Skocz do zawartości

nariox

Members
  • Liczba zawartości

    43
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nariox

  1. Witam! tak jak w temacie. zaczalem sie interesowac wersja 2.5 ze wzgledu na wyglad i ogolnie chciałem obyc sie z ta wersja. bardzo mi sie spodobala aczkolwiek nie moge jeszcze dojsc do ladu niektorymi funkcjami.porobilem troche takich prostych rzeczy i postanowiłem że jednak wolalbym skonczyć moj projekt kwiatka w 2.49. I tu spotkala mnie niemila niespodzianka,poniewaz blender 2.49b nie jest w stanie otworzyc plików 2.5 zapisanych przez ctrl+shift+s. gdy kilkam na plik 2.5 i otwieram w 2.49 od razu pojawia sie komunikat windowsa,ze aplikacja ulegla uszkodzeniu i zostanie zamknieta...czy to jest wada 2.5 i nic sie nei da z nia zrobic?-reinstal 2.49 tez nic nie dal
  2. nariox

    wytłaczanie na śniadanie;)

    podsumowujac: thx za pomoc.wszystko sie udalo a i z texturami doszedlem do ladu;) po zaczerpnieciu tez wiedzy u kolegi dowiedzialem sie ze mozna uzyskac tez ciekawy efekt,stosujac sculpt,uv editor i multires.
  3. to jezeli siatka nie jest taka strasznie wielka to mozesz uzyc opcji split pod y i potem p i selected i z zaznaczonej czesci masz nowy objekt
  4. nariox

    wytłaczanie na śniadanie;)

    dzieki wielkie,sprobuje tego i napisze jak mi idzie. zamieszczam obiecany plik i jeszcze spytam o taka jedna rzecz: http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=50&Itemid=9 ten poradnik pozwala na lagodne przejscie gdy ma sie 2 tesktury na 1 obiecie.czy da sie wykorzystać cos takiego w przypadku gdy na obiekcie jest jest jedna tesktura a na grupie jego wierzolkow inna tesktura?tak jak u mnie w zamieszczonym pliku pomiedzy 2 teskturami u mnie koloru fioletowego i zielonego. link do pliku: http://www.sendspace.pl/file/d7a06c7aae5044ace85724b
  5. nariox

    wytłaczanie na śniadanie;)

    refka masz na mysli jak to wyglada w rzeczywistości?;p jezeli tak to powiem Ci ze ten kwiatek jest troche zmyslony i jest to koncept;p ale powiem Ci tak: z twoich propozycji świtnie sprawdza sie individual face i miałbym prośbe: jezeli moglbys zaprezentowac efekt przy wykorzystaniu dupliverts i boleana albo wytlumaczyc mi tu lub na gg,to bylbym bardzo wdzieczny za pomoc;) co do tekstur to wlasnie probuje cos takiego uzyskac a wlasciwie sie ucze bo to mi sie przyda pozniej ale podoba mi sie bardziej z u zyciem individual faves. PS: jutro zamieszcze pliczek bo dziś już nie zdążyłem;)
  6. Lemeridien dlaczgo?jezeli blender wydaje mu sie przyjazniejszy? na pewno nie jest bez wad ale mozliwosc wspolpracy z pythonem daje mu ogromne mozliwosci;)
  7. hey.Jestem calkiem nowy w tego typu rzeczach ale powiem Ci co ja na ten temat mysle po "liznieciu" blendera.Po co masz sciagac modele mebli skoro jest ich multum,po za tym musisz modelować pokój ściany,podloge i cała reszte.do tego jeszcze lampy...nie wierze ze w necie znajdziesz az taka roznorodnosc tych rzeczy.Po za tym z modelowania przychodzi wiedza a na koniec satysfakcja.Sam obecnie pracuje nad pierwszym modelem i z kazda nowa rzecza blender przekonuje mnie do siebie jeszcze bardziej:D co do importu,to w 2.5 ma byc podobniez lepszy. Po za tym ma tam byc jeszcze jakas jedna fajna rzecz,ktorej juz nie pamietam Ja Ci proponuje zostać w blenderze z kilku powodow: jest maly ma ogromne mozliwosci ciagle sie rozwija i" nie taki diabel straszny,jak go maluja"
  8. Witam! otóż pracuje teraz nad kwiatkiem i przed nalozeniem tekstury i innych elementow kończących projekt potrzebuje wytłoczyć na słupku i precikach kwiatka wgniecenia w ksztalcie półkuli i wypuklenia rownież w kształcie półkuli. Jednakze praca z pojedynczymi face'sami i wytlaczania do środka i w dol nie jest roziazaniem poniewaz jest duzo roznych powierzchni i potem powstaja trojkaty i jest kicha... kolega podsunal pomysl z wykorzystanie materialu i potem pod f6 ustawienie wzorkow wygniatania i potem pod f5 mozna to sobie dowolnie modyfikować.aczkolwiek nie spelnia to mojego wymogu-nie ma ksztaltu kuli i jest na calym obiekcie,a ja chce by bylo tylko na jego czesci. Czy ktoś podsunalby jakis inny sposob wygniecienia sporej ilosci polkulek?: dodam ze jestem zielony w blenderze.Wiem ze istnieje jakis sposob z unwrapowaniemi ustawianiem jakies alfy?> ale kompletnie nie wiem jak sie do tego zabrac. Zamieszczam pliczek przy okazji: http://www.sendspace.pl/file/c16d8bf6f086ab0684c59fa z góry dziękuje za pomoc
  9. Veti,gdyby możnało postawić tu Piwo,to pewnie bym to zrobił;] niestety moge dać Ci tylko pozytywny punkt;) pomogłeś dużo mi:PP dziekuje raz jeszcze
  10. wtedy uzyskuje jak napisalem wyżej promienie tego koła i przy subsurf znac je,zamieszczam dodatkowe zdjęcia,bo wczoraj juz nie mialem czasu: siatka z przekatnymi krawędzi:http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6276c7785b5cc5b1.html i widok przy subsurf: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/...594498646.html siatke przy wykorzystaniu pomysłu mookie'go,czyli tak jaka była oryginalna podstawa kubka http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c12c4e55a8f19c04.html i widok przy subsurf http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/acf85b7761b34ac1.html PS:gdyby komuś był potrzebny plik,to nie ma problemu.
  11. w tym przypadku podstawa kubka to calosc za pomocą f+Fgon.,a mogłbym sie dowiedzieć co daje ta opcja,która zaproponowałeś?to e+shift powinno być na plus czy minus?
  12. Witam! Ostatnio postanowiłem wykonać Kubek by potem rozłożyć go przy pomocy tutka jednej z koleżanek P.Ani. gdy zrobiłem kubek postanowiłem skorzystać z opcji subsurf wszystko wygląda świetnie po za jednym mankamentem: przy opcji subsurf widoczne są na płaskich powierzchniach promienie gdy zastąpiłem promienie lub stworzyłem jedna powierzchnie widać w dwóch miejscach ostrzejsze krawędzie podczas subsurf:i oto moje pytanie brzmi: czy da sie wycisnąć jeszcze więcej czy to już jest max możliwości subsurf? poniżej zamieszczam zjecie mojego problemu: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ef93c63594498646.html Za wszelką pomoc chciałbym podziekować Panu: Przemysławowi K,który pomógł mi przy tym" zwykłym kubku" bardzo dużo
  13. nariox

    pytanie od noooba

    dziekuje ślicznie;)
  14. czy moglibyście mi cos poradzić od początku?pracowałem przedtem na 3d t-flex jednak tutaj to calkiem co innego.mianowicie potrzebuje stworzyć łopate śruby okrętu podwodnego ale nie wiem kompletnie jak sie do tego za brac http://lh3.ggpht.com/_DVKrwk2dYro/SlZBw9FVt4I/AAAAAAAAD_s/sFCMHVPlp3I/DSCN4290.JPG ;przyda mi sie to tez bardzo przy tworzeniu śmigieł do samolotów itp. jeżeli moglibyście coś polecić na poczatek to byłbym wdzięczny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności