Hmm wolałbym w ostateczności zabierać się za pisanie shadera .
To powiem bardzo szczegółowo o co mi chodzi , może znajdzie się jakieś rozwiązanie inne.
1)
2)
Pierwszy film: obiekt jest renderowany na front view co daje efekt "pixel art" , kolory są ciągłe i nie widać ścian poziomych .
Natomiast na drugim filmie obiekt jest renderowany pod jakimś innym kątem,
co sprawia ze ściany pod kątem 90 stopni są widoczne.
Jak to zrobić żeby się zlewały dając w efekcie jednolity kolor boku.
Może dać self-illumination na 100 z odpowiednim materiałem?