Zawartość dodana przez bartoszw1982
-
Medieval Cloth 08: Medieval Adventurer
Cześć Maxowicze! Rzućcie okiem na mój nojnowszy strój dla MetaHuman pod UE5. Wszystkie elementy tła włącznie z NPC są także mojego autorstwa.
-
Unreal Engine Lekcja Tworzenie Średniowiecznego Miasta - Część 1
Hej wszystkim! Nie wiem w ktorym dziale to powinno byc. Geometrie zrobilem w 3ds Max. Zmontowanie wszystkiego i rendering w Unreal Engine. Ale do rzeczy... Zaczynam serię tutoriali, w której pokazuje tworzenie średniowiecznego miasteczka fantasy na Unreal Engine! W pierwszym odcinku pokażę Wam, jak zacząć od podstaw, wykorzystując moje autorskie 3D zasoby i materiały stworzyc sredniowieczny dom, tez super sie nada w scenerii fantasy. W nastepnym odcinku zobaczycie inne rodzaje budynkow, oraz zaczniemy budowac lokacje. Subskrybujcie kanał, żeby być na bieżąco z nowymi odcinkami.
-
Moj GameDev Demoreel 2023
Cześć wszystkim. Zrobilem male demoreel moich animacji robionnych mniej wiecej na potrzeby gier. Jest tam kilka elementow które nie były zrobione z myślą o grze. Ale wszystko zrobilem w Unreal Engine, wiec chyba tez sie liczy. Oglądajcie lajkujcie i subskrybujcie moj kanal jesli mozecie!
-
The Inn - krótka animacja zrobiona w Nerealnym Silniku
Bede mial na uwadze
-
The Inn - krótka animacja zrobiona w Nerealnym Silniku
O dobry pomysl!
-
The Inn - krótka animacja zrobiona w Nerealnym Silniku
Postaram się troche rozwinac ta animacje. Widze, ze ludzie fajnie na nia reaguja. Cos pomysle...
-
The Inn - krótka animacja zrobiona w Nerealnym Silniku
Czesc! Zrobilem mala animacje żeby troche pokazać moje 3D assetsy dla Unreal Engine:
-
Amerykanki Pickup w stylu lat 80tych
Dziekuje bardzo 🙂 Siateczki zobacz sobie na sketchfabie tutaj: https://skfb.ly/oBxp7 Ale ja nie skupiam sie na siatkach. Pierwszy LOD jest bardzo gesty, ale robię go tylko do bardzo bliskich ujęć. W praktyce wyglada to tak: Lod 0: 673k, Lod 1: 569k, Lod 2: 313k, Lod 3: 146k
-
Amerykanki Pickup w stylu lat 80tych
-
Amerykanki Pickup w stylu lat 80tych
Cześć wszystkim! Zrobiłem pickupa w stylu amerykańskim z lat 80tych. Do ogladania tutaj: https://skfb.ly/oBxp7
-
Unreal Engine. Male podsumowanie moich średniowiecznych klimatów.
Dziękuję 🙂 W sumie to jakieś 3 lata pracy. Oczywiście, robiłem tez inne tematy w tym czasie, ale jakos sredniowiecze zdominowalo.
-
Unreal Engine. Male podsumowanie moich średniowiecznych klimatów.
Cześć wszystkim! Zrobiłem male podsumowanie tego co dotychczas zrobiłem w temacie średniowiecza i fantasy na UE Marketplace.
-
Opuszcona fabryka / magazyn. Unreal Engine
Cześć dziewczyny i chłopaki! Wreszcie udało mi się to dociągnąć do końca. Pracowałem nad ta paczka assetsow dobre pól roku z małymi przerwami. Najpierw chciałem zrobić tylko gole hale z fajnymi rampami i platformami. Ale potem pomyślałem, ze przydały by się jakieś drobne śmiecie, palety itp. No ale jak drobne śmieci i palety, to może jakieś kontenery i pojemniki. A skoro zrobiłem już to zajebiście by było mieć pociąg z wagonami. No ale skoro pociąg, to coś musi go rozładowywać. Skoro coś ten pociąg rozładowuje, to musi coś po towar przyjeżdżać. A skoro jest tam tyle kontenerów to musi być jakiś dźwig do tego...
-
Sredniowieczne kamienne domy 3ds Max + Unreal Engine
Dzięki za uwagi. Postaram się to uwzględnić przy następnej aktualizacji.
-
Sredniowieczne kamienne domy 3ds Max + Unreal Engine
Czesc wszystkim! Moja trochę nowsza produkcja. Jest to takie uzupełnienie moich wcześniejszych domów, które były zrobione bardziej w staroniemieckim stylu. Tutaj idę trochę bardziej w klimaty angielskie i francuskie. Tradycyjnie modelowanie w 3ds Max. Rendering w Unreal Engine bez RTX. Mam tutaj troszkę inne podejście do materiałów. Wcześniej wypiekałem wszystko w Substance Painter. Tutaj brud i defekty są zrobione przy pomocy dekali. Wiec znacznie łatwiej jest samemu zmienić rodzaj kamienia na własny itp. Nie chce tu spamować linkami do sklepu. Jeśli ktoś jest zainteresowany to szukajcie mnie na Unreal Marketplace.
-
Miasto Fantasy - 3Ds Max + Unreal Engine
Mały update. UE Marketplace kazał zrobić poprawki. Do umieszczenia drzew i trawy w demoscenie użyłem ogólnodostępnej, darmowej biblioteki roslinnosci z Permanently Free Collection. Wczesniej Epic pisal na forum, ze mozna uzywac darmowych assetow do tworzenia demoscen, jesli sluza jako tlo dla pokazania glownego produktu. Ale... teraz okazało sie ze moge tak zrobic pod warunkiem, ze użyje tylko i wyłącznie modeli stworzonych przez Epic games. No ok. rozumiem to. Jakby się pokłócili z jakimś autorem, to może być problem, ze na sklepie sa produkty z jego assetsami. Znalazlem biblioteke drzew i trawy zrobiona przez Epic Games. OK. Ale jest maly problem. W ich wlasnych assetsach oni nie stosuja sie do wlasnych wytycznych. Wiec teraz musze pozmieniac nazwy plikow, zminic strukture katalogow, porobic kolizje i LODy zgodnie. Nastepny dzien lub dwa roboty...
-
Miasto Fantasy - 3Ds Max + Unreal Engine
Własnie ten dość wysoki próg wejścia jest bardzo dobrym rozwiązaniem. Bardzo mi się to podoba. Probowalem wbic sie na inne sklepy. Ale przebicie sie przez te tony niskiej jakości produktow jest bardzo trudne. Pozytym inne sklepy maja niesprawiedliwe algorytmy pozycjonowania produktow. Sa strony gdzie mozesz sobie kupowac odwiedziny i lajki na Arst****n. Albo mozesz zainwestowac troche kasy i kupowac sam od siebie przez podstawione konta, wtedy tez jestes wyzej w rankingu. Troche mnie to martwi. Bo jesli UE Marketplace pójdzie w tym kierunku, to nie będzie wesoło...
-
Miasto Fantasy - 3Ds Max + Unreal Engine
Wow! Adek we wlasniej osobie do mnie napisał! 🤩 Ten pakiet jest w trakcie sprawdzania przez UE markeplace review team. Powinien być na sklepie za kilka dni, wtedy wrzucę link dla zainteresowanych. Wybrałem 7 mniejszych paczek i złączyłem je w jeden produkt z fajna demoscena. Na Unreal Marketplace jestem już od 2 lat. Dosyć trudno jest tam publikować. Musisz spełniać ich wszystkie techniczne wymagania, plus musi to być na pewnym poziomie artystycznym. Także jeśli chodzi o ilość kontentu. Ostatnio widzę na forum UE Marketplace, ze ludzie strasznie narzekają, ze ich produkty są odrzucane. Niestety, wiele osób wcześniej publikowała na artstation, turbosquid itp. Myślą, ze zrobią 1 lub 2 modele za 20$ i będzie ok. Otóż nie tym razem... Moja pierwsza paczka były średniowieczne akcesoria kuchenne. Zrobilem klika glinianych garnków, drewniane talerze i łyżki. Pierwszy review to była katastrofa. Struktura folderow nie ta, nazewnictwo tekstur, nakładające się lightmapy. Potem następy upload i kolejne problemy. Przedostatni upload to sprawdzanie jakosci texturowania. Niegdzie nie moga byc widoczne szwy po unwrapoaniu. Szczegolnie jest to irytujace przy normalmapach, bo jest to bardzo widoczne. Wiec musisz tak unwrapowac modele, żeby chować szwy tam, gdzie nie będę widoczne. Ostatni upload i okazalo sie, ze jednak modeli jest za malo. Takich propsow powinno byc przynajmniej 30. Podsumowując, od pierwszego wysłania do zaakceptowania minęło 2 miesiące. Mialem tego serdecznie dosyć. Ale jakoś zacisnąłem zęby i teraz mam już 10 produktów w sklepie. Generalnie wydaje mi się, ze ruch jest tam duzy. Poniewaz kazdy kto pracuje w UE i potrzebuje jakies assetsy to najpierw odwiedza ich oficjalny sklep. Tylko, ze jeśli ktoś uważa, ze ma na dysku klika modeli, wrzuci do Unreala i sprzeda na Marketplace to sie grubo myli. Proces weryfikacji, dostosowywania do ich wymogów jest baaardzo pracochłonny. Jest to praca dla kogoś kto jest w stanie poswiecic sie temu w 100% i jest w stanie przeczekać rok lub półtora (ciągle pracując full time nad sklepem). Ja bylem w bardzo komfortowej sytuacji, poniewaz pracowalem nad dlugim projektem, ktorego czesc pracy moglem przekazac pomocnikowi. I w ten sposób skupić się na sklepie. Teraz żyje wyłącznie z tego, mieszkając w malej miejscowości kolo Wałbrzycha. Jesli chodzi o sprawy finansowe, to trzeba byc ostroznym. Jesli opublikujesz duza paczke ktora sie fjanie sprzeda wydaje Ci sie ze to bedzie twoj staly dochod. Niestety nie. Po miesiacu lub 2 sprzedaż drastycznie spada. Mozna się nieźle wpakować w problemy, jeśli spoczniesz na laurach...
