Skocz do zawartości

KOZA

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KOZA

  1. KOZA

    Zrobiłem to źle?

    No właśnie zasymulować.To będzie tylko fake do renderu i ściany jak miały tak bedą mieć grubość 1 pixela.I Muszę jakiegoś tutka poszukać bo nie wiem jak się za to zabrac i rozplanować.Mam zdjęcie referencyjne od frontu ale czy potrzebne sa blueprinty?
  2. Przepraszam jeśli nazwałem temat nie tak jak trzeba.Ale w dwóch słowach nie moge tego opisać.Tak wiec do rzeczy. Zabrałem się za poly modeling i chyba nie tak jak trzeba jeśli brać pod uwagę to co chce dalej robić z modelem. http://gyazo.com/7d7d2cf71850b766a35bc6dde239f7d5 Zacząłem od plane'a w edit poly i brnąłem nim do końca oprócz kilku elementów.Zastanawiam się czy tak powinno się robić i czy to nie strata czasu a raczej czy można by to było wykonać szybciej.Najważniejszy jak myślę mój błąd i pytanie to czy jeśli zrobiłem ten model pusty w środku ,da sie go "wypełnić"? Miałem w planach potraktować go volume breaker"em ,ale pewnie raczej nic z tego.Teraz przydał by mi się jakiś inteligentny modyfikator typu shell :) Aby było jasne ,widok z środka z opcją backface cull. http://gyazo.com/4b7fd2d523f836c54fea7e059da9d363 Jakieś porady na przyszłosc a moze ratunek dla tego pałacyku ?
  3. KOZA

    Zuzycie ramu fume fx

    Moge sie mylic ale wydaje mi sie ze informuje ile potrzeba ramu na jedna klatke (sim up) a render up to pliki cache ktore sie zapisuja w okreslona lokalizacje.Mysle ze ilosc ramu na kazda kolejna klatke nie powinna sie sumowac ,ile trzeba by bylo posiadac ramu jesli jedna klata zajmuje 1 gb.
  4. Niewiem do jakiego dzialu to wrzucuc ten najbardziej kojarzy z sumulacją w fume fx .Wiec mam symulacje ustawiona na max 1000 mb sim up.I kiedy zaczyna liczyc powinien zuzyc te max 1 gb i w konsoli fume pokazuje ze zuzywa np w poczatkowych klatkach 300 mb i dochodzi do tego 900 mb ale w menadzerze zadan juz to jest kilka giga.Czy to jest normalne?
  5. Boze nieszpanuj tym swoim oryginalnym vrayem.Masz pieniadze na oryginalnego maxa i vray'a to sie cieszymy ,ja nie ma tyle pieniedzy ani mozliwosci zarobienia ich.Zadalem jedno pytanie na temat predkosci renderingu i chyba tylko ciebie to boli.A teraz pewnie zasmiecam forum wiec ...
  6. Hej zainstalowalem ten v-ray RT ale do fotoralizmu sporo brakuje , bynajmniej u mnie .Ale nie otym chcialem napisac .Zainstalowalem rowniesz vray sp4a(wczsniej mialem sp3) i kiedy chcialem wyrenderowac scene ,ktora wczesniej renderowala mi sie w 10 godz to tym razem wyrenderowala sie w 5 min? Wie ktos o co kaman? Zadnych ustawien niezmienialem i przez pare sekund niemoglem uwierzyc w to co zobaczylem.
  7. A wiec witam na poczatek,mam pewien problem,wybieralem materialy i caly czas bylo cos nie tak i wkoncu odkrylem kiedy klikam render np budynek jest szary ,ok taki mial byc ale klikam znowu render i jest prawie czarny ,znacznie ciemniejszy i znow klikam render i znowu zminil odcień tym razem na bialo szary.Zadnych ustawien niezmienialem ale jak by sie same zmienialy ,niewiem jaki jest tego powod.Uzywalem standardowych materialow ,pustych i pokrylem nimi wszystko(jakies tam modelowane budynki i kule ) i tak sie wszystko zmienia, ustawienia vray mam standardowe ,mozecie jakos pomoc ? wyjasnic jak to zmienic? A i niedawno zmienialy mi sie kolory tylko 2 budynkow a pozostaly jeden byl renderowany bez zmian.Jesli to pomoze to uzywam maxa 2010 x64 i vray Adv 1.50.SP4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności