Zawartość dodana przez Blank
-
Animation Reel 2020
Cześć, Przyszła pora na kolejne podsumowanie pracy, tym razem starałem się wrzucić więcej ludzi niż zwierząt!
- Creature Animation Reel
-
Animation Reel 2018
Hej Wrzucam swoje najnowsze demko animacyjne. Wszystkie animacje powstały w PI. https://vimeo.com/255294614
-
Teczka animacji 3D
numnah- dzięki. Nagrania najczęściej biorę z 11secondclub Odświeżam teke szybkim testem: https://vimeo.com/67161550
-
zawód animator
Zdaje mi się, że najważniejszą rzeczą w animowaniu jest dobra zabawa. Jeżeli sprawia Ci to przyjemność to chłoniesz wiedzę bardzo szybko a co za tym idzie Twoje animacje stają się lepsze. Kluczem do sukcesu jest ciągłe szlifowanie swoich umiejętności i nie ważne czy animujesz na kulkach czy na zaawansowanym rigu(Progress będzie zawsze). Jeżeli Piskorz chce uczyć się już na zaawansowanym rigu to niech to robi. Najważniejsze to nie wpajać komuś na siłę swojej racji bo to moim zdaniem zabija tylko przyjemność z wykonywanej pracy. Ćwiczyć, ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć i tak do końca życia ;)
-
Teczka animacji 3D
Up https://vimeo.com/63335878
-
Teczka animacji 3D
Up https://vimeo.com/63335878
-
zawód animator
Tak na szybko to leży waga konia. W ogóle nie czuć jego masy. Druga sprawa to, to co robi z tylnymi kończynami. Jeżeli już miałby nimi poruszać podczas stania to sprawiło by to trudność i na pewno straciłby równowagę. Kolejna rzecz to automatyka w tej animacji. Zobacz, że na filmiku koń podnosi szybciej głowę później idzie ciało które ciągnie za sobą nogi a podczas upadku odwrotnie. Gdy przednie kończyny są już na dole głowa kończy jeszcze upadek, zalicza ładnego bounce`a i wraca na swoje miejsce.Musisz pamiętać, że to wszystko jest ze sobą połączone. Znajdź jakąś fajną refke i przeglądnij ja klatka po klatce.
-
Teczka animacji 3D
ostatnie poprawki:
-
Teczka animacji 3D
ok to chyba koniec
-
Teczka animacji 3D
piskorz- ja jednak zostanę przy tym drugim. zio_mal- nie przejrzałem jeszcze całego grafu i zapewne to wina ,,schodkowych,, kluczy które zrobiły się po wejściu na spline. Zamiast ładnego łuku są przeskoki
-
Teczka animacji 3D
UpUpUP Nie jestem do końca zadowolony z tej animki, no ale trzeba ją skończyć! ;)
-
Teczka animacji 3D
Dzięki za komentarze. Kolejny Up
-
Teczka animacji 3D
wroniec - Dzięki ;) Kolejna animka. Block:
-
Teczka animacji 3D
Sunedge - Dzięki bardzo. A już myślałem, że nikt nie lubi lisów ;). Postaram się go delikatnie spowolnić podczas skoku.
-
Teczka animacji 3D
Chyba to będzie ostatni up(ewentualnie zrobię jakieś drobne poprawki) [video=youtube;D-BQUmyVnRg]
- Teczka animacji 3D
-
Teczka animacji 3D
Następna animka. Skończony block
-
Teczka animacji 3D
Marakesz - Zobaczyłem sobie na innym komputerze i rzeczywiście jest ciemniej i mało co widać. Jak to ogarnę to poprawie ten render
-
Teczka animacji 3D
Marakesz ? piskorz -Ciemność? Tło jest ciemne ale oświetliłem na tyle mocno postać, że jest dobrze widoczna. Chyba, że to faktycznie u mnie jest coś nie tak
-
Teczka animacji 3D
No i koniec:
-
Teczka animacji 3D
Chrupek3D - Ja mam wrażenie,że tam jest ok, ale dzięki przeanalizuje to jeszcze raz;) mookie - Według mnie to nie jest tak, że animacja realistyczna jest trudniejsza od kreskówki i w drugą stronę. Przy animacji typu cartoon mam większą swobodę. Mogę dodać coś od siebie, ustawić pozę której w rzeczywistości nie zrobi żaden gimnastyk a postać/kreatura poruszać się może szybciej niż Usain Bolt i widz to kupi. Przy animacji realistycznej musimy się trzymać formy narzuconej przez naturę.Wygląda to bardziej jak odwzorowywanie czegoś co już istnieje.Oczywiście nie chodzi mi o bezmyślne kopiowanie klatka po klatce tylko analizowanie mechaniki ciała. Dążenie do tego realistycznego ruchu zabiera strasznie dużo czasu(i tu mamy mocap który ustala już nam poprawny timing ) ale warto bo widziałem kilka takich animacji i efekt dosłownie powala. Właśnie planuje zabrać się za taką realistyczną animacje zwierzaka więc zobaczymy jak mi to wyjdzie.
-
Teczka animacji 3D
Juzwa - Dzięki bardzo, faktycznie w ostatnich dniach nie opier.... się! Fajnie, że to widać ;) elDroo - Tak, wiem, że refki to podstawa. Zwykle jak animuje coś do czego nie mam pewności to korzystam z refek ale prawda jest taka, że refki potrzebne są nawet tam gdzie ma się pewność co do ruchu postaci. Postaram się więc częściej działać z referencjami. WWWoj - Dzięki. Planuje w najbliższych dniach użyć mojego ,,skilla,, w renderowaniu i pokolorować tą animke ;) Poprawiłem to jeszcze trochę. Myślę, że to już koniec, bo nie wiem co mogę jeszcze tutaj zmienić( a pewnie jest tego sporo)
-
Teczka animacji 3D
mookie - lipsync ręcznie robię. Jedyne narzędzia to te refki: klik i klik elDroo - Mam nadzieję, że długo nie trzeba Ciebie przekonywać, ale nie nagrywałem do tego refek. Cała animka powstała dość szybko, jakieś 2 dni, a ogólny pomysł miałem w głowie. Dobrze, że jest pozytywny odbiór animki bo miałem przez chwile wątpliwości czy idzie to w dobrym kierunku ;)
-
Teczka animacji 3D
mookie - Dzięki za uwagi. Szaman miał być taki od pozy do pozy. W prawie każdej animce testuje jakieś fajne rozwiązania, i nie każdemu może się to spodobać ;). Kolejna animka. Jeszcze jest kilka rzeczy do poprawy.