-
Miasto Fantasy - 3Ds Max + Unreal Engine
Cześć dziewczyny i chłopaki! Chwale się moim średniowiecznym miastem. Modelowane w 3Ds Max. Rendering w UnrealEngine 4.23. Architektura jest modułowa wraz z wnętrzami. Texturowane w Substance Painter.
-
Exterior: Willa w Hiszpanii
Witajcie, Prezentuje jenda z moich ostatnich, prywatnych prac. Jest to willa gdzieś w kraju śródziemnomorskim, może być Hiszpania ;) Sceny są w wersji dziennej i wieczornej Baza to jeden z budynków Evermotion. Soft: 3ds max + Vray. Tutaj linki do obrazków w full HD: http://imageshack.com/a/img633/4074/Hg0G5w.jpg http://imageshack.com/a/img537/9472/kZpz4d.jpg Pozdrawiam
-
Ile za wizualizację?
Ojtam, ojtam. Najpierw chciałbym zobaczyć darmową wizualizację zrobioną przez tego grafika, który robi za darmo do portfolio. Po drugie, tacy ludzie to żanda nowość i występują w każdej branżny. Jak zaczną robić wizki na poziomie to będą już brać za to kase. Pozatym za darmo nie da się robić długo. Taki ktoś albo w końcu zacznie kasować za swoją prace, albo z tego zrezygnuje i zacznie zajmować się czymś innym co daje utrzymanie. Pewnie że na rynku są firmy, które tylko czekają aż ktoś im coś zrobi za darmo, ale z moich obserwacji wynika, że są to raczej marne firemki z intelektualnym poziomem szefów na równi z Junior Brand Managerem :D :D. Firma, która mocno siedzi na rynku liczy na jakość i profesjonalizm. Czas to pieniądz!
-
Ile za wizualizację?
Zdaję sobie sprawę, że pewnie kilku klientów potraktowałem niesprawiedliwie, i przez to straciłem zlecenie. Ale wychodzę z założenia, że lepiej stracić klienta niż dać się oszukać. Jak stracisz zlecenie, to będziesz miał więcej czasu, żeby poszukać klienta co do którego nie masz wątpliwości, albo będziesz miał wtedy czas, żeby zrobić coś stałemu, sprawdzonemu. Jak zakopiesz się na klika tygodni i nie dostaniesz za to kasy, to tracisz i pieniądze na życie, czas na szukanie wartościowego klienta i zapał, co jest bezcenne w tej branży. Klient jest moim partnerem, a nie panem.
-
Ile za wizualizację?
