Zawartość dodana przez kingwins
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
No to mam dylemat zaś, pokazałem tą prace kilku ludziom, mówili że ma męską twarz, pokazałem im zdjęcie modelki bo bałem się że coś źle modeluję, powiedzieli że modelka na zywo jeszcze bardziej męska :D Ale z profilu wygląda lepiej, no i z profilu czy tam 3/4 to wypadało by jakies brwii zrobić. Przy okazji stwierdziłem że stary kołnierz wygląda słabo z profilu i zmieniłem, lepszy?
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
i kolejny teścik, nurtuje mnie pytanie, robić brwi czy nie robić, zna ktoś jakiegoś dobrego tutka nt brwi?
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
żeby się zmobilizować do robienia textury, zrobiłem typowy teścik, wrzuciłem zdjęcie zamapowane prosto na pysk i tak wyszło, włoski domalowane :)
-
Wiatróweczka
materiał oxydy zdecydowanie lepszy, elementy plastikowe do poprawki, większy noise tego plastiku moim zdaniem, okładziny trochę źle wymodelowane też, większe wgłębienie na kciuk jeśli porównać z tym zdjęciem http://www.bbgunworld.com/store/usrimage/0walther-cp88-blue.jpg Ogólnie tam na tej okładzinie sporo widzę innych kształtów :) Ale i tak kawał dobrej roboty.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
To jeszcze pytanie, unwrap na niewygładzonym modelu czy na wygładzonym? Trochę mnie to nurtuje, łatwiej na nie wygładzonym ale potem może się okazać że coś się niezchodzi delikatnie
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
A ja mam takie pytanie jeszcze, czy da się tak zrobić render później żeby zrenderował samą głowę z alpha chanelem ale tak żeby nie renderował golfa ale też nie renderował ciała w tym miejscu gdzie jest zasłonięte tak żeby później zlutować w PS? Bo już przy tym sweterku komp czasem twierdzi że mało ma ramu a co jak dojdzie twarz i włosy :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
eee, w dupie to mam już :) robię face texture teraz :(
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Nie robiłem unwrapa, zrobiłem cylinder na kołnierz dałem texture, a potem modelowałem :D
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
e no właśnie.. wpadłem w sidło bo wzorowałem sie na golfie który laska miała na sobie, ale poprosiłem ją żeby opuściła kołnierz i na zdjęciach kształt jest totalnie pogięty, no i starałem się odtworzyć to mniej więcej tak jak ona miała i to mnie zgubiło, no ale z futra jestem mniej więcej zadowolony bo tak to właśnie wygląda, kształt kołnierza już też zostawię bo już nie mam do tego siły...
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Mafida zgadzam się, chciałem osiągnąć pewien efekt ale widzę że to za bardzo skomplikowane, zmieniłem trochę, lepiej teraz? a tak jest z futrem
-
Wiatróweczka
Wygląda konkret, raczej błędów nie ma w modelu, materiał oxydy można zrobić lepszy, btw kiedyś miałem Reck police z umarexu :) fajne zabawki
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Golf WIP - tyle go będzie mniej więcej widać na finalnym renderze, jakieś wskazówki czy czy coś jest nie tak, może anatomicznie może materiał? Zanim zaczne dodawać włókna na to :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Splines :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Ten jest wypasiony, nie widziałem go wcześniej, ale ja chciałem zrobić mniej krzykliwy sweterek, korzystam trochę z tutoriala jakiegoś koreńca Viki Yeo... coś tam :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
ArTooRo - szparka jest załatana ale na szaro więc pewnie wygląda jak dziura. Tomala - podniosłem całośc do góry, przedniej części nie chciałem bo chciałem żeby trochę wyglądało to na lekki luźny materiał a nie ciężki obcisły bardzo. kształty są niesymetryczne i trochę nieregularne celowo, chodzi mi o efekt taki żeby ktoś kto na to spojrzy nie powiedział że coś tu nie gra. Najwazniejsza jest głowa, golf to tylko dodatek. Ale musi być conajmniej dobry. Później zrobię jeszcze włókna na nim particlami jakimiś
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Zaczynam robić golf, chciałbym zapytać co sądzicie o materiale i kształcie?
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
tak wyszło :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
a bo jestem dupa i zmieniałem gradienta w specular
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
dla pewności zapytam, jedyne co zmieniłeś to Offset i Tiling i 2 kolor w gradiencie na biały?
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Wow, dzięki :) No więc ustawiłem tak jak Ty na screenach i dalej mam te kropki na końcówkach rzes, wrzucam tymczasowy obrazek, górne są robione tak jak Ty robiłeś, dolne to editable poly + nurms (trochę je cieńsze zrobiło)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Na poly konwertowałem żeby wywalić końcówki, dokładnie tak jak w tutorialu jest. Bo jeśli się ich nie wywali to na końcu rzęs robiły się czarne kropki, a edytować od biedy można z soft selection :) Update będzie jak coś zrobię dalej
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
zamieniłem już na poly, w ogole to zrobiłem tak, że wywaliłem tam te 6 steps, dałem chyba 1, wywaliłem potem poly na końcach rzes i dałem wygładzanie nurmsami :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
No ja robiłem dolne rzesy jak w tutku, bardzo długo mi zeszło żeby potem je poprawiać :) Z tym materiałem na rzęsy to jedynie problem ze specularem, odbija się w miejscach gdzie włosek jest przezroczysty, ale rozumiem że wystarczy dodać gradient map gdzie trzeba? Te Górne rzesy oczywiście zrobię już kopiując grupki, ffd box to nie używałem nigdy i aż się boję :) Artooro, z tą szprychą to chyba faktycznie coś można zrobć, a jak chodzi o dolną warge, to oczywiście też mi się wydaje że jest kwadratowa, ale jak się przyjrzałem lasce to kształt ciała w tym miejscu taki jest, a sama warga ma inny, tak jakby czerwony kolor wargi nie pokrywa całej tej powierzchni, którą wydawać by się mogło jest dolna warga, nie wiem czy wiesz o co mi chodzi ;)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Tomala ale masakre zrobiłeś, kurde... :) Przypuszczam że zrobiłeś trochę inaczej niż w tym tutorialu, no i .... coś mi się zdaje że lepiej robić te kupki rzęs (po 3 tworzące trójkąt) i je kopiować ?
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
OK, uważam że starczy juz modelingu, poprawiłem jeszcze oczy i łuki brwiowe, policzków nie ruszam bo tak się uśmiechała lekko ustami tylko na zdjęciach. Dorwałem ją i pstryknąłem jej kilka fajnych foto (starsza o 5 lat jest ale to chyba nie przeszkodzi) no i będzie texturka dobra. Pytanie tylko jeszcze z tymi brwiami i rzesami, jeśli zrobie plane'y z transparency to cienie będą dobre? bo jeszcze znalazłem taki myk na rzęsy http://www.free3dtutorials.com/modeling/3d-max/eyelashes.php Ale to raczej pasuje na dolne powieki bo ta metodą rzęsy będą rzadsze, na górne wolałbym narysować texturkę bo laska ma rzęsy posklejane w takie kupki jak się przyjrzałem z bliska, takjakby z 3 rzęs tworzy się mały trójkącik i tak po całej linii powieki spam trójkącików jest. Z brwią też problem, bo jeśli zrobie ją texturą (dobrej jakości zdjęcie) to będzie super ale tylko od przodu, jeśli będzie ujęcie lekko z profilu to będzie widać zaokrąglony łuk briowy a powinien być ostry jak kant, ale właśnie ten kant tworzą włosy, zaś pytanie, czy lepiej to zrobić plane'ami + transparency?