcie?Nie kumam dlaczego mamy w tych programach wszystkie narzędzia które robią od razu błędy .Jest przepis na prace bez błędów???Wkurza mnie ten fakt bo jedna połowa czasu to modelowanie a druga to kasowanie błędów i może nawet robienie modelu od poczatku bo ręka postaci pod pachą posiada 5 krawędzi i całą musze mu uciachać I robić od nowa czy to was nie irytuje?Wiem ,że to lata praktyki tylko nauczą pracy bez błędów ale czy jest jakiś monitor błędów w Maya który zapala nam czerwony alarm gdy tylko coś jest nie tak w modelu ,może znacie takie wtyczki???A jesli nie ma to dlaczego nikt jeszcze czegoś takiego nie opracował,przecież było by szybciej i łatwiej gdyby model robił się na czerwono w miejscach gdzie ma błędy???? ---------------------------------------------------------- dlaczego artysta obija się o krawędzie
-
Jak przygotować model Maya do Zbrush
Wiatm, Mam taki problem.Posiadam model w niskiej ilości polygonow w Maya załóżmy 3000 ale chce użyć Zbrush do zrobienia displacement map dla tego modelu w low poly. Powstaje w tym momencie problem gdyż w Zbrush trzeba zwiększyc rozdzielczość tego modelu a wtedy i UV's się już zmienia,to jak to zrobić by te bogate detale nałożyć na nisko detalowy model w Maya???
-
Pomoc w ustawieniu oświetlenia i renderu Maya 2011 - Vray 1.5
Masz te paski bo w ustawieniach swiatla masz filter za wysoko.
-
Pomoc w ustawieniu oświetlenia i renderu Maya 2011 - Vray 1.5
Ps te directional light to trzy rownolegle strzaleczki zwykle pojawia Ci sie na srodku grid a nawet pod takze jak masz model na srodku to mozesz ich nie zauwazyc.... I tworzac te swiatlo przez panel z innymi swiatlami nie bedziesz mial dostepu do mia options tego swiatla.takze najlepiej przez render options i do indirekt light...powtarzam sie:)
-
Pomoc w ustawieniu oświetlenia i renderu Maya 2011 - Vray 1.5
Direktional light tak sie nazywa odpowiednik tego samego swiala a jezeli chcesz dodac efekty to przez okono render options do indairektional tab dalej kliknij create daylight czy jakos tam,i juz masz w attribute editor mia...dlight ze znaczkiem maya taki tab-tam se ustawiasz szczegoly,uff:)
- Jak przygotowac model Maya do Zbrush?
-
Jak przygotowac model Maya do Zbrush?
Kiedy chcemy przygotować model do Zbrush z tego co wiem powinniśmy posiadać uniform geometry naszego modelu (czyli najlepiej wszystkie polygony mniej więcej tej samej wielkości) by w Zbrush division wygładził nasz model poprawnie.Co zrobić gdy chcemy zachować nasz model w subdivision czyli ładne zaokrąglone kształty ale chcemy użyć dsplacement z Zbrush. Nimniejszym chodzi o to ,że chcemy mieć w Maya zalety subdivision (czyli model w 3czce) oraz detale Zbrusha również lecz również w subdivision w Maya.???
- shater problem
- shater problem
-
shater problem
Dla sprawdzenie czy ten efekt shater w ogóle jakos działa zrobiłem podobny obiekt o wiele prostszy o grubosci kilku cm jednak nadal wyskakuje ten sam error jak widać.Nie rozumiem co jest nie tak.Nowy OBIEKT JEST NAPRAWDE PROSTY i nie posiada błedów takze nie wiem czemu temu shaterowi nadal cos nie styka.
- shater problem
- shater problem