Rozumiem rozgoryczenie ludzi, którzy są na początku swojej kariery w 3D. Sam zostałem wyru*****chany przez tyle osób, że powinienem mieć teraz problemy z nietrzymaniem kału :) Ale po paru latach człowiek potrafi odróżnić wartościowych klientów od oszustów właściwie po pierwszym kontakcie telefonicznym i zerknięciu na stronę internetową. Osobiście mówię WON! następującym delikwentom: 1. Warszawskim "agencjom reklamowym/interaktywnym" które stronę mają ciągle under construction -WON!!! 2. Wszytskim syper hiper multikulti firmom które przysyłają umowy do podpisu w języku angielskim - WON!!! 3. Wszystkim firmom, które przy pierwszej rozmowie telefonicznej mówią: " Gratulujemy Panu, że został Pan przez nas wybrany do realizacji tego zlecenia - "WON!!!" 4. Wszystkim firmom, które na dźwięk słowa "zaliczka" mówią "księgowa jest teraz na urlopie" lub "a jakby mi Pan podesłał najpierw wglądówkę?" - WON!!! 5. Wszystkim firmom, które kreują się na bogate, dobrze zarządzane, nowoczesne przedsiębiorstwa, gdzie prezes to jest CoE. A gdy mówisz że wpadniesz do nich do siedziby z podpisanymi dokumentami, to wpadają w panikę, zasłaniają się remontem, proponują spotkanie w kawiarni lub modnym lokalu na rynku. -WON!!! 6. Mitomanom, którzy mają po kilkanaście oddziałów swojej firmy, rozsianych po całej europie, ale nie potrafiących powiedzieć ani słowa o tym gdzie najwięcej ludzi zatrudniają, czym dany oddział się zajmuje. - WON!!!! 7. Firmom, które z powodu swoich zaje***bistych inwestycji, dalekosiężnych planów i błyskawicznemu rozwojowi, nie chcą dać paru stów zaliczki, chcą termin płatności 3 miesiące. - WON!!! 8. Firmy, które nie odsyłają podpisanych egzemplarzy umów - WON!!!!!! Tą listę mógłbym rozbudowywać jeszcze o kilka pozycji. Tworząc sobie twarde zasady i nie napalając się na świecidełka, sprawiamy, że świat jest o wiele przyjemniejszym miejscem do życia :)
-
Ile za wizualizację?
Cześć wszystkim :) Nie lubię czytać na tym forum tematów w stylu "perspektywy zawodu grafika 3d/wizualizatora", "przyszłość branży", "czy warto zastać 3D freelancerem". Powoduje to ogólne zdołowanie, zwątpienie w swoje możliwości, a co więcej chęć rzucenia tego w cholerę i wyjazd na truskawki do holandii. Tylko, że z mojego osobistego doświadczenia wydźwięk tych wypowiedzi kompletnie mija się z rzeczywistością. Nie uważam się za "madafakera" z grafiki 3D. Mam dosyć spore i długoletnie doświadczenie, ale wątpię czy jakakolwiek moja praca uzyskała by rekomendację Max3d.pl. Mimo to ciągle mam zlecenia, utrzymuję się z tego. Może nie są to kokosy, ale mogę zakładać, że w kiepskim miesiącu będę miał w sumie 2500 zł na rękę. Tyle ludzie zarabiają w zagranicznej korporacji we Wrocławiu klepiąc tabelki w excelu i znosząc biurowy terror. Więc jestem mega happy, że robię to co kocham i jeszcze z tego żyję. Od 3 lat nikt mnie nie oszukał. Zdarzają się opóźnienia w płatnościach, ale rzędu tygodnia lub 2. ZAWSZE BIORĘ ZALICZKĘ przed wykonaniem roboty, bo wychodzę z założenia, że jak firmy nie stać na wyłożenie 500zł zaliczki, to nie będzie jej stać na zapłacenia 2000 zł za zlecenie. I TO DZIAŁA! uważam że temat grafiki 3D, wizualizacji jest zaj***iście perspektywiczny. Coraz więcej branż i firm odkrywa potencjał wizualizacji jako elementu cyfrowego prototypowania. I nie wiem czy ja jestem jakimś mega farciarzem, czy może opinie w tym temacie na tym forum są mylące i raczej zniechęcają do działania niż mobilizują. Niestety także podzielam zdanie Cucsoniuss'a. Czasem potrzebuję kogoś do współpracy przy jakimś większym projekcie, i daje ogłoszenie. To co ludzie przysyłają w portfolio woła czasem o pomstę do nieba. Większość prac to nieproporcjonalny stołek, w nieproporcjonalnym pomieszczeniu z paskudnym oświetleniem. Moim zdaniem ludzie popełniają podstawowy błąd, od razu rzucając się na prace na zlecenia, zamiast najpierw podszlifować skill i wtedy rzucić się na rynek. Pokutuje jakiś durny mit, że dobre portfolio to takie w którym jest dużo prac zleconych przez firmy lub instytucje. Tylko że mnie jako potencjalnego pracodawcy nie interesuje czy grafika została zrobiona do portfolio czy dla klienta, ale jej jakość i świadectwo umiejętności autora.
-
Popularność renderfarm.
Sam uzywam RocketRender. Jest łatwa i wygodna w użyciu, ale cena takiego renderowania sprawia, że nadaje się tylko do sytuacji awaryjnych. Około 400-500 zł za rendering do rozdzielczości A1 300dpi domku jednorodzinnego jest stanowczo za dużo do regularnego użycia. Co więcej, płącimy za każdy render, nawet niudany. Próbowałem znaleźć coś tańszego. Ale wszytkie renderfarmy mają ceny podobne do RocketRender. Wygląda na to, że zbudowanie własnej renderfarmy dosyć szybko się zwraca. Pozdrawiam