Skocz do zawartości

bogen

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez bogen

  1. Bardzo dziękuje pomogło, chciałem tez przeprosić że wzbudziłem tak negatywne odczucia przez mój błąd ortograficzny, Jedyne co mogę powiedzieć na swoje usprawiedliwienie to to ze nie jestem Polakiem. Niemniej jeszcze raz dziękuję za pomoc

  2. zrobiłem tego plaina klikam retopo skaluje obracam i niechce mi sie jak kolwiek przykleic do mojego modelu co moge robic źle prosze pomóżcie strasznie mnie to męczy

    niewiem czy dawac screena czy on w czyms pomoze ?

    prosił bym o jakis bardziej szczegółowy opis jak myslicie czego moze mi brakowac?

  3. Witam mam problem z retopo znalazłem jedną książke opisującą krop po kroku jak sie do tego zabrac jednak niemoge do końca tego rozgryść.

    A wiec tak w texMesh wpisałem nazwet obiektu którego ma przeprowadzic retopologie

    Klikam na Retopo wybieram opcje line

    Wykreslam siatke za pomoca długopisu klikam enter powstaje siatka i teraz.

    No własnie co teraz?

    Wedłóg ksiazki po naciśnieciu Retopo ALL stworzona siatka powinna przyledz do obiektu a potem dalej juz powoli zabrał bym sie za robudowe nowej siatki.

    Moze mi ktos wytłumaczyc co robie źle bądz co powinienem jeszcze zrobic

    Widziałem jakas opcje przy której tworzymy nowy plane ale dokładnie niewiem jak go łaczyc z paintem po wcisnieciu retopo

    Bardzo prosze o jaką rade

    pozdrawiam

  4. Witam

    Mam problem zw stowrzeniem pasiastych spodni w takims stylu

     

    http://www.hwcn.org/link/tlc/joker%20poster%20card-40%20sec-sm.jpg

     

    Niebardzo wiem jak sie zabrac za robienie tekstury . Po retopologi moja siatka wygkląda następjąco:

    http://img16.imageshack.us/img16/1908/89729803.jpg

    Dodam ze jest to moja pierwsza styczność z teksturowaniem jak i retopologią.

    Jak pewnie widac :D

     

    Prosił bym szanownych uzytkowników o jakies wskazówki jak sie za to zabrac i gdzie tkwi najwiekszy problem

    pozdrawiam

  5. Witam zdecydowałem sie na jego nauke blednera ze względu na łatwą i sprawną retopologie .

    Zaczołem sie tym interesować znalazłem odpowiedni tutorial na ich stronie :

    http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/Using_Retopo

    i w tym momencie wyniknął problem:

    Otóż nie mam takiej opcji jak retopo i nie wiem gdzie mozna to odblokować http://img17.imageshack.us/img17/116/brakretopo.jpg

    pod opcja opisaną Degr30 powinna widniec opcja Retopo jak to jest pokazane na tutoralu z podanej wyżej strony . Jest ktos jest w stanie mi powiedziec jak dostac sie do tej opcji?

    Z góry dziekuje za pomoc

  6. Dzięki chrupek kompa własnie mam niedawno zrobionego wiec maja powinna dac rade :)

    Poprzezucam troche forum i zadecyduje ale chyba spróbuje sie zmusic do majki by potem w przyszłosci zaowocowało to jakimis bardziej konkretnymi projektami.

    pzdr

  7. Ok dzieki to pewnie tak zrobie i przygotuje sobie wszystkie Uvmapy.

    Mam jeszcze jedno pytanie czy przygode z animacja lepiej zaczac od razu w Mayi niz zaczac uczyc sie czego kolwiek w maxie bo przedzej czy puźniej zdecyduje się i tak na przejście do drugiego programu a ten czas poświęcony na maxa wielie mi nieda w dalszej przyszłości. Jedyna wątpliość jaką mam to to ze w maxie czuje się juz dosyc sfobodnie a z mayą niemiałem jeszcze nic nigdy do czynienia przez co mam obawe uczyć sie wszystkiego od początku.

    Jakie są wasze sugestje i odczucia w tym temacie?

  8. Witam

    Mam takie proste pytanie od początkującego .

    Stworzyłem modelek które chciałem z animować jednak mam zamiar jeszcze stworzyc tekstury dla tych postaci chodź zdaje sobie ze jest to dosc mozolna praca a na tą chwile chciałem sie zając juz dla urozmaicenia animacją w 3dmaxie.

    I z tąd moje pytanie czy nie będzie problemu jeśli stworze jakaś czasc animacji dla postaci a dopiero potem pomyśle o jakiś teksturach?

    Czy to wszystko moze jest pozbawione sensu i trzeba to zrobić przed ze względu na to ze wszystkie elementy postaci trzeba połączyć zanim zabiorę sie za bipeda.

    Zdaje sobie sprawę ze ktos moze powiedzieć ze sam juz sobie odpowiedziałem na to pytanie ale czy np mozna całą postacią zgrupować zamiast użyć od razu attach jak wyczytałem w ksiżce.

    Będe wdzieczny za krótką i zwięzłą odpowiedzi

    pozdrawiam

  9. Witam żeby niezakładac dodatkowego tematu chciałem sie zapytac jakiego typu pliki obługuje blender. Zrobiłem model w zbrushu zapisałem go w formacie OBJ i niestety niemoge go odpalic. Chciałem nauczyc sie i korzystac z blednera dla podobno dobrej retopologii.

    Czy to wina jakis ustawien? Moja znajomosc jest znikoma ze względu na to ze zainstalowałem go godzine temu.

    będe bardzo wdzieczyny za odpowiedz

  10. Witam

    zrobiłem taki oto prosty znaczek pika za pomocą line

    http://img37.imageshack.us/img37/8914/65688155.jpg

    pod dodaniu extrude wyglada to to tak ze niema lini na ścianach.

    Logiczne bo nie dodawałem żadnych

    Jednak po przekonwertowaniu na path powstaje nieregularna siatka wyglądająca następująco

    http://img405.imageshack.us/img405/5797/81630519.jpg

     

    Zatem moja proźba jak i pytanie brzmi jak podejść do etapu ze zdięcia nr1 tak by siatka rozłożyła sie regularnie i potem spokojnie mógłbym przeimportowac to jak dodawac inne modyfikacje typu bend

     

    Z góry wybaczcie bo jestem początkujący i przysparza mi to nie mały problem

    • Confused 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności