Skocz do zawartości

xxxander3000

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xxxander3000

  1. No tak, niepotrzebnie go konwertuje w oddzielnym programie. Tak jak mówisz jest ok, (wkładam nieskompresowany film dodaje napisy itp i wychodzi mi dobry film [niespełna 29 mb). Tylko kurcze czy nie zrobię wszystkiego w movie maker.. Bo jednak skleić klatki muszę w virtual dub. Sly nie działałeś w tym programie (win movie maker) ? nie sklejałeś klatek ? Coś mi się wydaje że czegoś nie widzę/coś pomijam. Jak nastawić w win movie maker żeby to w nim skleić klatki w nieskompresowany film (tak jak to mi się tworzy w virtualdub)? Chciałbym zrobić wszystko w jednym programie, ostatecznie będe robił w dwóch. Mam nadzieje że ktoś mi podpowie coś na temat win live movie maker, bo aż nie wierze żeby się nie dało..
  2. No troszkę się rozpiszę, mam nadzieje że będziecie czytać i zrozumiecie o co chodzi:) ... i podpowiecie trochę :) Powiem jak to teraz wygląda... niedawno kombinowałem trochę. A propos posta wyżej to też myślałem, że może być coś w tym ucinaniu klatek.. sam już zgłupiałem i się w tym pogubiłem....zrobiłem kilka testów: te 700 klatek (z maxa ustawienia 30/sek) skleiłem w VirtualDub tam ustawiłem 30 kl/sek, wyszedł film avi (1,8GB) i nie był płynny, przkonwertowałem go (programem any video converter)na 30 klatkowy avi kodek xvid (wyszedł 28MB) i dopiero uzyskałem płynny film (dodam że mpeg z innym kodekiem nie był taki płynny) i do tego filmu w programie win live movie maker dodałem napisy początkowe i końcowe i wyszedł ładny film... - ale trzeba było wykorzystać 3 programy ! drugi test to sprawdzić jak z tymi klatkami jest i skleiłem klatki w film 25 /sek skonwertowałem do avi xvid też 25/sek i wyszło ładnie poprostu dłuższy filmik kilka sekund. zrobiłem jeszcze raz to samo ale przy konwertowaniu filmu co ma 25/sek ustawiłem aby po konwerowaniu był avi xvid 30/sek i tu były cięcia chyba tak jak napisał sly zjadało 5 klatek... ? Więc uzyskałem pożądany efekt, ale wykorzystałem 3 programy a tego bym raczej nie chciał... Chciałem robić to w win live movie maker bo jest pl i prosty w obsłudze jednak dziwne rzeczy w nim wychodzą, po pierwsze jak załadowałem klatki to w ustawieniach od razu był czas wyświetlania klatki 7 sekund ! więc filmik który powinien trwać 23 sek trwał ponad godzine... dopiero po zmniejszeniu czasu na 0,3 sek było coś koło tego (koło tego bo trwał 21 sek a nie 23 tak jak powinno być przy 30kl/sek) jednak nigdzie nie widze sprecyzowanej opcji klatek na sek tylko czas wyświetlania !? (jak to jest z tym w tym programie). I po zapisaniu w film hd wychodził już skompresowany koło 20 mb dość słabej jakości i do tego się tak tnie. Proszę podpowiedzcie mi coś może coś źle robię w win live movie maker, bo nic tam nie widzę opcji za wiele... Jest to projekt na prace dyplomową i nie chciałbym mieszać za bardzo i wykorzystać jeden (darmowy lub testowy) program to utworzenia filmu, a obróbką filmów się nie zajmowałem to chciałbym żeby był prosty w obsłudze, bo i tak chcę dodać napisy początkowe końcowe i w trakcie filmu jakieś opisy. I wolałbym nie renderować gotowego filmu z maxa bo z klatkami zawsze jest możliwość coś urozmaicić w poszczególnych klatkach jakieś efekty a mam jedną koncepcje... Sam już się w tym gubię...
  3. Byłbym wdzięczny jakbyś rozwinął odpowiedź ;) A szczególnie skrót AE prosiłbym całą nazwę programu. Dodam jeszcze, że program do sklejania musi być darmowy lub dostępna próbna jego wersja. I blur motion, jak to zastosować w animacji ? Czekam na pomoc :) jeśli dostane wskazówki jak to poprawić (oby trafne:) ) jutro a w zasadzie już dzisiaj, ale w dzień wypróbuje czy pomoże.
  4. Witam. Robię projekt który finalnie będzie w postaci animacji która zawierać będzie 4 wymodelowane samochody. Auta już są i zrobiłem na próbę animacje (ruch kamery wokół aut), zrenderowałem 700 klatek które skleiłem w film w windows movie maker. I film się lekko przycina, są takie jakby przeskoki, film nie jest całkiem płynny. (W maxie ustawione było 30 klatek na sek.) Robione na 3ds max 2010 64bit, windows 7 64 bit i win movie maker. W animacji z samochodami jest około 5 000 000 faceów. komp: proc i5 3.3ghz, ram 8gb, graf GTX 460 1 gb Nawet po odejmowaniu aut przycinalo. Zrobiłem też test i zrenderowałem kilka boxów i też nie ma całkowitej płynności. Poniżej link do filmiku z boxami, http://www.youtube.com/watch?v=wlicvEtOe_c Nie wiem teraz dlaczego tak się dzieje zwłaszcza że w animacji z kilkoma prostymi boxami też widać te przycięcia/skoki... Jak to możliwe, w końcu renderowana jest klatka po klatce... Proszę o pomoc ! zależy mi na czasie.
  5. Tak ! :) o to chodziło, działa tak jak było w planie ;) Wielkie dzięki! Niby szczegół (z reszta jak to często bywa), ale znaczący i jakoś ciężko było samemu wpaść na to ;)
  6. Jak zaznacze np. poligony i dam ms to cały obiekt się wygładza. Próbowałem najpierw dać mesh select potem meshsmooth i dalej cały obiekt się zmienia... Nie wiem czy coś źle robie czy w ogóle coś pomijam. Może tak w ogóle się nie da ? Może jakiś inny sposób na realizacje tego zadania.... ??? Niech mi ktoś podpowie w tej kwestii... Chyba jest ktoś na forum kto zna temat.
  7. Witam. Chodzi o meshsmooth dla zaznaczonych poly (lub edge?) jak to zastosować, czy w ogóle jest taka możliwość. chodzi o to : Chcę zrobić meshsmooth na zaznaczonych polygonach (a konkretnie chce wygładzić kanty w szczelinie którą widać na screenie więc może inaczej niż na polygonach). Jak zastosować meshsmooth na kawałku obiektu ? (szczegółowo- jak widać zrobiłem klapke wlewu paliwa w karoserii która jest już po MS zcollapsowana aby zrobić klapke na bardziej gęstej siatce i cała karoseria jest wygładzona ale teraz kanty klapki są niewygładzone, nie dam MS na cały obiekt bo będzie za gęsto, jak wygładzić krawędzie klapki). Bardzo proszę o pomoc. Jeszcze pytanko przy okazji. Chodzi o finalizacje modelu. Rozumiem, że najlepiej wszystkie modyfikatory zcollapsować na obiektach modelu ? na końcu zgrupować cały model? ma to jakieś znaczenie ? jakieś wady ? Z góry dzięki.
  8. Co do płyty głównej to ją mi polecili na forum o pc-tach ogólnym. (tutaj potrzebuje porady pod kątem grafiki 3D). co do pamięci i dysku tu ceny sa zbliżone wiec coś tam jak dojdzie do dezycji wezmę co dobre. Chodzi mi o głównie o procek i graficzną. Co do renderowania na cpu czy gpu to tutaj nie jestem w temacie i nie wiem, jakie są różnice i kiedy co się wykorzystuje. Muszę trochę o tym poczytać, a teraz nie mam za dużo czasu, bo mam do zrobienia projekt a mam ograniczenia czasowe i na tym się skupiam. Fajnie jakby ktoś w skrócie napisał co do czego. jakieś podpowiedzi mile widziane. Na i7 pc to musiałbym ściąć koszty z czegoś innego raczej. Co do graficznej... no w sumie nie musi być GeForce, jakoś jestem bardziej za GF, ale radeony też chyba sa dobre ;p Jeśli jakieś ATI będzie lepszy w cenie tego GF lub tańszy a o podobnej wydajności to może byłby.
  9. Witam. Podjąłem decyzje o kupnie komputera, na jednostke chce przeznaczyć do 3 tyś. Wstępny zestaw po kilku poradach: proc. Intel Core i5-2500K /3.3GHz, 6MB, LGA 1155, BOX płyta gł. AsRock P67 PRO3 /intel P67/ [P67 PRO3] graficzna Gigabyte GeForce GTX 460 OC 1GB DDR5 /256bit/ 2xDVI/mHDMI dysk Samsung 1 TB 7200rpm 32MB pamięć patriot DDR3 2x4GHz 1333MHz CL9 zasilacz Seasonic M12II-520 520W 80 Plus Bronze (może coś tańszego?) i zwykła nagrywarka DVD Komputer ma być głównie do tworzenia 3D (jak na razie głównie 3d MAX) Ogólnie jak to widzicie ten zestaw ? Pytanko co do procka bo początkowo myślałem nad i5 760 2.8GHz, ale polecili mi ludzie 2500 a właściwie 2500K będzie z nich najlepszy . (???) Aha zaproponowano mi też kupić wentylator lepszy do procka po podkręceniu a chyba można trochę pokręcić. graficzna co o tym wyborze myślicie GTX460 1 GB (proponowano mi w sklepie też radeon HD6850) ? Jeśli GF będzie ok to którą wersje najlepiej wybrać bo jest ich trochę. Co mi pomoże w pracy mocniejsza graficzna czy procesor ? Proszę też do tego nawiązać i napisać jak jest. co wybrać. Może coś zmienić na gorsze/lepsze ... proc/graficzna ? Ram chyba wystarczy 8 GB 1333 (?) Proszę o opinie, może jakieś propozycje ? Z góry dziękuje za pomoc.
  10. xxxander3000

    siatka do turbosmooth

    Hej. Co prawda nie mam dużego doświadczenia, ale osobiście bym kombinował tak jak zaznaczyłem niżej na zdjęciu dodał krawędzie (czerwone) i może później spróbowałbym dać jeszcze jedną (zielone). [strzałki czyli poprowadzone do końca, czy naokoło jak tam jest). Jakość kiepska i kiepsko widać ale chyba widać :)
  11. arturprx2 dzięki za rady, miałem więcej czasu i popatrzyłem tak jak napisałeś o tym 3gb switch, zastosowałem to... jesli chodzi o 3d max to zajebiście pomogło musze powiedzieć :) bo te błędy o które pytałem w temacie znikły :) wróciłem do obiektu kiedy wyskakiwały błędy przy collapse modyfikatorów i działa bezbłędnie collapse, renderuje też ten obiekt. Także oby tak dalej :) Wychodzi na to że ramu brakowało 3d maxowi. Hynol z tymi krzaczkami jak wcześniej napisałem już jest ok. (a propos karty to GeForce 8600GT) Buckey (j.w. z krzaczkami sobie poradziłem) właśnie wiem że na 32bitach więcej ramu nic nie da a 1gb mi nie widzi dlatego myśle o zainstalowaniu windowsa 64 bit i pytałem wcześniej co lepiej XP 64 czy siódemka 64. Aczkolwiek teraz po zastosowaniu 3gb switch jest lepiej i mi się nie chce bawić w instalacje systemu i wszystkiego innego od nowa to sie wstrzymam chyba przynajmniej na razie. Mam nadzieje że 3 gb switch przy obsługiwanych 3gb pamięci nic nie zaszkodzi w kompie.
  12. Obiekt to część auta ktore modeluje a całe auto nie jest duże bo mniejsze jak ta siatka ktorą widać w widoku perspective, więc też współrzędne są też blisko 0 (max współrzędna obiektu ze screena to 40 jednostek). W każdym razie zgrupowałem zrobiłem na zero xyz żeby sprawdzić i po tym klepnąłem Z i wszystko ok :) Znowu otworzyłem zapis z tymi krzaczkami i tylko klepnąłem Z bez innych zmian i wróciło do normy. Niby nie skomplikowane, ale sam bym tego świadomie nie zastosował... musiałoby sie coś przypadkiem włączyć, także dzięki za pomoc :) Już myślałem, że sprzęt coś świruje (tfu), hehe Czasem w perspective żeby przybliżyć obiekt bardziej włączam na chwile ortographic i potem przełączam znowu na perspective i zauważyłem że wtedy mogą się pokazać krzaczki, ale zastosowanie Z (rozumiem hmm zcentrowanie obiektu w oknie ) rozwiązuje problem. Płynne przesuwanie też wróciło do normy. Ps. fajnie jakby ktoś nawiązał do mojego poprzedniego postu (ostatni z poprzedniej strony)
  13. Widzę jak na razie nikt na powyższe zagadnienia się nie wypowiada.. czekam dalej. Mam kolejną "ciekawostke" a mianowicie krzaczy mi się obiekt robie zbliżenie w viewporcie . Z daleka ok z bliska wyskakują jakies krzaczki : Zdarza się takie coś ? Dlaczego tak się dzieje ? (gdy to zrenderuje tego nie ma, ale trochę przeszkadza to w pracy). Ps. nie chce zakładac nowego tematu bo może ktoś odwiedzający będzie wiedział... Chyba coś mi się przestawiło i nie mogę płynnie przesuwać obiektów , przesuwają się skokowo . (muszę przybliżyć żeby przesunąć mały kawałek) Pomoże ktoś ?
  14. witam. próbowałem w ustawieniach rendera cos przestawiać raytracer, jednak nic nie dało.... Pomyślałem żeby przekonwertować obiekt na editable mesh.. po czym zamknęło maxa ale przed tym zapisało, i okazuje się że editable mesh sie renderuje :) (powiedzcie mi jaka jest różnica.. było editable poly teraz mesh bo optycznie nie widać) Obiekt no jest skomplikowany ale innego sposobu nie znam na tak zrobienie go w prostszy sposób a wygładzenie MS musi być żeby przypominało oryginał. W każdym razie teraz renderuje więc ok. Przy okazji powiedzcie mi jeszcze. Jak pisałem 1 gb jest nieużywany. Mam XP-ka 32 bit i maxa 32 . Napisał ktos że max 32 potrafi coś dziwnie działać.. W każdym razie chce zainstalować system 64 bitowy (i będe miał 4 gb) tylko pytanie brzmi XP 64 bit czy 7 64 bit? Mówią że 7ka dobra, ale czy ona nie będzie mi spowalniać 3d Maxa ?? Będe miał 1 gb ramu więcej czy ona tego nie zje ? i czy z graficznej i procka mi nie ujmie na Win 7-mce ? Co instalować XP 64 czy siódemke 64 ? Żeby jak najlepiej pracować w 3d Max. Ps Jeśli ma ktos pod ręką link to tutków na zrobienie szyb szkła a szczegolnie starszego typu szkieł lamp z nierównego szkła (wzorki jak to w starszych lampach) widziałem to gdzieś wcześniej chyba na forum ale teraz nie moge znaleźć... cos źle patrze :/
  15. Quadysz właśnie spróbowałem tak zrobić jak mówisz na obiekcie i obiekt znikł pojawiła sie czerwona ramka wokół obiektu którego nie było widać , wyskoczył ten sam błąd po czym program sie wyłączył. jednak przed tym program zapisał plik i po otworzeniu zapisanego przed zamknięciem obiekt jest cały czyli tak jak chcialem. Więc będę działał od tego momentu. Jednak chciałbym wiedzieć dlaczego wyskakuje mi ten błąd .. ?? Ok, lampy już jako jeden obiekt bez modyfikatorów i mam problem z zrenderowaniem tego bo wyskakuje mi że chyba brakuje pamięci. A wyskakuje to kiedy dochodzi do lamp (w oknie renderowania) : Próbowałem powyłączać wszystkie zbędne procesy, ale nic. Obiekt jest dosć złożony poniżej screen jak to wygląda : Co o tym myslicie ? Do tego dochodzi jeszcze meshsmooth. Czy to może stwarzać problemy ? Chce żeby te kanciki wokół lampy byly bo tak jest w rzeczywistości. W tej postaci po MS kształt mi odpowiada. Czy to może robić problem ? Jeśli tak to jak prościej mogę zrobić lampe tak wyglądającą ? Dodam jeszcze, że jeszcze wcześniej udało mi się to zrenderować, teraz pojawiają się problemy, myślę, że sprzęt nie daje rady :/ mam 4 gb jednak xp obsługuje mi 3GB. tak to wyglądało: Proszę o rady (najlepiej prostym językiem ;) )
  16. Tak mam 32 bitowy. Jeśli dobrze patrze (w object properties) faceów ma dokładnie 600448 Ogólnie trochę skomplikowany obiekt (składa się z 4 takich samych obiektów jak widac trochę na screenie ) ponieważ jest tam dużo kantów wokół i jest użyty mod. meshsmooth. "Widać że modyfikator "symmetry" jest Instance z innym "symmetry" w innym modelu. Spróbuj modyfikatorowi dać "make unique"." -- tak było zrobiłem na symmetry make unique, jednak też wyskoczył błąd po ktorym 3d max sie wyłączył. Przedtem przez chwile symmetry zniklo ze stosu, ale obiekt tez zniknął i pojawiła sie jakby czerwona obwódka w jego miejscu, po chwili błąd i 3dsmax wyłączył się. Co mogę z tym zrobić ? Czy może po prostu zrobić mirror zamiast symmetry ?? jaka jest rożnica ?
  17. Witam. 1. Modeluje auta i z czasem jest coraz gorzej. często wyskakuja mi błędy np.: gdy chce zrobic collapse (modyfikatorów na stosie) symmetry na obiekcie (wczesnie było zrobione collapse do meshsmooth, teraz nie mogę zcalić symmetry. i po wybraniu collapse wyskakuja mi te błędy jeden potem drugi i po nim program się wyłącza. Dlaczego tak się dzieje ? zdarzaja się częściej takie sytuacje, 3d max się wyłącza, gdy coś chce zrobić. czy to wina sprzętu czy coś w programie ? Bo rozumiem, że lepiej we wszystkich elementach zrobić collapse i pogrupować elementy żeby komp miał lżej. (? może wskazówki na ten temat) 2 . Jeszcze od razu wspomne o błędzie przy renderowaniu. kiedy renderuje całe auto to wyskakuje błąd : Error allocating mesh. Insufficient memory available for : "element" reduce the face count to render this scene Element tu chodzi o akurat te klosze/odbłyśniki w lampach które widać na powyższych screenach. Kiedy lampy ukryłem to auto się renderowało, kiedy próbowałem zrenderować same te lampy pojawiał sie ten problem (z materiałem raytrace i zwykłym to samo), a renderowanie proste bez dodatkowych opcji. Bywało tez że wyskakiwał błąd i w komunikacie było cos o raytrace ale nie pamiętam dokładnie co. Nie wiem czy to wyszło przejrzyście, ale może wszystko będzie jasne ;) Z góry dzięki.
  18. Witam. Prosiłbym o pomoc. Bardzo mi zależy na ukończeniu tego modelu i musi on wyglądać w miare. A mianowicie m.in. chodzi o tylne lampy , jak je wykonać. zostawilem w karoseri "dziury" na lampy i szyby, nie wiem czy tak jest lepiej czy robić bez dziur i wycinać potem czy coś ? W każdym razie wygląda to tak jak mogę tu zrobić lampy (lampa ma być podzielona szczelinami na 3 poziome pasy jak to w bmw e36 tył) poniżej screeny: Przód: to samo tyczy się przodu: zrobienie lamp: Szyby, jak je wykonać najlepiej w poniższym przypadku. Progi jak wykonać szczeliny te szczeliny w postaci kółek tak jak na fotce. Jeszcze zapytam, czy takie rzeczy jak listwy wokół szyb klamki itp robić z nowych elementów czy rzeźbić w karoserii tak jak zrobiłem listwy naokoło auta. Jestem początkujący i w siatce jest pewnie trochę błędów, będe wdzięczny za ich wskazanie i porady jak to poprawić żeby było lepiej. Np po wygładzeniu widać z tyłu auta małe niedoskonałości np na kantach karoserii... Będę wdzięczny za porady. (zrozumiałym językiem ;) )
  19. Witam Was. Jestem początkującym w modelowaniu w 3ds Max. Robię bmw mam już praktycznie całą karoserię, wszystko na razie robię jako jedna całosć tylko oddzielam szczelinami. klapy drzwi, listwy jako całość karoserii. I mam takie pytanko co robić razem z karoserią a co oddzielnie. Czy to co już mam zderzaki i listwy mam zostawić razem ? Jak robić lampy ? czy lampy robić oddzielne ? czy razem z karoserią.. i jeszcze grill i uszczelki szyb. Proszę ogolnie o szczegółowe wskazówki jak lepiej działać. Jeszcze mam pytanko jak najlepiej zrobić szyby, tzn. jak utworzyć powierzchnie szyby w jej otwór. I ak prosto zrobić szczeline w kształcie koła ? Z góry dziękuje za pomoc. Ps. Jest gdzieś do ściągnięcia ten tutorial http://max3d.pl/news.php?id=1127 bo już chyba filmik usunięty, coś mi nie chce nic wyświetlić.
  20. Witam. Chciałbym zapytać po 1 - jak zrobić ładne szczeliny w aucie, maski, drzwi nie będą się otwierać czyli połączone z karoserią. Jak zrobić szczeliny (maski, drwi itp) aby wyglądały naturalnie.. ? Kombinowałem tak : tam gdzie miała być szczelina robiłem 3 linie i tą w środku przesuwałem do tyłu, jednak to nie bylo zbyt dobre... po włączeniu Meshsmooth karoseria cała ładna ale szczeliny tragiczne (hamburgerowato wyglądało - bardzo zaokrąglone). Drugie pytanko to jak mogę dać różne kolory na jednym elemencie (na siatce) bo domyślam się, że chyba nie trzeba robić każdego elementu o innym kolorze oddzielnie, musi być coś dlatego pytam jak do tego dojsć. Także proszę o pomocne odpowiedzi. Aha jeszcze takie pytanko do modelarzy :) jak sobie radzicie z tymi blueprintami, w trakcie pracy coś z nimi robicie , bo częśto wszystkie perspektywy przedmiotu (np.auta) nie do końca się zgadzają... co wtedy ? Ps.Pytań pewnie będę miał jeszcze dużo, bo nie dawno zacząłem modelować... mam nadzieje, że dużo ionformacji znajdę w książce 3ds max Biblia którą zakupiłem i na nią czekam. Dzięki.
  21. Witam. Moja przygoda z modelowaniem 3d dopiero się zaczyna. Chce zrobić bmw e36 coupe, dużo szukałem blueprintów, wszędzie są te same a do tego e36 akurat nie są najfajniejsze, do e46 czy nowszego są bardzo fajne. Ma ktoś może jakieś proporcjonalne i wyraźne do tego modelu ? e36 coupe (a najlepiej M3).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności