Skocz do zawartości

rafal1

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez rafal1

  1. Disturbiagames prężnie rozwijająca swój projekt Slincer: Preledium grę FPS/Akcja

     

    Szuka obecnie dwóch osób na stanowisko animator

    Do zadan osoby na tym stanowisku będzie należeć

     

    -Przygotowanie postaci do animacji "riging"

    -Animacja postaci (walk,run,shot etc...)

     

    Animacja rozmów oraz mimiki twarzy zajmie sie dość spora firma wiec tego raczej nie szukamy

    choć jeśli ktoś jest zapaleńcem do tego typu animacji to również może się sprawdzić u nas

     

    Wiecej informacji na oficjalnej strone

    http://slincer.disturbiagames.com/swiat-slincera/slincer-preludium/

    Lub

    Jakub Konicki

    Project Menager gg: 6840925

    Email: [email protected]

     

    Rafal Cecuga

    Graphic Leader gg: 5458104

    Email: [email protected]

    Preferowany kontakt to gg

    W sprawie grafiki prosze pisac do GL

    W sprawie reszty dziedzin (Programowanie etc...) prosze pisac do PM

     

    Mozna o nas przeczytac w takich magazynach internetowych jak:

     

    http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,7615178,Slincer__Preludium___rzecz_o_zburzonej_Warszawie_.html

     

    http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,7612417,Slincer__Preludium___jeszcze_jedna_polska_postapokalipsa.html

     

    czy tez na:

    http://www.gram.pl/newsroom.asp?tag=slincer_preludium&te=9g7e1

     

    Chcialem dodac iz obecnie w sklad ekipy wchodzi:

    -Projekt menager

    -Czterech programistów,

    -Scenarzysta,

    -Trzech concept artystow,

    -Graphic leader

    -Dziesieciu Grafikow(Animacja, Obiekty, Architektura, Organika) Dwa miejsca wolne.

    -Music designer,

    -Dwóch Level desidner'ow

    Zapraszamy do wspólpracy

    Prosze w tym temacie pisac lub na powyzsze namiary

    Pozdrawiam!

  2. Grafik 3d – zakres obowiazków:

    * Tworzenie modeli 3d low poly zgodnie z zalozeniami designerów i koncept artystów

    * Tworzenie tekstur do modeli 3d

    Wymagania:

    * Znajomosc programu Maya, 3ds max lub Blender, Cinema 4D

    * Umiejetnosc tworzenia modeli przedmiotów, architektury oraz organiki (mile widziane)

    * Umiejetnosc tworzenia wysokiej jakosci tekstur (diffuse (diffuse; diffuse + alpha), normal i specular map)

    * Znajomosc eksporterów do formatów OBJ, PSK, PSA, B3D

    * Dotrzymywanie terminów

    * Sumiennosc

    * Kreatywnosc i samodzielnosc

    * Czas wolny (Tygodniowo od 5 godzin wzwyz) i stale lacze

     

    Od razu napisze, ze jesli nie masz duzo czasu i co chwile masz zlecenia (w zwiazku z czym, nie ma czasu na tworzenie modeli do gry) – nie pisz do nas. Nie takich ludzi szukamy.

    Wiecej informacji na oficjalnej strone

    http://slincer.disturbiagames.com/swiat-slincera/slincer-preludium/

     

    Lub

     

    Jakub Konicki

    Project Menager gg: 6840925

    Email: [email protected]

     

    Rafal Cecuga

    Graphic Leader gg: 5458104

    Email: [email protected]

     

    Preferowany kontakt to gg

    W sprawie grafiki prosze pisac do GL

    W sprawie reszty dziedzin (Programowanie etc...) prosze pisac do PM

     

    Mozna o nas przeczytac w takich magazynach internetowych jak:

    http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,7615178,Slincer__Preludium___rzecz_o_zburzonej_Warszawie_.html

     

    http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,7612417,Slincer__Preludium___jeszcze_jedna_polska_postapokalipsa.html

     

    czy tez na:

     

    http://www.gram.pl/newsroom.asp?tag=slincer_preludium&te=9g7e1

     

    Chcialem dodac iz obecnie w sklad ekipy wchodzi:

    -Projekt menager

    -Czterech programistów,

    -Scenarzysta,

    -Trzech concept artystow,

    -Graphic leader

    -Dziesieciu Grafikow(Animacja, Obiekty, Architektura, Organika) Jedno miejsce wolne.

    -Music designer,

    -Dwóch Level desidner'ow

    Zapraszamy do wspólpracy

    Prosze w tym temacie pisac lub na powyzsze namiary

    Pozdrawiam!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności