Zawartość dodana przez arnold33
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Podejrzewam, że chodziło o wypowiedź Chrupka ;) A pracka się fajnie prezentuje :P Dla mnie bomba ;)
-
Szachy
Tak coś podobnego do drewna ;) Te wcięcia wypalałem bump mapą (chyba dobrze napisałem? :) ). Dzięki za tutka, ale on mi się nie przyda, bo pracuję w blenderze ;)
-
Szachy
Jak skończę tę scenkę(tekstury, szachownica itd), to spróbuję zrobić tamto ;)
-
Szachy
Domodelowałem resztę. Chciałem dać trochę detalu (drewno) i chciałem zapytać co o tym sądzicie? :) http://img691.imageshack.us/img691/4206/szachyj.jpg :)
-
co on włączył ctr+ co ?
Przełącz się na face'y i zaznacz któregoś edge'a pomiędzy nimi(jak chcesz zaznaczyć w poziomie, to zaznaczasz pionowego edge'a, a jak w pionie - to poziomego) i powinno ci się zaznaczyć na różowo ;)
- Żarówka
- Żarówka
- Żarówka
-
co on włączył ctr+ co ?
ctrl + n :) :)
-
Szachy
Teksturę właśnie poprawiam, bo zauważyłem to jak już napisałem odpowiedź :) A czy widziałem, to w jakim sensie??
-
Szachy
Z koniem sobie jakoś poradziłem ;) Może nie za ładnie, ale lepiej niż wcześniej. Umodelowałem resztę figur klik. Próbowałem dodać trochę detalu i jakąś teksturę narazie na pionka. Krytyka i komentarze mile widziane ;) http://img811.imageshack.us/img811/4336/pionekkoniec.jpg - pionek
-
Szachy
Jak to teraz mogę rozłączyć?? :D
-
Szachy
Mam problem z modelowaniem konia :) Dlaczego na środku przy 'uszach' robi się taka górka?? Jak wyłączę subsurf'a, to górka znika, ale całość robi się "kwadratowa" ;/ http://img401.imageshack.us/img401/7822/siatkako.png - siatka http://img688.imageshack.us/img688/1788/78106662.jpg - render Chodzi mi o tę zaznaczoną cześć na renderze ;)
-
Szachy
Szczerze mówiąc, to nawet się nie zastanawiałem nad takim czymś :D Może kiedyś zrobię na podstawie jakiegoś filmu, bo póki co, to uczę się modelować na prostych figurach geometrycznych :) Chcę trochę bardziej opanować podstawy ;) A teraz podrzucę renderek wieży jeszcze i siatkę wieży i pionka. Chętnie posłucham słów krytyki ;) http://img121.imageshack.us/i/siatkawieza.jpg/ - siatka wieże http://img12.imageshack.us/i/siatkapionek.jpg/ - siatka pionek http://img405.imageshack.us/img405/3111/wieza.jpg - wieża może coś trochę bardziej zaokrąglić, wyostrzyć którąś krawędź?? :) EDIT: @Tweester Co do wieży, to może jutro spróbuję zrobić coś własnego, albo na podstawie fotki, którą podesłałeś :)
-
Szachy
Robię od nowa modele :) Robię na małej ilości face'ów i wszystko potem wygładzam. czy teraz lepiej wyszedł pionek od poprzedniej wersji?? (narazie tylko pionek:) ) http://img180.imageshack.us/img180/4003/pionek.jpg Czy może 'główkę' zrobić osobno jako kulę? :)
-
Szachy
Witam! Ćwiczę i ćwiczę modelowanie, ale potrzebuję Waszych rad. :) Modeluję sobie szachy (plansza i figury) i chciałem się dowiedzieć jak Wam się podoba? Do poprawienia narazie na pewno UV planszy, bo są pewne niedogodności ;) Co poprawić w modelach? Jakie tekstury itd :) Z góry dzięki za odpowiedź. http://img339.imageshack.us/img339/6232/siateczka.png - siatka (to różowe, to zaznaczone 'hemi') :) http://img685.imageshack.us/img685/3002/szachy.jpg - render (mały, bo takie zazwyczaj robię próby - szybciej) ;)
-
Obiekt 3D: Realność(kolumna)
Siatkę porozcinałem ;) klik. Od niedawna zajmuję się 3D, więc modele są jakie są ;/ Cały czas staram się poprawiać to co widzę, ale samemu to trochę ciężko, jak nikt błędów nie wymienia ;) Materiały słabe, bo próbuję yafaray'a ogarnąć trochę, bo lepiej renderuje niż standardowy blendera :D A co do modelu, to co można poprawić?? :)
-
Obiekt 3D: Realność(kolumna)
Mapowanie mam na UV ;) Porobiłem trochę odbić, ale żeby miało się co odbijać, to wymodelowałem jeszcze pudełko po płytce :) Jak teraz wam się to widzi?? Mile widziana krytyka ;) http://img532.imageshack.us/img532/7979/kolumnafull.png PS Może się wydawać, że jest ona trochę kanciasta(ząbki), ale to są słoje delikatnie powgniatane w model ;)
-
Obiekt 3D: Realność(kolumna)
Referki nie pokażę, bo jej nie mam (po prostu patrzę w lewą stronę i widzę to, co modeluję ;) ), a telefeonem i tak nie za ciekawe zdjęcie wyjdzie ;/ Po przełączeniu na Cube jakoś dziwnie mi teksturę nakłada (na Flat nakładał zgodnie z UV, a tu lipa :(). Sorki za rozdziałkę, ale w takiej robię próby, ze względu na czas ;) http://img218.imageshack.us/img218/8983/kolumnazle.png EDIT: Poprawiłem głośnik średniotonowy, bo trochę membrana z 'obudową' się nie łączyły ;)
-
Obiekt 3D: Realność(kolumna)
Witam! Pisałem ten temat w innym dziale, ale doradzono mi, żebym napisał tutaj, więc tak robię. Chodzi mi głównie o to, żeby wyciągnąć jak najwięcej realności z tekstur i materiałów. Pracuję w Blenderze 2.49b i próbuję rozkminić Yafaraya Exportera. Wymodelowałem sobie kolumnę i porobiłem teksturki. Poproszono mnie o refkę, tylko nie wiem za bardzo o co come on ;) Jeszcze nie rozumiem tych wszystkich pojęć 3D :( Kolumna: http://img576.imageshack.us/img576/7597/kolumna.png Z góry dzięki za pomoc ;)
-
Więcej realności
Starałem się poprawić to co mi poradziliście ;) Poprawiłem trochę UV, próbowałem wypalić bump mapę, dałem podłogę, lakier na kolumnie trochę odbija podłoże. Chętnie wysłucham reszty błędów ;) http://img576.imageshack.us/img576/7597/kolumna.png
-
Więcej realności
Witam Ostatnio zadziałał mi Yafaray, z czego się cieszę :) Tylko mam teraz problem z materiałami, mianowicie zrobiłem sobie kolumnę (tak dla treningu) i próbowałem poustawiać materiały w yafaray'u. Znalazłem gdzieś na necie stronkę z przykładowymi ustawieniami materiałów i na tamtym się wzorowałem. Chciałem prosić was o opinię, czy w miarę realnie to wyszło :D I ewentualnie jakieś porady, co zmienić ;) Z góry dzięki http://img412.imageshack.us/img412/4650/kolumnadua.png http://monkeybrain.blox.pl/html - stąd "uczyłem się" ustawień ;)
-
Jak zrobić wypełnienie naczynia cieczą?
Powiem tak. Jako, że mi się nie chciało modelować butelki, więc zrobiłem bardzo prymitywny talerz :D i na nim taflę wody. A zrobiłem to tak: wymodelowałem talerzyk; zrobiłem okrąg, połączyłem wszyskie wertexy w jeden na środku; nałożyłem teksturkę(na koło) - Clouds(ustawienia według potrzeb) w Material buttons w Map To ustawiłem jako Nor, a odznaczyłem Col. Nor przesunąłem na około 6 i wyszła delikatnie pofalowana tafla wody. poustawiałem Ray Transp według potrzeb, i wyszło prawie realistycznie :D Dopiero zaczynam z blenderem i jeśli coś niezrozumiale napisałem, to postaram się jaśniej wyjaśnić ;) Norad - co do Glu3d, to nie znalazłem tam, żeby było dla blendera, chyba że coś przeoczyłem ;) Przykładowe rendery: Standardowy Blender Render: http://img189.imageshack.us/i/talerzblenderrender.jpg/ Yafaray: http://img185.imageshack.us/i/talerzyafaray.png/ (yafaraya dopiero zaczynam rozkminiać, więc mogło trochę dziwnie wyjść :D) Mam nadzieję, że o to chodziło ;) Pozdro
-
Przezroczystość
Używam 2.49b, Pythona mam 2.6.2. A co do lux'a, to on materiały będzie automatycznie pobierał te,k tóre sa już ustawione?? Czy trzeba robić od nowa? Edit: Gdzie w tym lux renderze można zobaczyć ile jeszcze zotało do końca renderu?? Bo się przyzwyczaiłem do normalnego, że pokazuje się obrazek po kawałku, a tutaj jest najpierw szum a potem się chyba pokazuje. Pół godziny render zwykłego cube'a na minimalnych ustawieniach;/ Możliwe, że dlatego, że wyskakują mi jakieś błędy, gdy chcę włączyć jakikolwiek skrypt w blenderze ;/
-
Przezroczystość
Używam standardowego rendera, który jest automatycznie instalowany z blenderem. Prógowałem wgrać Yaf(a)ray, ale cały czas wywala mi jakieś błędy i nawet się nie chce nic ustawić, bo wyskakuje błąd, że czegoś tam nie może zrobić ;/