Skocz do zawartości

carrido

Members
  • Liczba zawartości

    124
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez carrido

  1. Witam, Poszukuje laptopa , z którym będę pracował na Majce ale pogubiłem się i nie bardzo już wiem czym się kierować.Dell precission jest okropnie drogi przekracza budżet kilkakrotnie, może macie swoje doświadczenia z laptopami ?Co jest ważniejsze procesor czy jak najwięjecj gb na karcie graficznej? Poszukuje produktu do 5000 może troszkę więcej max 7000.pozdrawiam wszystkich.
  2. carrido

    specular pass

    tak w ogóle to jakikolwiek przypisze pass wyglada tak samo??
  3. carrido

    specular pass

    Witam, Dzisiaj mam mały problem ze specular pass.Tak więc wrzucam w render layer światło, kamere oraz mesh.Na zakładce klikam add pass specular .Sprawdzam w zakładce passes w render settings no i jest ...ale jak zrenderuje to i tak widzę texture???!(jak na załączniku) a nie specular,czy ktoś wie dlaczego??[ATTACH=CONFIG]84898[/ATTACH]
  4. carrido

    Camera Maping

    OKi już znalazłem to było - use background shader - do>>>>mentalray tab>>>>>do>>>occlusion mask set to zero i gotowe. Dzięki bardzo Ajgor ,widzę ,że jestes w temacie od 2002 ,ja wtedy miałem do zabawy tylko kartke i ołówek:-) pozdrawiam:-)
  5. carrido

    Camera Maping

    [ATTACH=CONFIG]84715[/ATTACH] załączyłem testowy obrazek dzieki za podpowiedź.Jednak jest jedna wada z tym use backgroud zapomniałem jak wyłączyć te zaciemnienie dookoła plejna.Chcę aby widoczny był tylko cień bez tej zaciemniajacej zdjęcie obwódki.Kombinowałem z wyłączeniem promary visibitlity ale wtedy znika wszystko.???
  6. carrido

    Camera Maping

    siedze kolejne godziny nadal nie wiem co jest nie tak nie wiem co jeszcze moge zrobić chyba się tylko powiesić
  7. carrido

    Camera Maping

    Mam mega problem ,który nie powinien w ogóle zaistniec gdyć rzecz jest banalna a jednak zwyczajnie nie działa mimo ze robie wszystko dobrze. Przypisałem surface shadfer_ potem as a prjection zdjęcie owego tła_-potem zmieniłem projection na perspective - i dalej nic zonk siedze juz cały dzień nad takim głupstwem sprawdziłem juz wszstkie możliwe opcje i ni hu..a jeb..e ku..o nie działa:-) przez takie duperele tylko trace czas i stoje ze wszystkim to jest meeega frustrujące czy ktoś widzi może coś czego ja nie widze bo za nic w świecie ta kamera mapping nie chce mi się pokryć...ufff [ATTACH=CONFIG]84713[/ATTACH]
  8. ok ściągnęłem tkzw. Mpeg Stream Clip ,który konwertuje video na image sequance itp. Musiałem dodatkowo odinstalować zwykły Quick Time Player i zainstalować Quick Time player Alternative ver.18.1 ponieważ poprzednia nie akceptowała mpg-2(format z mojej kamery tod zmieniałem ręcznie na mpg-2).Udało się to wrzucić do majki jaki obrazki i teraz...kolejny zonk:-) animacja z tych obrazków przeskakuje mi co 5 framów nie daje się ustawić nic we frame rate...nie ma jak praca w majce ...to jak przebijac się przez dziewice co chwile:-)
  9. WŁASCIEWIE TO JAKIE FORMATY AKCEPTUJE MAYA BO PRÓBOWAŁEM BEZPOSREDNIO wrzucić i tez nie chce ani mpg ani avi? to co ona akceptuje?
  10. [ATTACH=CONFIG]84357[/ATTACH]wgrywa wideo Tod ale razem z jakimis zielonymi kadratami
  11. Witam czy ktoś zna może program do konwertowania pliku TOD w obrazki aby Maya mogła go odczytać?w Maya Live.Swoja droga ten format pochodzi z kamery JVC Everio i file jest kompletnie z kosmosu bezurzyteczny 99 procent programów nie chce go otworzyć :-((( heeelp
  12. Narazie nie ujawniam mojego projektu bo wszystko co robie powinno posiadać Wow efekt tak powiedział mój nauczyciel ,wtedy to przysciąga ludzi....
  13. Witam, Ostatnio za każdym razem gdy zrobie save mo0jego projektu pojawia się ten załączony komunikat i nie moge już nic wyrenderowac z tego sejwa.Robiłem po kilka sejwów naraz i wszystkie maja ten sam error.Czy ktoś wie co z tym zrobić??prosze o pomoc,dzięki.[ATTACH=CONFIG]84036[/ATTACH]
  14. już znalazłem w material attribute> advance> cutout
  15. Witam, Chodzi o to, że gy próbuje przypisać mape opacity w moim materiale to po wybraniu pliku on wcale się nie łączy zmoim materiałem a gdy połącze zwykły checker map to działa??? Coś nie tak z moją mapą???[ATTACH=CONFIG]84007[/ATTACH]
  16. carrido

    gamma corection

    działa wszystko jak należy mimo,ze mi nikt nie wierzy...:-)
  17. carrido

    gamma corection

    Dzieki za ten mini tutorial,napewno bedzie pomocny nie tylko dla mnie .Doceniam poswiecenie;-) jeszcze raz dzieki.
  18. carrido

    gamma corection

    [ATTACH=CONFIG]83817[/ATTACH] obrazek problemu
  19. carrido

    gamma corection

    włączyłem kolor managment i teraz kazdy image jest z sRGB konvertowany do Linear sRGB i model wygląda doskonale , ale ten nieszczęsny image plane jebit... wyblakły nadal.
  20. carrido

    gamma corection

    Nadal to samo. Mam image plane podpięty pod kamere bo tak ma być i przez to , że mam simple exposure podpiete ,które też musi być nadal image jest wyblakły
  21. carrido

    gamma corection

    Jjuz tak robilem,to nie dziala ponieważ backplate jest przypisany do kamery która ma juz przypisana game...zreszta sprawdze by sie upewnic.i dam znac.
  22. carrido

    gamma corection

    Sorki za pisownie-z komorki - te małe przyciski dotykowe.
  23. carrido

    gamma corection

    Witam, Moj probblem polega na tym,ze mam do kamery przypisany jpg jako tak zwany backplate.W kamerze mam przyczepiony leans shaader simple exposure I do tego momentu jest ok.Mam game ustawiona na 2.2 ale jak wyrenderuje to moj obrazek tla jest mega blady a obiekt 3d laapie gamme poprawnie.wiec jak mam poprawic.game image backplte skoro on jest powiazany z. Kamera??
  24. Witam, mam taki problemik:Zrobiłem texture dla obiektu w Maya i chciałbym ją pomalować przerobić w Zbrush ale gdy zrobie GoZ to importuje tylko obiekt bez textury ,którą zrobiłem wcześniej .A więc czy ktoś wie jak zaimportować obiekt do Zbrush razem z texturą?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności