Skocz do zawartości

kurczaczak

Members
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kurczaczak

  1. Używałem 3DS MAXa 2009 i zrobiłem w nim kilkanaście modeli. Przesiadłem się na wersję 2012 i okazało się, że całkowicie źle odczytuje położenie vertexów, czasem inaczej osie (czyli symmetry działa inaczej) i w ogóle groch z kapustą. Jak to zwalczyć? Jak coś, to mogę mieć pod ręką starego MAXa. Chciałbym, aby w miarę możliwości jak najwięcej szło automatycznie.
  2. Modeluję Mario na podstawie modelu z gry. Wymodelowałem całą postać oprócz dłoni, do której nie wiem jak się zabrać. Jakieś rady? Ręka w grze wygląda tak: [ATTACH=CONFIG]86096[/ATTACH]
  3. kurczaczak

    Kaustka zamazana

    Wyłączyłem kaustykę, ale czemuś pojawiają się jakieś błędy światła :/ Wprawdzie są znacznie mniejsze, ale...
  4. Zrobiłem coś w stylu reflektora. Chciałem sprawdzić, jak się sprawdza w akcji. Niestety efekt jest beznadziejny, kaustyka wygląda po prostu okropnie. Podejrzewam, że wynika to z tego, że dużo światła jest odbijane przez łopatki. Render w załączniku (fragment zacząłem renderować na innych ustawieniach, ale nie trafiłem z nimi i jest taki rąbek nadgryziony). Co mam z tym zrobić?
  5. Mam. Chodziło o to, co pisał(a) polka dot, tylko Ctrl+Shift.
  6. Właśnie nie chodzi mi o krawędzie, tylko o nowo utworzone polygony.
  7. Robię pewien obiekt w MAXie 2009. Tak się złożyło, że jest średnio skomplikowany (nie aż tak, żeby był naprawdę skomplikowany, ale na tyle, że robienie pewnych rzeczy ręcznie już może zabrać wiele czasu i nerwów), a potrzebowałem użycia na całym narzędzia Chamfer Edge i usunięcia wszystkich polygonów poza nowo utworzonymi. Jak mogę to zrobić w miarę automatycznie?
  8. Mam problem z dziwnymi kropkami na renderze. Oto fragment wyrenderowanej sceny: O co chodzi?
  9. Okazało się, że kluczem był 3GB Switch. Dzięki.
  10. Nie wiem, czy dobrze pojąłem, ale chodzi o podzielenie obrazu na małe części i renderowanie ich oddzielnie? 3DS MAX krzyczy zanim przejdzie do samego renderowania, więc chyba nie tędy droga.
  11. kurczaczak

    Woda w 3ds max

    W świetle trzeba ustawić odpowiedni Decay, a także cienie. Poza tym, aby efekt był realistyczny, trzeba chyba bawić się z kaustyką.
  12. Ale czy 20GB nie wystarczy na pliki tymczasowe?!
  13. Jakiego miejsca na jakim dysku?! Mam stareńki komputer, ale na dysku jeszcze jakimś cudem miejsce jest. 3DS MAX chyba nie ma zamiaru ambitniej skorzystać z pliku stronicowania - mam ustawione na od 1,5GB do 4GB, ale podczas błędu (najpierw krzyczy V-Ray, kontynuuj/anuluj, potem 3DS MAX i tylko przerwanie renderowania albo nic się nie renderuje) nadal było 1,5GB.
  14. Czy można jakoś przekonać 3DS MAX 2009, żeby wyrenderował scenę mimo niewielkiej ilości pamięci RAM? Gdy próbuję wyrenderować jedną scenę, to wyrzuca komunikat o małej ilości pamięci i rób co chcesz. Używam V-Raya.
  15. Chciałbym, aby przy obracaniu obiektu obiekt obracał się tak, żeby jeden wierzchołek pozostawał w tym samym miejscu, a reszta obracała się względem niego. Proszę o proste wytłumaczenie, bo o 3DS MAX wiem raczej niewiele.
  16. W każdym bądź razie robocośtam :D. Co do gąsienic, to raczej nie. Jakoś sobie nie wyobrażam takiego łba z gąsienicami. On ma być raczej "człowiekowaty".
  17. @Lukasz_D 1. Nie czepiaj się :D. Poza tym chyba "robotek" też jest poprawnie... 2. Sam to robię, z nudów. @ola-f Chodzi mi o kończyny żeby miał. Dwie ręce i dwie nogi (albo coś podobnego, w tym zakresie w miarę luźno, ale nie za bardzo). @bbandi Przydałyby się jakieś rysunki. Mogą być z Painta, ale żeby cokolwiek było. Ogólny kształt, cokolwiek. Najbardziej zależy mi na łokciach i kolanach.
  18. Zacząłem tworzyć robotka. Tylko mam pewien problem - jakie mu kończyny dać? Nie mam wcale pomysłu, a łepetynka wydaje mi się ciekawa... Tylko nie wyskakiwać z pomysłami z kosmosu na poziomie Bóg wie czego. Coś w miarę łatwego. Oto nasza ofiara:
  19. Jakiś ogonek, długi ostry, ze strzałką na końcu, albo ogniem. Jak o ogniu mowa, to otwórz paszczę szerzej i siarki trochę daj. Rakietki jak u Blastoise'a (skorupkę raczej pomiń... :D). Źrenice w kształcie rombu o bardzo ostrych kątach. Zamaż go na czerwono, bo jakiś blady troszeczkę. Przedstaw go w pozycji lecącej, na tle nieba. Poza tym można dać mu jakieś ostre ząbki. Skrzydła trochę za duże.
  20. kurczaczak

    Caustics

    Jeszcze raz to wszystko zrobiłem - kupa. Jeszcze raz - działa! Ale od godziny renderuje mi się i jak na razie mam tylko kawałeczek jakieś 50x50 px :(. Dam sobie chyba spokój na moim złomie...
  21. kurczaczak

    Caustics

    Nie działa :(. Mam V-Ray 1.5 SP2.
  22. kurczaczak

    Caustics

    Caustics (nie wiem, jak to ładnie na polski przełożyć) mi nie działa! Mogę naustawiać jakie tylko chcę parametry, ale nic z tego! Co mam zrobić? Przeglądałem masę tutoriali, stosowałem się do nich i... kupa :(. Nie wiem, czy coś źle robię, czy mam walniętego V-Raya, ale to jest strasznie wnerwiające. W tym celu mógłby ktoś zapodać najprostszą scenkę w 3DS MAX z Caustics i wyrenderowany obraz? Moja scenka w załączniku. Baaaardzo proszę o pomoc...
  23. kurczaczak

    MeshSmooth

    Dziękuję, będę na przyszłość wiedział, że można to załatwić. A jeszcze mam takie pytanie z innej beczki. Mamy jakiś obiekt. Załóżmy, że twarz. No i chcę otrzymać bitmapę, na której będę miał zaznaczone oczy, nos usta itp., pokoloruję to i mi się wszystko ładnie nałoży. Da się coś takiego zrobić?
  24. kurczaczak

    MeshSmooth

    Poradziłem sobie inaczej. Stworzyłem plane, dopasowałem do kształtu i extrude. Teraz działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności