Skocz do zawartości

garfield_junior

Members
  • Liczba zawartości

    19
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez garfield_junior

  1. Frodo ma racje, za free można oczywiście, płaci sie 3000zł (to kwota orientacyjna zależna od kursu dolara, ew. €uro) za możliwość komercyjnego wykorzystania tworzonego softu, kompilator jest ten sam.

  2. Jak dobrze rozumiem projekt Ragnarok Exodus to wasze główne zajęcie w ciągu dnia? Tzn. nie pracujecie nigdzie indziej tylko tworzycie grę? Bo jak tak, to pokażcie coś więcej, bo nie wierze, że po 8 miesiącach(data powstania projektu wdg. informacji na waszej stronie) macie tylko tyle ;)

    PS. Demko developerskie będzie dostępne w necie po ewentualnym zainteresowaniu się projektem jakiegoś wydawcy?

     

  3. Frodo: Porównałem do UT2k3/2k4 gdyż w zwykłego UT nie miałem okazji zagrać, a w porównaniu bardziej chodziło mi o MECHANIKĘ niż o GRAFIKĘ gry... swoją drogą, zauważyłem że ty, panie Frodo, gnoisz każdego kto jest nieprzychylny/skrytykuje twój projekt... zluzuj troche... mogłem się inaczej wysłowić - fakt, ale Ty nie musiałeś zaraz na mnie naskakiwać. Czy to że nie dorastam ci do pięt w programowaniu, gdyż uczknąłem tylko podstawy, znaczy że nie moge powiedzieć co myśle? Pozatym byłbym skończonym kretynem gdybym wymagał, a choćby nawet sugerował stworzenie enginu graficznego na miare UT2k3 przez jednego programistę - amatora w miesiąc. Myślałem że to będzie jasne... pozdrawiam

     

  4. O cholera, no, teraz to ja moge jedynie sie pochlastać tępym nożem :( do tej pory myślałem że GRUPA amatorów może napisać rozsądnie wyglądający engine, z PODSTAWOWĄ obsługą shaderów... myślałem też, że mam jako takie pojęcie o programowaniu, naprawde, bardzo się przeliczyłem. Zgnoiłeś mnie Frodo całkowicie, zbeształeś że niby co ja tam wiem, że chce dooma3 czy innego Quake IV, a ja czegoś takiego NIE NAPISAŁEM. Czy dla ciebie ładna grafika + jako takie shadery(nawet statyczne) = 10 lat roboty dla sztabu programistów? I zamiast mnie oceniać po wieku i słowach które (przyznaje) były nieco dwuznaczne, może dopytać \"chodzi o dynamiczne cienie, grafike a la doom3?\"? Nie chodziło mi o bajery z najnowszych produkcji, tylko o grafikę którą da się oglądać. Do tej pory nie spotkałem się z amatorską grą która ma ładną grafikę(wszędzie stawiają na grywalność, zapominając że grafika stanowi bardzo dużą część grywalności). Pisząc posta byłem nastawiony neutralnie, a Ty w odpowiedzi napadłeś na mnie ze słowami \"amator, ignorant, nic nie wiedząca o życiu ameba\", chyba to zbyt w porządku nie jest, czyż nie? Nietrudno też zauważyć że jesteś ogólnie wrogo nastawiony do każdego kto wypowie własne zdanie/skrytykuje twój projekt... a co do wałkowania tematu, nie chodziło mi o to że są postacie z quakea, tlyko o mało zaawansowany engin, i zabieranie się za rzeczy pomniejsze, zamiast stworzyć engin i kod, który będzie wykorzystany w wersji finalnej. Już pierwszym demkiem udowodniłęś że sporo umiesz, i moim zdaniem wypuszczanie kolejnych żeby pokazać że coś sie dzieje było niepotrzebne, lepiej byłoby pozbierać team, i troszke skameralizować wasze poczynania... mimo wszystko pozdrawiam :)

  5. wszystko ok, ale dlaczego wałkujesz cały czas jedną planszę i jedną postać? czy nie lepiej zazbrać się za napisanie porządnego enginu będącego w stanie wyświetlić dużą liczbę wielokątów, obsługującego shadery, i zabrać się za tworzenie właściwej gry? No chyba że koncepcja gry będzie taka jak teraz(czyt. brzydka grafika, postacie korzystające z bibliotek quake), bo jak tak to ja wysiadam ;)

  6. Cholera! Przez was znów nie bede spał po nocach martwiąc się że projekt upadnie! ;) Silnik fizyczny wypasik, grafika również, mam tylko nadzieje że to nie będzie projekt z cyklu \"When it\'s done\" :D . Jeszcze jedno, zauważyłem na waszej stronie dwie wersje językowe, i taką typową dla producentów zachęte, że wszystko będzie wypas itd... czy to oznacza że projekt będzie komercyjny?? Pozdrawiam i powodzenia!

     

  7. A ja bym proponował zrobić onlinowego shootera FPP w stylu Unreala 2k3/2k4. Pierwsza rada: zacznijcie od tworzenia silniku który będzie wydajny, i będzie obsługiwał wiele bajerów graficznych, aby gierka była ładna. Zazwyczaj w amatorskich projektach autorzy zakładają że \"nie grafika, a fabuła i grywalność\", a jak już (o ile) wyjdzie gra, to grafa jest tak archaiczna że szkoda gadać... robicie jakiegoś shootera z tego co widzę, więc fabuła zbyt skomplikowana nie będzie, dlatego od razu popracujcie nad grafiką i optymalizacją(u mnie demko wyciąga ok 560 FPS). I dalej nalegam abyście zrobili onlinowego shootera :) pozdrawiam!

  8. A ja powiem tylko jedno... to jest NIEMOŻLIWE żeby po trzech tygodniach obcowania z maxem mieć takie efekty! Sam siedze w tym od kilku miesięcy(ale tak na \"poważnie\" to od dwóch tygodni :) )i czegoś takiego bym nie zrobił... nie wierze że jakaś superlaska jest lepsza w maxsie niż ja :( aha, jeszcze jedno, ten twój avatarek Sandro to prawdziwe foto? jak tak to respect dla ciebie... ;)

  9. witam! mam pewien problem z maxem 5, otóż jest to wersja trial, lecz od razu po zaainstalowaniu trzeba ją zautoryzować(jakiś error 402). poprzednio korzystałem z trial wersji maxa6, lecz jak mi się skończyła zainstalowałem 5. wyskakuje komunikat, więc dobrze, wpisuje auth. code, pojawia się okno gdzie dziękują za autoryzacja, odpala się max, i wszystko byłoby ok, gdyby nie to że za każdym uruchomieniem maxa musze wpisywać auth. code... ejst jeszcze jeden problem, gdy tylko próbuje cokolwiek odinstalować, pojawia się deinstalator maxa, to samo wyskakuje gdy uruchamiam programy z lini Spyware Ad-ware... prosze, pomóżcie!!

  10. Witam! Otóż jak się sprawa ma: ucze się od pewnego czasu pracy w 3ds maxsie(obecnie werjsa 5), całą moją wiedzę czerpię z książki \"3ds max 3 dla każdego\". Z książki można wyłuskać kilka informacji przydatnej początkującym, ale autor tak nudzi że co ok. 3 strony czeba robić przerwę żeby nie zasnąć... wprawdzie pisze coś niecoś o podstawowych sprawach typu interfejs, wprowadza po troszce w modelowanie, kompozycje, światła, kamery itd. lecz treść jest przeraźliwie nudna. I tu moje pytanie, czy znacie jakąś książke poświęconą maxowi dla średniozaawansowanych(już tą moją jakoś przeboleje :) ), po lekturze której umiałbym już coś zrobić? Po przeczytaniu 3ds max 3 dla każdego raczej będe znał podstawy i teorię, ale byłbym zainteresowany rozwinięciem... ważne zatem aby książka była na temat, i nie pisana żargonem(tzn. nie bardzo pisana, bo wiem że niektórych pojęć inaczej wytłumaczyć się nie da). Z góry dzięki za pomoc!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności