Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DrHoUsE

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DrHoUsE

  1. Witam to znowu ja z moim następnym problemem. Otóż robię nową scene daje 2 plane'y albo plane i cylinder na nim zmieniam renderer na vray, dodaje materiał light (od vray'a) i w materiale light dodaje dirtmapę. Aplikuje materiał do Plane'ów i renderuje (wyłączone GI). PLane'y są białe i nic nie widać (tylko biel) dodaje jakiegos innego lighta i go odsuwam - też nic wyłączam w rubryce dirta "Ignore for GI" i renderuje wraz z GI - też nic Szukałem wszędzie - google, forum itd. ale nie moge znaleźć ustawiam materiał light jako overdrie mtl - też nic ustawiam standardowy materiał vray'a + dirt jako diffuse (pozniej jak nie pojdzie to go na overdrive daje) i niic !! Mogę jeszcze dać screeny z ustawień vray'a (wszystko oryginalne) nawet na oryginalnyhch ustawieniach Dirta nie działa nie ogarniam tego - daje wam ustawienia wraz z renderem i wyglądem sceny liczę na pomoc POZDRAWIAM @edit chodzi mi o to że ma być efekt Ambient Occolusion ale coś na to nie wygląda
  2. DrHoUsE dodał temat → w Plugins
    Witam poraz drugi ;] mam otóż 2 problemy które mnie dręczą 1.W 3ds max 9 chce zrenderować scenke z FFX jak płonie kula mr sie pluje o jakieś tam Fusion Worksy i że mental ray nie obsługuje textur itp. na 3ds maxie działa ta sama wersja z tym że w 3ds max 9 = fumefx 1.2 (tak przynajmniej pisze) a w maxie 10 = fumefx 1.2b :O tylko te b może być za to odpowiedzialne ?? czyli ściągnąć uaktualnioną wersje ffx 2. Ze względu na zmiane wielkosci quality w ffx w zakladce simulation render w scanline czy tez w mr na maxie 10 sie prawie w ogole nie zmienia chodzi mi o to że są takie niegradientowe kolory płomienia... i smoke'a proszę o pomoc będe bardzo wdzięczny pozdrawiam
  3. Witam to mój pierwszy post a więc proszę o wyrozumiałość... Mam oto taki problem: Gdy zrobie 1 objekt w scenie i dodam do niego materiał jest git... dodałem sobie później 4 nogi do stolu... zaznaczam nogi i dodaje materiał :) stół i nogi git majonez :) zmieniłem trochę materiał nóg i z odruchu pozaznaczałem nogi i przez przypadek blat od stołu normalne bedzie ze teraz nogi i blat mają ten sam materiał i tutaj haczyk - gdy chce zmienić materiał stołu spowrotem na stary zmienia też materiał nóg :O gdy chce zmienić materiał nóg to zmienia razem ze stołem :O Działam na 3ds maxie 9 ale 10 też mam i to samo :/ prosze o pomoc :/ jst to troche denerwujące :// Pozdrawiam jeśli ktoś chce moge dodać plik :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.