Odpowiedzi dodane przez pirx
-
-
-
Bannery wyglądają świetnie, może ta zbroja mu się za bardzo świeci (rysy), ale jak kto tam woli. ;)
Natomiast w storyboardzie boli trochę ta kompozycja centralna i póki co nielogiczne wydaje się przejście z planu ogólnego nagle do zbliżenia. Potem kamera krążąca dookoła droida/robota z tą małą bactą(niebieskie świecidełko). Kamera miesza się trochę chaotycznie, spróbuj się temu przyjrzeć. Także to w którą stronę się rozgrywa całość, przecinasz wielokrotnie oś akcji.
Z Mocą
Pirx
-
Costumize>Preferences>Viewports>Display Drivers
Okazało się że po odświeżeniu tego... działa. Dzięki wielkie za pomoc!
-
Nope, ani see-through, ani żaden materiał. Scena jest zresetowana i czysta... właśnie nie mam już pojęcia co z tym viewportem. :|
-
Ahoj,
jest Max, nie ma obiektów. Problem polega na tym iż obiekty w trybie wyświetlania realistycznym/clay/cokolwiek są tak jakby ukryte/niewidzialne. Dopiero po zaznaczeniu ich pojawia się jedynie siatka (ta biała). Nie, obiekty nie są ukryte czy cuś, przy renderze wszystko widać. Ktoś ma jakiś pomysł? Bracia, siostry... ratunku!
Z góry dzięki za pomoc. :)
Z Mocą,
Pirx
-
-
Napisano ·
Edytowane przez pirx
Mam takie pytanie, otóż dokopałem się do kilku moich starych modeli, porozpoczynane Forkery i inne około samolotowe rzeczy. Niestety pliki stare, za czasów kiedy każdy polygon to był sukces na miarę tysiąclecia i musiałem kiedyś, nie pytajcie dlaczego (sam nie wiem po prostu) przekonwertować to na Editable Patch chyba, tak zakładam. Chciałbym się nimi pobawić i zaświtała mi w głowie taka myśl - istnieje może jakiś plugin, albo magiczny sposób aby usunąć te przekątne z modeli, które dzielą n-gony i tworzą trisy? Nie mówcie, że lepiej wymodelować od zera, nie trzeba mi tego mówić. Pytam z czystej ciekawości, może przypadkiem czegoś się dowiem. :)
Z Mocą!
Pirx
//edit:
oczywiście soft Max.
-
Daaawno mnie na Maxie nie było ale gdy z ciekawości tu zaglądnąłem i zobaczyłem ten temat, musiałem się zalogować żeby to napisać. Genialnie wygląda ten model! Powiedz ile zajmuje w tej chwili miejsca całość?
pzdr. Pirx ;]
-
-
-
Wyszło zacnie. Szczerze mówiąc myślałem, że jeszcze coś do tego dołożysz z początku :P Texty textami... organicznie miażdżysz :)
Pirx
-
Hmm, nie wiem czy to jednak nie będzie delikatne przegięcie. Ja widnieję ww internetach jeszcze z czasów jaak myślałeeem że gry robię i ktoś przez to mnie znalazł.
-
Mam do zrobienia aplikację na stronę "menager piłkarski". Miało by się tam znajdować wszystko potrzebne od profili zawodników po to w jakie dni jakiego rodzaju mecze etc. Całość raczej kreskówkowa. Ciężko coś więcej napisać... ile byście wzięli? Myślę o przedziale od 500 do 1300 ale nie mam bladego pojęcia.
Moc z Wami, Pirx. :-)
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez pirx
Cześć Wam miśki :)
Tak sobie pomyślałem, że tu dobry ludzie zawsze byli więc wbiję i zapytam o jakieś słowo/poradę/ochrzan, które przydadzą się. Muszę na razie odkopać moje rzeczy i zdjęcia porobić, ale taki mały początek wrzucę teraz już bom leń.
No więc taaak... bardziej zabawa w skopiowanie kolorów tylko.
Kto pozna z czego to: ;]
kpt. Pirx
-
yo ikkiz!
Jak zwykle miażdżysz żebra, ale ten unicorn to przegięcie. :D Ostatni render strasznie kojarzy mi się ze stylistyką, zarówno barw jak i materiałów (chociażby skały będące lekko na bakier z realizmem), związaną z filmami lat 70/80 takich jak Niekończącej się historii. Mnie coś takiego kupuje^^ Standardowo tam, looknij na texty bo skały jeżdżą lekko, ale i tak pewnie dopiero będziesz to robił. Spróbuj może ten róg pociągnąć w tą stronę: http://mcphee.com/shop/media/catalog/product/m/a/magical_unicorn_mask_2.jpg bo w końcu rogi akurat istniały, a nawet istnieją w naszym świecie i wyglądają tak: http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Weltliche_Schatzkammer_Wienb.jpghttp://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Weltliche_Schatzkammer_Wienb.jpg
pzdr. Pirx
-
-
-
Fusman! Ten akt jest znakomity, bardzo mi się podoba. Powiedz czy przy dziewczynce z zapałkami tło to tekstury etc. czy też powoli sam skrobałeś?
pzdr. Pirx
-
-
-
Uuu... bajera! :D
Faktycznie lepiej wygląda bez tych wąsów i z różem^^ Teraz widzę też jego alienowatą twarz...
-
xmass idea generalnie jest nad wyraz prosta ponieważ musimy się zmieścić w 3 założeniach:
-mamy bardzo mało czasu, z mojej własnej głupoty, tydzień co w pracy w trybie chodzenia do szkoły daje parę godzin na całość jeśli się nie chce zawalić sprawdzianów (strasznie to przyziemne ale tak jest...),
-słaby sprzęt bo programista mieszka zwykle w internacie i ma tam jedynie starego laptopa,
-wymyślić coś prostego pod każdym względem co można by za jakiś czas rozwinąć i zrobić porządnie bo po co pracować 2 razy.
Gra jest pod tytułem "Spadaj"/"Weź spadaj" może dodamy coś jeszcze... Chodzi o to że tą grę musimy wystawić na, moim zdaniem bezsensowną sprzedaż, w szkole. Nauczycielka która nas do tego zmusiła wyprowadza z równowagi wszystkich, niezbyt lubiana. Więc powstał tytuł - Weź spadaj. Wymyśliliśmy grę i od razu mamy reklamę bo już się ludziom w szkole podoba, a nauczycielka myśli że chodzi o spadanie tym ludzikiem... ;] (wiem, perfidne, ale cóż jak mam już popracować to spróbuję zarobić)
Koncept: Jest tunel (niekończący się) którym spadamy i mamy omijać przeszkody zbierając złote pieniążki.
Tak wiem, to jest aż chamskie, ale podkreślam, nie mamy czasu więc to nawet nie jest speed modeling. Jeśli źle będzie wyglądać komiksowa postać w tym otoczeniu to przemaluję raz dwa texturę całości i będzie (jedna 4k). Proste i szybkie. Dorobię jeszcze jakąś historię na temat tego dlaczego on spada np. jako komiks na początku gry i jest gotowe. :)
No i ma się świecić:
pzdr. Daniel
// poprawię te spodnie oczywiście, widać zresztą że wszystko jest tak 'chlapnięte' na szybko ;) dzięki.
xNormal robi dziwne rzeczy
w Inne
Napisano
Dzięki wielkie! Okazało się, że wypalałem tylko 1/16 całego obiektu bo miałem go zmapowanego w kilkunastu mapach. Sprowadzenie wszystkiego do jednego pliku załatwiło sprawę.