Zawartość dodana przez kurczaczak
-
3DS MAX 2009 do 2012
Używałem 3DS MAXa 2009 i zrobiłem w nim kilkanaście modeli. Przesiadłem się na wersję 2012 i okazało się, że całkowicie źle odczytuje położenie vertexów, czasem inaczej osie (czyli symmetry działa inaczej) i w ogóle groch z kapustą. Jak to zwalczyć? Jak coś, to mogę mieć pod ręką starego MAXa. Chciałbym, aby w miarę możliwości jak najwięcej szło automatycznie.
-
Prosty model ręki
Modeluję Mario na podstawie modelu z gry. Wymodelowałem całą postać oprócz dłoni, do której nie wiem jak się zabrać. Jakieś rady? Ręka w grze wygląda tak: [ATTACH=CONFIG]86096[/ATTACH]
-
Kaustka zamazana
Wyłączyłem kaustykę, ale czemuś pojawiają się jakieś błędy światła :/ Wprawdzie są znacznie mniejsze, ale...
-
Kaustka zamazana
Zrobiłem coś w stylu reflektora. Chciałem sprawdzić, jak się sprawdza w akcji. Niestety efekt jest beznadziejny, kaustyka wygląda po prostu okropnie. Podejrzewam, że wynika to z tego, że dużo światła jest odbijane przez łopatki. Render w załączniku (fragment zacząłem renderować na innych ustawieniach, ale nie trafiłem z nimi i jest taki rąbek nadgryziony). Co mam z tym zrobić?
-
Chamfer Egde - zaznaczenie nowych polygonów
Mam. Chodziło o to, co pisał(a) polka dot, tylko Ctrl+Shift.
-
Chamfer Egde - zaznaczenie nowych polygonów
Właśnie nie chodzi mi o krawędzie, tylko o nowo utworzone polygony.
-
Chamfer Egde - zaznaczenie nowych polygonów
Robię pewien obiekt w MAXie 2009. Tak się złożyło, że jest średnio skomplikowany (nie aż tak, żeby był naprawdę skomplikowany, ale na tyle, że robienie pewnych rzeczy ręcznie już może zabrać wiele czasu i nerwów), a potrzebowałem użycia na całym narzędzia Chamfer Edge i usunięcia wszystkich polygonów poza nowo utworzonymi. Jak mogę to zrobić w miarę automatycznie?
-
Kropki na renderze
Mam problem z dziwnymi kropkami na renderze. Oto fragment wyrenderowanej sceny: O co chodzi?
-
Za mało pamięci na wyrenderowanie
Okazało się, że kluczem był 3GB Switch. Dzięki.
-
Za mało pamięci na wyrenderowanie
Nie wiem, czy dobrze pojąłem, ale chodzi o podzielenie obrazu na małe części i renderowanie ich oddzielnie? 3DS MAX krzyczy zanim przejdzie do samego renderowania, więc chyba nie tędy droga.
-
Woda w 3ds max
W świetle trzeba ustawić odpowiedni Decay, a także cienie. Poza tym, aby efekt był realistyczny, trzeba chyba bawić się z kaustyką.
-
Za mało pamięci na wyrenderowanie
Jak fragmentami?
-
Za mało pamięci na wyrenderowanie
Ale czy 20GB nie wystarczy na pliki tymczasowe?!
-
Za mało pamięci na wyrenderowanie
Jakiego miejsca na jakim dysku?! Mam stareńki komputer, ale na dysku jeszcze jakimś cudem miejsce jest. 3DS MAX chyba nie ma zamiaru ambitniej skorzystać z pliku stronicowania - mam ustawione na od 1,5GB do 4GB, ale podczas błędu (najpierw krzyczy V-Ray, kontynuuj/anuluj, potem 3DS MAX i tylko przerwanie renderowania albo nic się nie renderuje) nadal było 1,5GB.
-
Za mało pamięci na wyrenderowanie
Czy można jakoś przekonać 3DS MAX 2009, żeby wyrenderował scenę mimo niewielkiej ilości pamięci RAM? Gdy próbuję wyrenderować jedną scenę, to wyrzuca komunikat o małej ilości pamięci i rób co chcesz. Używam V-Raya.
-
Środek obrotu
Chciałbym, aby przy obracaniu obiektu obiekt obracał się tak, żeby jeden wierzchołek pozostawał w tym samym miejscu, a reszta obracała się względem niego. Proszę o proste wytłumaczenie, bo o 3DS MAX wiem raczej niewiele.
-
Postać 3D: Robotek
W każdym bądź razie robocośtam :D. Co do gąsienic, to raczej nie. Jakoś sobie nie wyobrażam takiego łba z gąsienicami. On ma być raczej "człowiekowaty".
-
Postać 3D: Robotek
@Lukasz_D 1. Nie czepiaj się :D. Poza tym chyba "robotek" też jest poprawnie... 2. Sam to robię, z nudów. @ola-f Chodzi mi o kończyny żeby miał. Dwie ręce i dwie nogi (albo coś podobnego, w tym zakresie w miarę luźno, ale nie za bardzo). @bbandi Przydałyby się jakieś rysunki. Mogą być z Painta, ale żeby cokolwiek było. Ogólny kształt, cokolwiek. Najbardziej zależy mi na łokciach i kolanach.
-
Postać 3D: Robotek
Zacząłem tworzyć robotka. Tylko mam pewien problem - jakie mu kończyny dać? Nie mam wcale pomysłu, a łepetynka wydaje mi się ciekawa... Tylko nie wyskakiwać z pomysłami z kosmosu na poziomie Bóg wie czego. Coś w miarę łatwego. Oto nasza ofiara:
-
Potwór siakiś
Jakiś ogonek, długi ostry, ze strzałką na końcu, albo ogniem. Jak o ogniu mowa, to otwórz paszczę szerzej i siarki trochę daj. Rakietki jak u Blastoise'a (skorupkę raczej pomiń... :D). Źrenice w kształcie rombu o bardzo ostrych kątach. Zamaż go na czerwono, bo jakiś blady troszeczkę. Przedstaw go w pozycji lecącej, na tle nieba. Poza tym można dać mu jakieś ostre ząbki. Skrzydła trochę za duże.
-
Caustics
Jeszcze raz to wszystko zrobiłem - kupa. Jeszcze raz - działa! Ale od godziny renderuje mi się i jak na razie mam tylko kawałeczek jakieś 50x50 px :(. Dam sobie chyba spokój na moim złomie...
-
Caustics
Nie działa :(. Mam V-Ray 1.5 SP2.
-
Caustics
Caustics (nie wiem, jak to ładnie na polski przełożyć) mi nie działa! Mogę naustawiać jakie tylko chcę parametry, ale nic z tego! Co mam zrobić? Przeglądałem masę tutoriali, stosowałem się do nich i... kupa :(. Nie wiem, czy coś źle robię, czy mam walniętego V-Raya, ale to jest strasznie wnerwiające. W tym celu mógłby ktoś zapodać najprostszą scenkę w 3DS MAX z Caustics i wyrenderowany obraz? Moja scenka w załączniku. Baaaardzo proszę o pomoc...
-
MeshSmooth
Dziękuję, będę na przyszłość wiedział, że można to załatwić. A jeszcze mam takie pytanie z innej beczki. Mamy jakiś obiekt. Załóżmy, że twarz. No i chcę otrzymać bitmapę, na której będę miał zaznaczone oczy, nos usta itp., pokoloruję to i mi się wszystko ładnie nałoży. Da się coś takiego zrobić?
-
MeshSmooth
Poradziłem sobie inaczej. Stworzyłem plane, dopasowałem do kształtu i extrude. Teraz działa.