Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

arnold33

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arnold33

  1. Podejrzewam, że chodziło o wypowiedź Chrupka ;) A pracka się fajnie prezentuje :P Dla mnie bomba ;)
  2. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak coś podobnego do drewna ;) Te wcięcia wypalałem bump mapą (chyba dobrze napisałem? :) ). Dzięki za tutka, ale on mi się nie przyda, bo pracuję w blenderze ;)
  3. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak skończę tę scenkę(tekstury, szachownica itd), to spróbuję zrobić tamto ;)
  4. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Domodelowałem resztę. Chciałem dać trochę detalu (drewno) i chciałem zapytać co o tym sądzicie? :) http://img691.imageshack.us/img691/4206/szachyj.jpg :)
  5. arnold33 odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    Przełącz się na face'y i zaznacz któregoś edge'a pomiędzy nimi(jak chcesz zaznaczyć w poziomie, to zaznaczasz pionowego edge'a, a jak w pionie - to poziomego) i powinno ci się zaznaczyć na różowo ;)
  6. arnold33 odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    Dzięki. :)
  7. arnold33 odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    chodziło mi bez lamp, bo w zewnętrznych silnikach ustawia się normalnie, jakby to już lampa była ;) Bo sam emit nie oświetli innych obiektów?
  8. arnold33 odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    Nie chcę pisać nowego tematu, więc w tym zapytam ;) Da się jakoś zrobić, żeby jakiś obiekt oświetlał inne obiekty?? Czy jest ta możliwość w internalu? :) Czy tylko zewnętrzne silniki tak potrafią? :)
  9. arnold33 odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    ctrl + n :) :)
  10. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Teksturę właśnie poprawiam, bo zauważyłem to jak już napisałem odpowiedź :) A czy widziałem, to w jakim sensie??
  11. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Z koniem sobie jakoś poradziłem ;) Może nie za ładnie, ale lepiej niż wcześniej. Umodelowałem resztę figur klik. Próbowałem dodać trochę detalu i jakąś teksturę narazie na pionka. Krytyka i komentarze mile widziane ;) http://img811.imageshack.us/img811/4336/pionekkoniec.jpg - pionek
  12. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak to teraz mogę rozłączyć?? :D
  13. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam problem z modelowaniem konia :) Dlaczego na środku przy 'uszach' robi się taka górka?? Jak wyłączę subsurf'a, to górka znika, ale całość robi się "kwadratowa" ;/ http://img401.imageshack.us/img401/7822/siatkako.png - siatka http://img688.imageshack.us/img688/1788/78106662.jpg - render Chodzi mi o tę zaznaczoną cześć na renderze ;)
  14. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Szczerze mówiąc, to nawet się nie zastanawiałem nad takim czymś :D Może kiedyś zrobię na podstawie jakiegoś filmu, bo póki co, to uczę się modelować na prostych figurach geometrycznych :) Chcę trochę bardziej opanować podstawy ;) A teraz podrzucę renderek wieży jeszcze i siatkę wieży i pionka. Chętnie posłucham słów krytyki ;) http://img121.imageshack.us/i/siatkawieza.jpg/ - siatka wieże http://img12.imageshack.us/i/siatkapionek.jpg/ - siatka pionek http://img405.imageshack.us/img405/3111/wieza.jpg - wieża może coś trochę bardziej zaokrąglić, wyostrzyć którąś krawędź?? :) EDIT: @Tweester Co do wieży, to może jutro spróbuję zrobić coś własnego, albo na podstawie fotki, którą podesłałeś :)
  15. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Work in progress (WIP)
    Robię od nowa modele :) Robię na małej ilości face'ów i wszystko potem wygładzam. czy teraz lepiej wyszedł pionek od poprzedniej wersji?? (narazie tylko pionek:) ) http://img180.imageshack.us/img180/4003/pionek.jpg Czy może 'główkę' zrobić osobno jako kulę? :)
  16. Witam! Ćwiczę i ćwiczę modelowanie, ale potrzebuję Waszych rad. :) Modeluję sobie szachy (plansza i figury) i chciałem się dowiedzieć jak Wam się podoba? Do poprawienia narazie na pewno UV planszy, bo są pewne niedogodności ;) Co poprawić w modelach? Jakie tekstury itd :) Z góry dzięki za odpowiedź. http://img339.imageshack.us/img339/6232/siateczka.png - siatka (to różowe, to zaznaczone 'hemi') :) http://img685.imageshack.us/img685/3002/szachy.jpg - render (mały, bo takie zazwyczaj robię próby - szybciej) ;)
  17. Siatkę porozcinałem ;) klik. Od niedawna zajmuję się 3D, więc modele są jakie są ;/ Cały czas staram się poprawiać to co widzę, ale samemu to trochę ciężko, jak nikt błędów nie wymienia ;) Materiały słabe, bo próbuję yafaray'a ogarnąć trochę, bo lepiej renderuje niż standardowy blendera :D A co do modelu, to co można poprawić?? :)
  18. Mapowanie mam na UV ;) Porobiłem trochę odbić, ale żeby miało się co odbijać, to wymodelowałem jeszcze pudełko po płytce :) Jak teraz wam się to widzi?? Mile widziana krytyka ;) http://img532.imageshack.us/img532/7979/kolumnafull.png PS Może się wydawać, że jest ona trochę kanciasta(ząbki), ale to są słoje delikatnie powgniatane w model ;)
  19. Referki nie pokażę, bo jej nie mam (po prostu patrzę w lewą stronę i widzę to, co modeluję ;) ), a telefeonem i tak nie za ciekawe zdjęcie wyjdzie ;/ Po przełączeniu na Cube jakoś dziwnie mi teksturę nakłada (na Flat nakładał zgodnie z UV, a tu lipa :(). Sorki za rozdziałkę, ale w takiej robię próby, ze względu na czas ;) http://img218.imageshack.us/img218/8983/kolumnazle.png EDIT: Poprawiłem głośnik średniotonowy, bo trochę membrana z 'obudową' się nie łączyły ;)
  20. Witam! Pisałem ten temat w innym dziale, ale doradzono mi, żebym napisał tutaj, więc tak robię. Chodzi mi głównie o to, żeby wyciągnąć jak najwięcej realności z tekstur i materiałów. Pracuję w Blenderze 2.49b i próbuję rozkminić Yafaraya Exportera. Wymodelowałem sobie kolumnę i porobiłem teksturki. Poproszono mnie o refkę, tylko nie wiem za bardzo o co come on ;) Jeszcze nie rozumiem tych wszystkich pojęć 3D :( Kolumna: http://img576.imageshack.us/img576/7597/kolumna.png Z góry dzięki za pomoc ;)
  21. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Blender
    Starałem się poprawić to co mi poradziliście ;) Poprawiłem trochę UV, próbowałem wypalić bump mapę, dałem podłogę, lakier na kolumnie trochę odbija podłoże. Chętnie wysłucham reszty błędów ;) http://img576.imageshack.us/img576/7597/kolumna.png
  22. arnold33 dodał temat → w Blender
    Witam Ostatnio zadziałał mi Yafaray, z czego się cieszę :) Tylko mam teraz problem z materiałami, mianowicie zrobiłem sobie kolumnę (tak dla treningu) i próbowałem poustawiać materiały w yafaray'u. Znalazłem gdzieś na necie stronkę z przykładowymi ustawieniami materiałów i na tamtym się wzorowałem. Chciałem prosić was o opinię, czy w miarę realnie to wyszło :D I ewentualnie jakieś porady, co zmienić ;) Z góry dzięki http://img412.imageshack.us/img412/4650/kolumnadua.png http://monkeybrain.blox.pl/html - stąd "uczyłem się" ustawień ;)
  23. arnold33 odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Powiem tak. Jako, że mi się nie chciało modelować butelki, więc zrobiłem bardzo prymitywny talerz :D i na nim taflę wody. A zrobiłem to tak: wymodelowałem talerzyk; zrobiłem okrąg, połączyłem wszyskie wertexy w jeden na środku; nałożyłem teksturkę(na koło) - Clouds(ustawienia według potrzeb) w Material buttons w Map To ustawiłem jako Nor, a odznaczyłem Col. Nor przesunąłem na około 6 i wyszła delikatnie pofalowana tafla wody. poustawiałem Ray Transp według potrzeb, i wyszło prawie realistycznie :D Dopiero zaczynam z blenderem i jeśli coś niezrozumiale napisałem, to postaram się jaśniej wyjaśnić ;) Norad - co do Glu3d, to nie znalazłem tam, żeby było dla blendera, chyba że coś przeoczyłem ;) Przykładowe rendery: Standardowy Blender Render: http://img189.imageshack.us/i/talerzblenderrender.jpg/ Yafaray: http://img185.imageshack.us/i/talerzyafaray.png/ (yafaraya dopiero zaczynam rozkminiać, więc mogło trochę dziwnie wyjść :D) Mam nadzieję, że o to chodziło ;) Pozdro
  24. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Blender
    Używam 2.49b, Pythona mam 2.6.2. A co do lux'a, to on materiały będzie automatycznie pobierał te,k tóre sa już ustawione?? Czy trzeba robić od nowa? Edit: Gdzie w tym lux renderze można zobaczyć ile jeszcze zotało do końca renderu?? Bo się przyzwyczaiłem do normalnego, że pokazuje się obrazek po kawałku, a tutaj jest najpierw szum a potem się chyba pokazuje. Pół godziny render zwykłego cube'a na minimalnych ustawieniach;/ Możliwe, że dlatego, że wyskakują mi jakieś błędy, gdy chcę włączyć jakikolwiek skrypt w blenderze ;/
  25. arnold33 odpowiedział arnold33 → na temat → Blender
    Używam standardowego rendera, który jest automatycznie instalowany z blenderem. Prógowałem wgrać Yaf(a)ray, ale cały czas wywala mi jakieś błędy i nawet się nie chce nic ustawić, bo wyskakuje błąd, że czegoś tam nie może zrobić ;/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.