Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

NavarioN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NavarioN

  1. NavarioN odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    Ok, dziwne. Wyeksportowałem scenę do FBX, po czym odpaliłem ją w 3ds maxie. Pomijając fakt, że dodało się 300k poly (z 700k do 1mln), scena chodzi wyraźnie płynniej, a w dodatku używane jest gpu (5-15%, ale wciąż). O co może chodzić?
  2. NavarioN odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    jak mogę to zrobić?:) EDIT: Ok, sprawdziłem. Nitrous używa GTX 970
  3. NavarioN odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    skalpel3d: Zaktualizowałem sevis packa do SP2 i sterowniki do karty. Zrestartowałem PC, ale scena w maxie dalej działa słabo. Używam sterownika Nitrous Direct3D 11, który jest rekomendowany. Sprawdziłem też pozostałe, ale było tylko gorzej. Wbrew temu co podpowiada logika, nawet gdy przesuwam tylko widok w maxie to grafika pracuje na 0-2% (czyli nie pracuje), a jeden rdzeń procesora idzie na 80-90% (reszta ok. 20-30%).
  4. Hej, mam problem z 3dsmax. Otóż w viewportach, prz modelu z 700k poly, mam bardzo mało fps (5-20). Ta sama scena w Unity chodzi płynnie, różnica między 3dsmax a unity jest taka, że unity posiada zużycie GPU w wysokości 15%, a 3ds max prawie zerowie. Czy da się ustawić 3dsmaxa tak, aby podczas pracy w viewportach używał do renderu karty graficznej? Używam maxa 15, karta graficzna : GTX 970 24gb ram Procesor: Intel i5-3340 @ 3.10GHz Pozdrawiam
  5. Hej, mam model z teksturami VRayMtl i CoronaMtl, potrzebuję go jednak wyeksportować do .FBX do Unity, aczkolwiek wtedy znikają mi te teksturki. Wiecie może, jak mogę przekonwertować je do zwykłych tekstur, możliwych do eksportu?
  6. Cześć. Potrzebuję karty, z którą będzie można płynnie i komfortowo operować sceną z paroma milionami polygonów. Nie potrzebuję szybkiego renderowania, chcę tylko zmienić parę rzeczy i wyeksportować model. I tutaj pytanie: Czy GTX 970 wystarczy? Myślę nad takim: http://www.ceneo.pl/32549573#tab=click I ile proponujecie pamięci RAM? Czy 16gb będzie wystarczające? W tej chwili komputer to: Intel i5-3340 @ 3.10GHz 8GB ram Radeon HD 6850 W tej chwili 3dsmax chodzi opornie, tzn. po przesunięciu perspektywy trzeba czekać parę sekund aż model pokaże się z teksturami zamiast wireframe. W tej chwili działa tak: https://www.youtube.com/watch?v=5y7alLeaay8 Proszę o pomoc i pozdrawiam
  7. Proszę. Wiem, że trochę źle zrobiłem niektóre rzeczy ale to chyba błąd początkujących :) w kazdym razie jeszcze trochę ten motorek przerobię. Edit: Pozbyłem się 1000 polygonów :) Teraz ma 4,932.
  8. Dzięki :) Co do szprych, dałem w kole extrude i tam dam teksturkę metalu czy czegoś :)
  9. Tak więc od jakiegoś czasu uczę się 3dsmaxa (kiedyś coś w nim robiłem, ale to były małe i brzydkie rzeczy) a wczoraj zacząłem robić mój pierwszy poważny model w 3ds max :) Jest on raczej low-poly, ale nie ograniczałem się zbyt bardzo ponieważ będzie to najważniejszy model w moim modzie (na silniku source). Poly: 5,901 Proszę o uwagi :) Pzdr.
  10. To jest to! Dzięki ;)
  11. Hej, jak w temacie, gdy próbuję coś zrobić skrótem w Edit UVWs (skróty które powinny działać są tam obok nazw), np. Break (Ctrl+B) czy weld (ctrl+w) to nic się nie dzieje. Miał ktoś może taki problem? Jak go rozwiązać? Mam maxa 9. Z góry dziękuję :)
  12. Właśnie mam ze szwami problem. Dodałem teksturę i po przekonwertowaniu do gry strasznie je widać, i tu nasuwa się pytanie: jak je przesunąć?
  13. Jak w temacie, unwrapa robię dopiero pierwszy raz i nie wiem czy zrobiłem wszystko dobrze, proszę o odpowiedzi i sugestie :) Dziękuję. Aha, i czy te kwadraciki muszą być identycznych rozmiarów czy wystarczy, żeby były na oko podobne? ;) KLIK - mapa + render obiektu
  14. Wiem że głupie pytanie, ale gdzie są te całe sloty? ;P
  15. Cześć, męczę się z tym od dłuższej chwili i po prostu wymiękam, mimo długiego szukania ;P Mam w photoshopie teksturkę która wygląda w ps tak: Natomiast w 3dsmax wygląda już tak: No i tu pytanie, jak zrobić żeby była przeźroczysta? W jakim formacie zapisać obrazek? Jak dodać go jako materiał w 3dsmax? Z góry dziękuję ;)
  16. Cześć, bawię się od kilku dni w modelowanie low-poly i robię drzwi, jednak potrzebuję aby na jednym brushu było kilka tekstur (każda na innej ścianie). Jak mogę nałożyć teksturę tylko na jeden polygon? Z góry dzięki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.